2018年被很多动漫爱好者笑称为“文艺复兴”之年,道理就是很多类似于《魔卡少女樱》,《超时空要塞》《宇宙战舰大和号》等一系列经典动画,竟然在同一年大规模的翻拍,重置。那么为何经典动画会被翻拍成瘾呢?
网友所提到的“文艺复兴”对于现在的日本动画产业来说着实是有些道理,因为相比于90年代日本动漫产业的快速发展,现如今的日本动画行业实在是处于“黑暗时代”。
其实早在2015年,A-1的新任社长就已经隐晦的提出“日本的动画市场环境现如今并不算是良好,创作环境就更不必多说”。对于“创作环境”这种较为主观的个人观点,或许作为路人实在没法多说什么,但是日本动漫市场的对于传统的制作公司的不友善,是有目共睹的。

这是一张传统的制作委员会组成图,从90年*开代**始,基本上绝大多数的动画制作是依靠动画制作委员会来完成的。所谓一部动画的盈利“三分靠动画,七分靠周边”,制作组对动画的二次开发才是最大的利润收入。而这其中,大多数动画DVD的贩卖收入更是大头中的大头,是手办贩卖无法匹敌的存在。
可是伴随着互联网文化的发展,DVD的贩卖却也成为了受冲击最大的一部分,几乎伴随着互联网发展的95后与00后追番爱好者都没有购买DVD的习惯。虽然相较于互联网观看,DVD可以带来相对更好的观看体验。但是习惯了互联网视频的新一代追番爱好者,实在难以对*放播**不便,价格又相对不菲的DVD产生好感。

BD销量意外的低的《干物妹!小埋》
而这时候公司就要面对盈利渠道的转型,但是这种转型是非常逐步完成,在这种转型过程里,DVD贩卖这个大头也不可能被一棒子打死。而由于25岁左右的爱好者并没有购买习惯,那么公司就要把目标客户缩小在25-30岁的爱好者这个区间里。
他们拥有足够的购买能力,再加之90年代到00年本来就是日本动画的一个黄金时期,几乎每一个经典动画都有大量的活跃粉丝。并且也对于陪伴了自己童年成长的番剧有足够的购买欲望。让他们为之买单就相对简单得多了。

然而网络*放播**平台打破了以前的收入模式是不争的事实,现在的所以需要将原先的DVD贩卖变为现在人跟容易接受的“声优偶像经济”,简而言之,在挽留30岁左右的老观众的同时,制作公司同时也需要吸引新鲜血液的关注,只就需要对经典IP进行重塑。而重塑最直白的方法,也就是翻拍重置了。
当然,动画公司的压力不只限于消费者消费习惯的改变,同样不可忽视的是动画投资的日渐疲软。

稍微了解日本动画的人都知道日本动漫长度分类大概分为12集的季番,24集半年番,和50以上的年番。而绝大多数的TV深夜动画都属于前两种。
然而伴随着番剧数目的大量增加,总体的*放播**时间却不增反减。原因很简单,因为曾今占据主力的半年番,正在被更短的季番所替代,而与此同时相对成本较低的泡面番更是以几何倍的速度席卷市场。
究其根本,动漫产业整体市场的不景气,再加上每年不断增加的暴死番剧,使得动画投资者对于动画产业的投资也愈加谨慎,特别是毫无依靠的新作。
在如此复杂的观众需求市场下,作品能否被观众接受,受众程度的广度与深度都是极难确定的,许多原本应该是半年番的作品,都因此被迫被拆解成12集的季番。以防止番剧暴死,承受过大的损失。

前"网友希望漫画动画化的作品"第一名,结果BD销量暴死
不仅如此,作为漫改、轻改占据绝大多数的动漫市场来说,引用新的作品就意味着对于动画制作的控制难度上升,不仅是因为你的改编动画化能否被原作粉丝所接受,甚至有不少改编作品被原作的一些神操作折磨的欲仙欲死。
对于新系列的投资,投资商瞻前顾后,没有足够的投资动画公司也自然不可能用爱发电。而那些经典作品,不仅有一批非常忠诚的保底粉丝,其IP本身就是经历过市场打磨的,其自身的赢利点早已被开发出来了,而且既然成为经典,再次翻拍的剧情质量基本有了基础保证,而自身的噱头也可以非常好的吸引新鲜血液。

旧作上的轻松又相对有把握的翻拍制作,虽然成本不俗,但是却也有不俗的粉丝经济保底。面对愈加不友善的市场环境,相比于不可控的新作开发,这也就难怪日本制作公司对于经典老IP的狂热翻拍了。

我们追求的是情怀,公司在意的是面包,所谓的“IP”“情怀”“有生之年”大多也只是制作方的一种盈利手段。但是翻拍终究只是坐吃山空,再好笑的笑话连续说十遍也会令人厌恶,“文艺复兴”应该是优秀思想的融入,而不是一味地吃老本,求稳赚钱。当老“IP”成为绝对的主流时,或许那一刻,业界真的已经完了吧。
真香!