游戏给电影带来的新思路 (当电影拍出让你在玩游戏时的感觉)

电影自诞生之日起,就已经学会了从各种娱乐形态吸收养分,歌舞秀、杂耍表演和广播剧等等都可以电影素材的来源。明星真人秀被搬进电影院也就算了,所谓的导演还要东拼西凑出一个故事结构就更让人觉得恶心了。而近日在国内公映的好莱坞大片《像素大战》也是新鲜,将吃豆人、小蜜蜂等怀旧游戏元素植入电影,这是要把游戏迷们吸引到电影院,还是想告诉我们电影本身就该是一种双向的娱乐形式?

在我们阅片量都不是很大的童年时代,大家肯定就玩过一款经典的单机游戏《魂斗罗》,特别是它那段经典的游戏音乐被许多玩吉他的人拿来练手,而对于不少玩家来说,最熟悉的其实还是这个:

游戏给电影带来的新思路 (当电影拍出让你在玩游戏时的感觉)

在7、8岁大的时候,我们看到这个界面的时候,第一反应肯定就是——我们已经进入备战状态了。而如今看到这张截图,我们联想到的是曾主导好莱坞主流动作片的两位巨星施瓦辛格和史泰龙。而所谓的“魂斗罗”来源于印度梵语,自然也就与印度本土的神话故事,相传魂斗罗以一敌十(这不正是我们对动作片主人公的期许,以及游戏玩家快感的来源吗)战死后直立不倒成为神,这便是这款游戏的最早源流。

游戏给电影带来的新思路 (当电影拍出让你在玩游戏时的感觉)

当然,《魂斗罗》游戏中除了在人物角色上直接援引施瓦辛格和史泰龙,它的故事背景则取材自著名的黑色科幻片《异形》,当你在重温雷德利•斯科特执导的这部影片后去玩一盘魂斗罗,你会发现游戏中不少长满触角四处游荡的怪物都参考了《异形》。

通过简单考察《魂斗罗》和《异形》的关系,我们会发现经典影片为成为游戏的源流,为游戏厂商提供人物角色、故事背景和场景设置等等。而从另外一个角度来看,其实某些游戏IP也会为电影提供灵感,比如口碑颇佳的国产动画《龙之谷》就改编自同名网游。

游戏给电影带来的新思路 (当电影拍出让你在玩游戏时的感觉)

游戏与电影有很大的不同,电影更需要实现叙事的目的,要知道纯粹堆特效的视觉大片都会被观众吐槽剧情扯淡,这很能反应观众对于故事的需求,而恰恰是这一点限制了许多故事性不强的游戏被改编电影。特别是在特别是在动作竞技类游戏中,故事背景只不过一笔带过,而做任务则是快感的来源,当电影无法满足观众的这种互动性愉悦时,给观众提供一个好故事是多么的重要。

在这里提一部游戏改编电影的反例,它便是香港导演陈嘉上执导的影片《拳皇》,这部改编自经典游戏的电影始终透露着一种雷人的烂片气质,它几乎具备了许多经典游戏改编电影的共同特质——人物造型趋于杀马特,故事编造如小学生作文,特效渣得还不如单机游戏的界面——当然,最关键的是,看这种虎头蛇尾的电影,还不如真正去搓把游戏!

游戏给电影带来的新思路 (当电影拍出让你在玩游戏时的感觉)

当然,其实也有种剧情很扯特效很土的游戏改编电影,能真正给观众带来一种很嗨的感觉,对,你猜的没错,就是要给推荐的这部众筹电影《功之怒》,它特别能打动像昆汀那样的Cult片迷,它几乎致敬了《终结者》、《霹雳游侠》和《致命*器武**》等经典影片。此外,这部奇葩的《功之怒》综合了各种80年代的街机元素,而影片在外观上给人一种复古电子游戏的感觉,并且配合上漫无边际的打怪模式,想想都觉得这是个,笑话!

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