从哈尔滨11月底疫情开始到结束,一直在家隔离,这一个月以来除了轻度办公以外其他时间都无所事事,突如其来的放松让我想找一款时间杀利器来消遣一下,于是找到了战地2042。
也正是因为下面这张朋友发来的评论,让我决定再重操旧业,开始更新一些游戏类的随笔文章了。

在购买2042之前也问过朋友:有没有玩战地2042的兄弟?兄弟们答案很一致:没有。于是他们就记下了“阿爆在打2042”的这个印象。
好巧不巧,前两天的某个下午,群里的朋友发来这么一张图片并艾特我,然后什么都没说,好似让我自己品这张图里的测评一样:好像是这么回事。
“看着隔壁的饮料卖的好,放着自己的招牌奶茶不卖,去做其他缝合奶茶去了”,评论的大抵思想是这样的...
然后,我也只是在群里回复了一个滑稽的表情,就没有后续了,再然后,我也去steam商店里看了一下下面的测评,真的惨不忍睹(但我是橘子版,要问就是便宜~)。
一、期待有多大,失望就有多大

A测时期,玩家们觉得感觉不对味,但还是相信后续有进步空间
战地2042这部作品历时三年有余,在这三年期间,DICE放出了无数吊炸天的烟雾弹吸引玩家眼球,像上图一样,信以为真的伙伴们还是占了绝大多数。放出的烟雾弹前期确实也是测试期画面。
顺理成章的,玩家们都会觉得这部脱离一战二战题材的后现代题材作品,在寒霜引擎以及实机演示视频的BUFF加持下,期待值拉满。

战地系列整活名场面
但也不得不说,DICE整活还是很有一套的,RPG炸飞机的桥段,被搬到了正式的宣传片里,要是换我,我也肯定燃起来了。
整活的玩家也亲眼目睹了自己整活的这一幕做到了CG中。大汉满脸通红,喜极而泣。还有一些基操勿六的自爆卡车、快乐捞薯条也都在官方CG中。
至于段落标题:期待有多大,失望就有多大,这句话不是没有道理的。在我上手深度体验了100小时后,我有了自己的答案。
二、人往高处走,水往低处流
当我*载下**好2042,并进入到游戏的那额一刻起,我人都傻了,这画面与BF4有什么差异?和11年前的BF3又有什么次时代的提升?



上图依次是4、3、2042全高画面
三张网上的实机截图显而易见,单从一个普通玩家游戏过程中的画面质感感受、色彩感受,2042这部作品相比于前几部现代战争题材作品,夸张点来说的话,毫无进步,甚至在有些个别场景都做到了...
退步。
至少我觉得,这不应该是水平于前几部作品的作品,而是应该超越前几部作品的作品优良作品。我也一度在想,是不是3、4内卷太严重导致今天的这个局面...
如果说画面可以给到及格分,那游戏的整体适配于优化绝对可以打0分甚至负分。

仅Dx报错一项,就劝退了无数玩家
在搜索引擎上,关于DirectX报错的问题已经有了近200万的词条,贴吧、社群、游戏群里每天也都会有人询问关于Dx报错的解决办法。
更可气的是,不同玩家不同电脑对于Dx报错的问题还不一样,于是乎就就不下10种不同的Dx解决方案。
最可恨的是:所有的方法不一定100%解决,想解决就需要换硬件,加内存、换固态,甚至是换显卡...
除了关于Dx报错的问题,还有防作弊无限卡进度条、游戏根本登陆不进去等魔幻问题。
(顺便说一句,我也是因为战地1无限dx报错且无解的原因,转战了2042,然后也尝试了很多种可以解决2042的dx报错的问题后,得以稳定的长期游戏)
优化差、CPU、显卡各种吃不满、BUG多,成为了2042的主要标签。
再加上刚发售那段时间的绳索哥飞天瞬移、载具上墙、输入法卡顿、鼠标漂移失灵、各式各样的穿模巴拉巴拉巴拉.... 这次Dice的“神作”,真的是一言难尽。


千米飞行绳索哥、载具上墙
看到了这些BUG之后,我再翻一翻STEAM商店的评论区应该是只有玩过的玩家,才明白怎么回事吧。


游戏正式上线一个月多,日活也是拦腰而断,近期全平台玩家人数相比于发行日人数好多好多,即便没有一半,也得有1/3了。
我也明显的感觉到最开始玩的前几日匹配任何模式都秒匹配,现在都有排了3、4分钟的情况(PC端,也开了跨平台)。
三、次时代背景,也并不是那么一无是处
千字吐槽后,说说好的方面,说说我为什么没把游戏删掉而是继续玩下去的理由。
因为对我而言,战地系列作品,无论哪一部,在我心目中都很好玩,2042即便有再多的不好,通过我一系列的手动优化和调整,可以在我的电脑上流畅运行,BUG也不至于严重到影响我的游戏体验。
32v32、64v64的大征服、大突破战场相比于COD的狗斗地图,节奏要慢得多,比较适合我这种老年FPS玩家。
当然,也有不少玩家吐槽2042的地图实在是太大了,玩家们也直呼:大型跑图模拟器,也的确,分崩离析的雪原地图还好,集装箱、大仓库等掩体比较多。但像沙漏、航天中心这种极为开拓的地图,没有载具的情况下全程腿奔还是挺要命的。
回到游戏亮点,亮点之一,游戏内自然灾害系统。



寒霜引擎打造的次时代自然灾难
这回宣传CG和实机演示并没有骗人,即便是在虚拟世界中,遇到这么巨大的自然灾害,我也不寒而栗。
而且与天平肩的龙卷风会把玩家从地面卷起卷向空中数百米,你甚至还可以在龙卷风中和其他玩家对枪。
在遇到龙卷风和沙尘暴的时候,玩家同时也会收到电磁场的影响,使身上的通讯设备和UI界面失效,巨大的风声和轰鸣声会让玩家在灾害期间失去判断,只能躲在角落里等待灾害过去,恩,也会有头铁的玩家从掩体抛出来,比如我。
亮点二,及时更换配件。
占点狗斗,秒切K8红点加上短枪管;中远距离移动打靶,秒切刺客3倍镜加长枪管... 流畅自如的配件更换系统,按t键,手速足够快的话1秒钟就可以换到自己需要的配置。

换到其他FPS游戏及DICE历代其他作品的话,想要换上趁手的兵器,怕是重生、重新部署才行。至少对我而言,这个系统简直大爱。
亮点三,后续的赛季更新内容还是非常值得期待的。
这次的版本DICE没喂饱玩家,是好事,亦是坏事。就100小时的游戏体验而言、地面+空中的载具、步兵、侦察兵、工程兵、医疗兵外加不同兵种多个职业,还有肝到秃噜皮的红皮皮肤及徽章。
包括近期更新的精灵大战圣诞老人、团队竞技,每周也给到了玩家周常任务和周常任务的皮肤奖励,总的来讲还是足够玩家体验的。

但也不得不忧虑一下,战地1和战地5的后续更新,好像... 恩,就那么回事吧。
亮点四,战地内味儿还是有的。

DICE设计主管FawziMesmar离职
11月底12月初,DICE的设计主管Fawzi Mesmar离职,跳槽土豆家,并担任某个核心团队的副总裁。
除此之外,玩家们传的沸沸扬扬的“DICE核心团队出走”事件,也是让2042的制作水准出了非常大的波动的原因之一。
但!对于我而言,如果2042这部作品不对标1和5,而是垂直的去对比上文提到的现代背景的作品,其实还是有战地内味的,我也乐此不疲。
四、最后
最后,也引用上文图中的一句话:发行只是开始。
当DICE身上最后那块遮羞布被揭下之后,满目的疮痍有多痛只有自己知道。2022年各类3A大作竞争更强,请DICE守护好自己的壁垒!
再说回战地2042这部作品,他肯定是一部好作品,但是他是一部完成度不高、不成熟的好作品,他还是需要一大段的时间去沉淀、去夯实自己的根基,而不是盲目的去“退而求其次”,“丢了西瓜捡芝麻”,搞那些花里胡哨的玩法,千万别忘了自己是怎么起家的。
不能因为隔壁的脉动好喝你就兑点脉动,隔壁gai的奶茶好喝你就兑点奶茶,最后恨不得加点臭豆腐...
希望战地2042在揭下DICE身上最后一片遮羞布并被玩家们撒了好多好多盐之后,吸取教训,不要再义无反顾的走弯路了。
至于黑5打折打到骨折的事,早买早享受晚买享折扣吧,玩的开心就是了~