ACG文化又称二次元文化。最初的ACG由动画,漫画,游戏所组成,后面又逐渐衍生出了音乐,宅舞,cos,同人制作等多样化内容,逐渐形成了现在我们所知道的二次元文化。二次元的广泛性,让我们在日常生活中,随处都能看到跟二次元相关的物品周边。
在二次元的文化历史中,有过几个占比较大的类型:东方project,VOCALOID,Type-moon以及虚拟主播等。下面就让我们一起来探讨下东方project 的发展之路。

东方project
游戏《东方project》是由“上海爱丽丝幻乐团”所作出的一款弹幕射击游戏。说起弹幕游戏,其实就如同早期的游戏雷电一样,通过操控一个角色来躲避对面*弹子**的同时给对方以攻击。《东方project》是跟东方相关的一系列游戏的总称,中间因为分为了很多不同版本,所以也称之为“东方计划”。这款游戏虽然看上去简单,但实际上十分有挑战性和可操作性,所以是属于质量上乘的游戏之一。
那么,这个“上海爱丽丝幻乐团”是个什么样的组织呢?
“上海爱丽丝幻乐团”虽然是个同人社团,但是实际上跟东方相关的游戏程序,音乐,脚本编写,人设,美术等都是其社团成员ZUN一人包办完成的,这是一位名副其实的大神。又由于东方游戏中的主角博丽灵梦被设定为神社巫女,所以,东方爱好者们称这位ZUN为ZUN“神主”(神社主持的含义)

虽说东方是ZUN创造出来的,但是东方在后期能够受到大众们的喜爱,却也离不开ZUN对于东方的二次创作的大力鼓励和支持。
什么是二次创作呢?
如果,我们将官方作品称之为原作,其产生的设定内容被称为「一次设定」;
那么,非官方的作品就被称之为二次创作,其中产生的设定内容被称为「二次设定」。
正是由于ZUN神主对于二次创作的鼓励,同人作品的大量涌出使得东方受到了大量热捧。

作为一个弹幕射击游戏,是如何获得大众人气的呢?
提到这里,我们就需要提及一下日本最大的同人创作展会—— コミケ(Comiket)。
Comiket 作为日本最大的同人志展会,是由Comic Market准备会举办的日本以至全球最大型的同人志即卖会。CM一年举办两次,分别是夏COMI(八月的第二个星期五到星期日),冬COMI(12月28到31号)。展会是在日本规模最大的东京国际展览中心展开,由于人数火爆,展览的摊位已经达到了35000个以上,而参加人数更是达到70万之多。

会展是以摊位贩卖的形式来举行。卖家在场内通过摊位售卖自己的作品,而买家根据自己的喜好选择购买这些作品,这些同人作品种类繁华,以音乐CD,动画,绘图,游戏漫画,短片电影等为主,后期也有了cos服,lo服,都是自制。
正是因为comiket的存在,使得很多有想法创作却没有渠道展现的创作人们受到了大众的注视,其中除了型月(Type moon)这类十分出名的作品之外,东方project也是同人们所喜爱的创作方向。

东方推出的相关作品很多。但如果说真正出名的,那大概就是2002年C62上所推出的《东方红魔乡》,这是ZUN成立了上海爱丽丝幻乐团后的一部新作,是这系列第一款等于windows平台的作品,之后ZUN又在C63上推出了音乐CD《蓬莱人形》。
从此以后,东方系列的人气度开始大幅爬升。由同人社团的数目就可知东方Project人气的增涨程度,参加Comic Market的东方Project同人组织,2003年时还仅仅有12家,到了2010年以后就已暴涨至了2774家,并且在2010年获得了同人作品最多游戏的世界吉尼斯纪录。

为什么这么多人都选择了创作东方同人作品呢?那自然离不开东方其本身的魅力。
首先是东方的世界観。
东方创作了一个人与妖怪共处的世界,名为“幻想乡”。
这个幻想乡是按照日本古代社会掺加了众多日本传说之后,所创作出的隔离现实的架空世界。所以,按照这种设定来看,幻想乡是一个远离现实的深山里的边境之地,有着强大的结界将幻想乡跟现实世界隔断。幻想乡内部的人无法出去,外部的人也无法确认幻想乡的存在。在这个以妖怪为主体的世界,在妖怪们的努力下,这里建立了一个异于外面的文明,一个以精神为中心的文明。

其次是东方复杂且精美的设定。
ZUN在设计东方project这个游戏时,为游戏人物下足了功夫,添加了各种各样的角色设定。
幻想乡的居民有着人类,妖怪,神灵,魔法使,超能力者,亡灵等。它们分别居住在幻想乡的各个位置,人物设定上大量参考了神话。
就比如,女主角博丽灵梦采取了祭祀时女巫的服装搭配,传统的红白相配巫女服装,再加上女巫是人类跟神灵交流的使者设定,所以灵梦就是幻想乡的管理员,来监督幻想乡的安全。

游戏中有个叫做迷失之森的地方,参考了日本文学《就竹取物语》,其掌管人是以辉夜姬为原型创作出的人物,并且,这里的居住者中有根据中国文化所创作出的兔耳人形超能力者(月兔设定)。
除此之外还有:
红魔馆的主人蕾米莉亚,以西方吸血鬼为原型,所在地红魔馆是西式城堡的造型。
白玉楼的御主西行幽幽子,,采用了古代歌圣“佐藤义清”的典故,以他的女儿为原型创作。

东方的同人作品正是以这些设定为基础,网友们开创脑洞去创作各种各样的故事,从中演变出更多有趣的梗,比如永远17岁的老太婆,无节操的巫女,吃货幽幽子等等。这种遵循了一定文化基础创作出来的同人作品,因为网友们奇妙的想象力,让许多二次元爱好者乃至路人都十分喜爱。
同人作品的百家齐放
除了同人展,类似P站这种专门为画师之间的艺术交流而建立的网络社群,也给了画师们上传自己的作品供大家观看的平台。每个画师都有自己的主页,观看者都可以发表建议和想法,跟画师们互动交流。
在保留原版风格的基础上,画师们添加上自己的想法。不同的想法会给人更多的遐想空间,随着这些同人图越来越深入人心,东方的同人图就曾经处于p站排行第一的位置。即使是长期没作品出现的2019年,东方也依旧维持在了11名左右,可以说是非常厉害了。

除了绘图之外,音乐,视频,动画等各个方面,东方都对二次元的发展带来了很大的影响。
由于ZUN神本人主张的不盈利性质,所以东方一直没有出过官方动画,但是同人作品中却一个十分优秀的作品系列——《幻想万华镜》,这是由同人社团“满福神社”和同人音乐社团”幽闭星光“合作完成的作品。该作品制作上十分精美,不论是帧数还是作画的精致度上,都不输职业动画制作公司,特别是音乐。从游戏原曲上改编而来的音乐,加入了大量的和风曲调,歌词则贴切故事剧情,完美还原了故事中心人物的特点。

通过上面对《东方project》的解读,我们再来总结一下:
为什么二次元的同人作品会如此受欢迎呢?
最重要的,我认为还是对二次元的“爱”。这是一种纯粹的爱,纯粹为了自己的兴趣爱好,而形成的一个文化氛围。在这个世界里,共同为了一个喜欢的东西而汇聚到一起,这便是二次元最纯真的快乐。

所以,就如同东方同人作品的发展,国内动漫行业也同样可以用这种发展方式来增加动漫作品,动漫IP的影响力,创造更多的同人作品,用更多的想象力来丰富每一个我们所喜欢的角色,给他们更多的故事剧情,让每一个角色都更加鲜活起来。
国漫同人的发展,可以让每一个喜欢二次元的小伙伴更多的关注到国漫IP,营造一种属于国漫的文化氛围。始终相信一句话,那就是“高手在民间”,所以同人作品的发展,会给那些有才华,热爱二次元的小伙伴更多的发展空间,去开发自己的想象力,去创造出不同于原作的更多的风格迥异的作品,共同丰富二次元。

本文为「白漫」的原创首发。图片来自网络,侵删致歉,喜欢就点个关注吧!