手游发展了近十年,成为国内企业出海竞争的优势项目后,还能产生什么新花样?
这可能是国内一流的SLG制造商近年来一直在探索的。部分为了通过表现力升级获得优势,开始在外部层面增加投资。或者与新题材分开结合,开始出现以前没有涉及的观众市长/市场、西部题材、赛博朋克、蚂蚁王国,甚至二维画风。

有些人开始致力于类别融合。就像与三少、RPG游戏元素的结合一样,近年来更多地出现在头部产品中。
葡萄君看到与《辐射:避难所》的模拟经营SLG相似的第一印象,出现在美国iOS畅销书Top 50时感慨万千。这个类别已经被国内企业推进到五花八门、“一切”。
01再玩一个世界末日游戏

[0x9a 8b](last fortress:under ground)
《七号堡垒》开发商是以末日生存题材SLG开始的IM30(LG LONG COUNYUE),根据SensorTower的数据,7月份中国手游发行企业收入Top 30中IM30排在第八位。另一方面,《七号堡垒》也在国产手游收益Top 30中排名第19位。游戏本期销售额环比上升了30%,在7月份的全球模拟手游中,仅次于《七号堡垒》和《Roblox》,位居第三。

几年前,IM30以末日材料SLG迈出了第一步,在海外市场站稳了脚跟。目前,僵尸/末日生存制裁对很多手游来说并不是什么新鲜事,对SLG来说更是如此。
市场和用户看多了以后,如何在这一制裁中再次产生差异也成为了新的课题。《Township》您可以为讲故事包装的其他类别先行选择事先指南。
如果看不到单独的说明,《七号堡垒》在最初的几个小时里,完全可以在没有意识到游戏的部分SLG要素的情况下,作为末日题材的生存运行。
这种既视感来自于高度故事化的电气包装。
游戏的开场情节以最后一天为背景,共同生存的主角分队发现了废弃的地下堡垒,定居基地,克服了各种突发的生存危机。(Templin,游戏名言)(Templin,游戏名言)(Templin)这段时间,你要经历疑似同伴被咬伤的感染、另一个身份神秘成员的来历、这种各种主角团信任危机。虽然我在这里的情节描述得不太华丽,但与SLG游戏相比,这种叙事仍然远高于平均水平,确实在第一时间抓住了我。
角色塑造是日常的,但像典型的硬*风汉**格、球队队长风格的布雷迪一样简洁有效。“拖后腿”,爱吹牛的费尔南德;娜塔莉和艾玛也是在各种美剧和电影中一眼就能看到的人的背景。
有了可以容纳的废弃基地,同伴们自然要想办法让大楼运转起来。所以游戏引导玩家解锁各种功能游戏。探索设施中的每个房间,制作梯子等结构/部件,连接每个房间,重新启动部分破损的房间或机器.慢慢地,整个地面基地将繁荣起来。
这也是游戏在应用商店展示的部分截图。为什么看起来像[0x9a 8b]——玩家从穿越的宏观角度观察功能区,这在过去的SLG中很少见。
但是游戏后的过程并不相似。随着各种功能的开放,《七号堡垒》更多地展现了SLG的典型元素。要使各个房间继续运转,需要用电,还需要收集矿产等基本资源,要养活基地居民,工人必须采集蘑菇、抓仓鼠、种植作物、开采地下水。
游戏战斗的一部分更像是以前沉默寡言的娜塔莉,以及后续玩家可以提取的各种英雄可以派上用场的回归RPG。
我前面主要概括为SLG(主要是国内企业擅长的典型类别),但整个初期开始过程的综合感受是很难断言是SLG或模拟经营。没有那么明显的界限。这可能是指导过程中最有趣的一点。
02“有什么特别的”
《辐射:避难所》如何在短短几个月内,在100多万韩元内冲进美国iOS畅销书Top 50。
另一方面,这可能来自于购买游戏的努力,据DataEye的一篇分析文章(Dataeye)称,今年上半年将推出《七号堡垒》、IM30的另一款末日主题游戏《七号堡垒》(Last Shelter)和[00
这可能来自投放战略上的转换和材料的精细处理。2022年《七号堡垒》素材开始转向僵尸爆炸、基地建设等关键词,对相关观众也有吸引力。DataEye还提到,这个生存类型游戏的想法从“品牌对广告类游戏实录”的组合转移到尝试真人真实故事,这可能也是符合正确需求的一个原因。
但另据大规模统计,《守望黎明》最近上市有明显加成,7月加重的材料量为1.7K,上升了13位。这也可能相当于近一个月排行榜的快速上升。
同时,早期开始经验的明显差异是其中非常重要的另一个方面。
在这方面,在分析其他SLG X游戏时也遇到了典型的类似例子:Tap4Fun的《State of Survival》和三七的《七号堡垒》都是一样的。
《七号堡垒》的前几十个关卡是纯粹的塔防体验,完全没想到会成为其他类型的游戏。过了几十关,游戏才开始画风,解锁SLG的主城、功能建筑物等。
【0x9A8B】同样,前期的整个关卡也和典型的三小游戏没有区别。在玩家被推进到一定过程之前,不会到达SLG的另一边。
除SLG外,这种操作还经常出现在其他种类的融合方式中。占卜的《Kingdom Guard》也是以不同于传统模拟的方式嵌入故事化冒险,而不是单纯的建设、播种、收纳等目录式体验。
从玩家的反馈来看,这种事前体验设计是有效的。受到好评的玩家大多对游戏中包含的模拟经营要素感到满意,并填充故事线,游戏初期的体验更加丰富。不像SLG那样总是做同样的事情。
03知性统计修剪叶
IM30在国内一直保持着比较低的基调,2018年已经跟随公司和产品的动态,当时观察的角度是“成立3年来第一个产品登上出航名单第8位的龙昌升的发动是什么样的”。
几年后,除了最初的《Puzzles & Survival》外,他们还推出了《Kingdom Guard》《Puzzles & Survival》(Rise of Empires)等产品,在一定程度上成为了“生存材料专家”。
IM30的一些早期成员在智明星通接受了中国媒体的投资,这让他们想起了属于“智明星统计”的另一种强娱乐互动。智明星通和龙昌烈在其中占有股份。两者中,有些初创成员都制作了COK或典型的COK-like产品,自己创业。强娱乐的互动《菲菲大冒险》因合成游戏操作而在欧美市场上成为跨国畅销书的第一名。IM30的最新《末日争霸:丧尸之战》表明,除了“生存材料SLG”外,它还开辟了新的方
想起2015年前后,欧美多个国家、地区市场上只有COK的国产游戏才能进入畅销Top 50的情况,现在SLG企业在产品类别形态、市长/市场业绩上真的发生了变化。