什么是VR?
VR的定义已经不需要再搬出学术解释了,关注这方面的人,都对VR有足够的认识。而VR之所以能在玩家群体中引起关注,是因为这项技术一旦在游戏中得到良好的应用,将使游戏体验提升到一个新的高度。
事实上,市面上已经有几种VR设备可以运用于游戏了,比如Oculus Rift、HTC VIVE以及最新的PSVR。

PSVR
大家在上学期间做语文题的时候,肯定会经常用到“使人身临其境”这样的万金油答案来答题,那么用VR设备玩游戏就是让人真的身临其境。VR头戴设备可以将游戏角色的视角代入到玩家眼中,玩家将直接看到游戏里主角眼中的世界,打个比方,比如《使命召唤》这种第一人称射击类游戏,当玩家佩戴VR头盔后,将直接置身战场,你将像在现实中一样,直接看到你的队友和敌人,而不是透过屏幕观看。值得一提的是,在VR游戏中,角色朝不同方向看是需要玩家来操控的,也就是说,戴着VR头盔的玩家要抬头,才能看到普通游戏玩家挪一下鼠标就能看到的场景。
PSVR的优势
1.价格优势
PSVR国行接受预订,全套售价3699元,那么HTC VIVE的售价呢?消费版中国售6888元,而Oculus Rift CV1国内代购的价格也超过5000元,单从价格这方面来看,PSVR已经完胜。有人说,PSVR还要配合最新的PS4 Pro才能发挥最好效果呢,那我们不妨看下PC端VR设备的配置需求:能达到“VR ready”配置的PC,至少需要GTX970显卡,这只是最低需求,还想体验好点,还需要GTX980甚至更高的显卡,搭配GTX970的PC至少需要5000元才能拿下,PSVR在价格方面的优势已经很明显了。

HTC VIVE

oculus rift
诚然,PSVR成本较低,但是目前看来,显示的效果已经足够,哪怕价钱更高的VR设备,在实际体验中,一般人也很难分辨出区别。但是,PS4在全球的销量已突破4350万台(2016年7月底),哪怕只有5%的PS4玩家会选择购买PSVR,那么销量也将超越200万套,这绝对是HTC VIVE和Oculus Rift所不能比拟的。

不那么精致的VR恐怖游戏
2.资源优势
可能不少网友在直播平台看过HTC VIVE游戏的直播,小编也看过几次,总体来说,HTC VIVE目前可玩的游戏比较匮乏,而且质量偏低,根本没有一款拿得出手的大作,而Oculus Rift也显得十分小众。
PSVR可就不一样了,PS4拥有海量的游戏库,随便一款大作增加VR版都能吸引来无数粉丝,在正在开展的东京电玩展上,就有《生化危机7》、《使命召唤:无限战争》这样的大作自带VR版本,这对玩家的吸引非常大。即使Steam VR使得HTC VIVE大有用武之地,但和PSVR比起来,还是略显“身形消瘦”。
VR设备的整体缺陷
1.价格劣势
即使是最便宜的PSVR,一套也要将近7000元,HTC VIVE和Oculus Rift想要一整套设备,10000元都是远远不够的。在大陆,国行PS4的销量至今仅有百万台,有全球四五千万台的销量形成了鲜明对比,也就是说,国内购买国行加上水货PS4的玩家,总数只有三百万不到,这部分玩家显然不会都购买PSVR,毕竟PSVR设备的价格要比PS4贵上不少,而并非所有人都对VR感兴趣。
2.佩戴VR设备具有一定的危险
当玩家带上VR头盔之后,是看不到现实中的场景的。玩家通过扭动脖子来获得游戏中不同的视角,VR设备重量不是很轻,长时间佩戴必然脖子酸痛,容易落下病根。如果玩家完全沉浸在VR的世界中,很容易将自身代入游戏,玩家可能会下意识地做出移动,如果现实中玩家移动的范围有限,那么很可能发生碰撞,而无意间踩到设备的线路,那后果不堪设想。

躺着肯定最安全
部分玩家会有所谓的“3D”眩晕症,我不认为这样的玩家适合使用VR设备,事实是有不少玩家在体验VR后出现了头晕、呕吐的现象。
3.低成本VR设备影响用户体验
2016年可以算是“VR元年”,VR无疑是今年最火的词汇之一,无论是上文提到的PS VR等高级VR设备,还是像三星 Gear VR这样的自家手机产品专用VR设备,都或多或少受到了山寨的侵扰。在国内的购物网站上,一百多元,甚至几十元的VR设备数都数不过来,有不少人抱着尝鲜的心态购买这些VR设备,结果可想而知。眩晕、呕吐、伪VR,这些让普通消费者对VR敬而远之,你觉得不是硬核玩家的他们还会花数千元甚至上万元购置专门的VR套装吗?

不堪入目
现在说普及有点早了
什么叫普及?人人都有了,才能叫普及,你说现在智能手机普及了,小编还是信服的,VR的话,借用英伟达老黄的话来说,还得至少二十年。
二十年内能发生什么事我们无从得知,但是就目前来说,国内主机玩家的数量不过3百万,而PC玩家的数量达到了1.3亿,手游玩家的数量更是超过了4亿,会购买PSVR的玩家数量实在是少得可怜,很多人还对VR设备持观望态度,目前根本不会入手,而PC端的VR设备更不用说了,成本太高,普通工薪族难以承受,而生活富裕的人可能已经失去了玩游戏的热情。
“普及”这个词,年年说,年年提,早年的智能手机普及,目前已基本做到,近了的就说说4K电视吧,4K电视可能在市场上已经普及,除去特别贵的牌子,四五千就可以买到很不错的4K电视,而理论上4K电视需55寸以上才能看出明显的区别,这样的电视在普通人家又能有多少?

索尼4K电视价格昂贵,这种高端货更是售价3万
显然VR设备的普及要比4K电视还要难得多。所以,PSVR究竟能在VR市场掀起多大的波澜,我们不能保持过分乐观的心态,静观其变吧。