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先给我们的《辐射》系列点一首《Take Me Home, Country Road》。
沉寂了一年多的Xbox收购部终于又出手了。继去年E3上收购Double Fine(代表作《脑航员》)之后,微软宣布,斥资75亿美金的巨资收购了Bethesda的母公司Zenimax,并把包括B社在内的8个游戏工作室全部纳入麾下。

这似乎是微软在次世代战争正式打响之前表明的态度——持续收购有潜力的工作室。在拿下Zenimax之后,Xbox Game Studios旗下工作室已经达到了23个,随着XGP战略的铺展,微软次世代的雄心壮志也逐渐明了,最起码短期来看,这个政策对于玩家来说是利好的。
微软有钱的超能力早已经不是什么秘密,从2018年E3上一口气收购5个工作室开始,Xbox的扩军行动就一直没有停止过。

尽管75亿美元对于拥有无限预算的微软来说算不上太多,但是在普通玩家看来,这已经是无法量化的天价了。结合Bethesda这两年的处境和不见踪影的两个史诗级大饼,很多玩家产生了疑惑:微软花了这么多钱,真的值么?
Bethesda:Why Me?
B社这两年过的并不舒心。
如果不提给索尼做的两款限时独占,那么他们最近的一款作品是发售于今年四月份的《辐射76》DLC《废土客》;从2018年的《辐射76》本体发售开始,到2019年的《狂怒2》和《重返德军总部新血脉》,Bethesda的表现始终不尽人意。

如果不是今年《毁灭战士 永恒》的力挽狂澜,Bethesda俨然成了烂作的大本营。《星空》和 《上古卷轴6》就像是还没和面的大饼,指望这两位来解燃眉之急是痴心妄想。

《辐射76》上市之初的糟糕历历在目
2019年,B社推出了《辐射76》。但因其BUG多、对玩家态度恶劣,后续更新的疲软和对玩家利益产生威胁的运营方式,成功地和暴雪、Bioware一起沦为了玩家眼中的笑柄。
但是对比暴雪背后的动视、Bioware背后的EA,Bethesda似乎并没有庞大的财团支持。长年的“不犯错”和旗下游戏还不错的口碑让Bethesda可以站在一线厂商的行列,但是一旦犯下大错,亏本都是小事,更何况连续犯了三个。

在E3上,有自己发布会的第三方厂商很少。就连SE最近几年也换成了直面会形式,剩下的第三方也就只剩下EA、育碧和Bethesda。
B社的体量远没有前两者那么大,旗下游戏的制作周期面对流水线年货作品也没有优势。随着《辐射76》的发售,Bethesda在E3的号召力也令人堪忧,去年观众席的反应依然历历在目。

《上古卷轴6》依然只有个LOGO
诚然,Bethesda的作品不是流水线式的粗制滥造,两作《毁灭战士》好评如潮,几年前也不乏有《耻辱》和《掠食》这样的精品游戏,但是漫长的制作周期不但在无形中消磨着玩家的耐心,也让B社不得不拿出《辐射76》这样的服务型游戏来填充游戏发售的空档期。

脆弱的收益链条是悬在Bethesda头顶上的一把尖刀,而2019年糟糕的运营状况和公关危机则是压垮他们的最后一根稻草。
所以当急需扩充军备,并且拥有“钞能力”的微软伸出橄榄枝的时候,这一切都水到渠成地完成了。

微软对RPG的执念
收购Zenimax之后,微软的第一方游戏工作室扩充到了23个,几乎覆盖了所有主流的游戏类型,但是RPG似乎一直是微软的痛处。

2005年,微软收购了被誉为“游戏上帝”的彼得·莫纽克斯创立的狮头工作室,并且发布了划时代的美式RPG冒险游戏《神鬼寓言》。一直到2009年,整整四年的时间,狮头为微软开发了三款《神鬼寓言》正作,也收获了一大批“神鬼”粉丝。
但是《神鬼寓言3》的评价崩盘和卖相并不太好的MOBA游戏《神鬼寓言 传奇》让一心只想要一款牛逼RPG的微软不得不含泪砍掉了狮头工作室,这也给微软追求RPG的道路蒙上了一层阴影,直到今年才终于公布了由Playground开发的《神鬼寓言4》。

虽然也是个大饼
Xbox360时代是微软对RPG如痴如醉的真实写照。在《最终幻想》之父坂口博信创立的Mistwalker加入微软工作室群之初,这份野心就已经人尽皆知。Mistwalker开发的日式RPG《蓝龙》不但由坂口博信担当制作人,还请来了音乐家植松伸夫和漫画家鸟山明,对标《勇者斗恶龙》之心可见一斑。

尽管《蓝龙》和《失落的奥德赛》在一众日式RPG爱好者心中都是非常优秀的游戏作品,但是销量依然没能达到预期。JRPG也成为了微软的阿克琉斯之踵。

在新世代的军备竞赛之前,微软就把RPG列入了自己不得不完成的一项指标;而收购自带RPG属性的Bethesda就顺理成章。
对于B社来说,RPG几乎就像是被刻在DNA里的血统。
不管是融入了射击元素的新时代《辐射》还是Arkane的动作游戏《羞辱》,抑或是三上真司的《恶灵附身》,这些游戏都或多或少在美式RPG的周围徘徊,而正是这些融入了不同元素的RPG玩法,让B社的游戏在多数时候都大受欢迎。

《辐射》系列的标志BB小子标志着B社的RPG传统
这是继承自《辐射》和《上古卷轴》的优秀血统,对于想要扩充RPG阵营的微软来说吸引力巨大。更不用提还有史诗级大饼《Starfield》,以及《重返德军总部》和《毁灭战士》这样的FPS游戏金字塔。
次世代这场仗,微软会怎么打?
随着微软的XGP服务稳步推进,拓展会员游戏库成为了数字游戏的重要一步。目前XGP库里的第三方游戏虽然很多,但是由于缺乏管理,进出没有规律,难以形成长期的游玩习惯。解决这个问题的最好办法,就是不断地收购新工作室,让其游戏更快进入到XGP中。
再加上微软打通PC平台的战略需要更多有水平的游戏作品充实自家的分发平台,此前宣布EA Play会员加入XGP,正是基于这个目的。

EA Play加入XGP为微软的游戏库增添了活力
考虑到下个世代游戏的基础定价必然会迎来上涨,相对而言价格低廉的XGP会员也许会满足更多人的游戏需求。
收购Zenimax之后,微软获得了《辐射》的版权,加上此前收购黑曜石和InXile,曾经创造《辐射3 新维加斯》的黑岛工作室核心成员在微软的大旗下再聚首,这也引起了玩家对于《新维加斯》续作的憧憬。但是期待归期待,希望却十分渺茫,几个工作室都忙于自己手里的项目,他们的地位也不同往日。

现在回头看看标题里的疑问似乎答案已经明了了——因为微软买来的不是工作室,而是一系列经典的IP和对打通PC平台的战略布局。
IGN近日的一项调查结果显示:收购B社后玩家对XSX兴趣上涨PS5下跌。B社的创始人更是表示:微软得到了B社,那么是不会轻易让索尼来分一杯羹的;而选择在PS5发布会后就公布收购,也是对索尼的一次反击。

Krobrille为微软制作的第一方工作室及其代表作品的宣传图
这些东西的价值可远不止75亿了。