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从PC端的《剑灵》,到手机端的《Raven》、《HIT》,不难看出韩国人对动作游戏的喜爱和极致追求。近日,又有两款韩式ARPG手游问世,分别是Nexon代理的《真三国无双·斩》(测试)和4:33发行的《三国Blade》(上市)。一边有割草式战斗的鼻祖《真三国无双》IP,一边前作是双榜冠军《Blade》手游,它们都有哪些惊艳的地方呢?


巧合的是,《真三国无双·斩》和《三国Blade》都为多角色切换战斗的2.5D强动作RPG,不过视觉效果还是有一定差异:《三国Blade》采用虚幻4引擎,画面表现力优于《真三国无双·斩》,而后者更多保留了主机的画风。

《三国Blade》的打击感较强,整体爽快,但割草体验弱于视距更远的《真三国无双·斩》。

三国Blade

真三国无双·斩
除了此外,两个游戏的卖点也不相同。《真三国无双·斩》最大的特点在于对IP还原度高,
沿用《真三7》原版角色模型(右);

还有战斗中无双技能和觉醒技能的设定(都消耗怒气):

无双技能

觉醒技能
以及属性克制:与真三7中的天地人相似,真三国无双·斩中加入了风、火、水三属性,战斗中选择优势属性的武将可造成额外伤害,增加了多角色养成的必要性。

《三国Blade》的创新点则是在单调的刷图任务外融入三国题材较为常见SLG玩法。实质 是 加入城建系统,将原本等级解锁的玩法通过城建逐步解锁,使用资源小麦和铁建造。

主城提供科技树功能,用小麦升级。

小麦和铁两种资源通过农场等产出,派驻英雄可提高产量。

但SLG玩法整体深度较浅,PVP掠夺和攻城均为武将异步自动比拼。
总体来说,《真三国无双·斩》和《三国Blade》是两款视觉表现力优秀,玩法各有千秋的三国题材动作手游。目前《真三国无双·斩》已经结束测试无法玩到,《三国Blade》可以去韩国的App Store和Google Play*载下**。
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