最近有一种“割韭菜”的说法,主要盛行在娱乐圈,意指将粉丝当“韭菜”,收割韭菜的意思就是用各种方法收刮粉丝钱财,将粉丝当银行。而现在游戏行业,也渐渐出现这样一种趋势。大量单一的同质化游戏出现,在极短的时间内吸引玩家,收割一批韭菜,然后眼睁睁看着玩家流失,再推出一款类似的游戏。同样的套路乐此不疲,表面上看玩家好像有了更多的游戏选择,其实扒去外壳,都是一样的“败絮”而已。
这也难怪,游戏市场表面上的虚假繁荣,让各大游戏厂商越来越浮躁。大家都想要“快”,仿佛只要稍微慢下来,就会损失一大批用户。在市场的推动下,他们迅速量产出一大批游戏,分别穿上不同的漂亮外衣,声称又是一款创新的精美游戏。可是他们没有想到,“快”意味着质量上的不经推敲,来得快去得也快的游戏快感,我们究竟还要被欺骗多久?
在这样的市场洪流中,想要保持自己的节奏是一件很难得的事情,但《泰亚史诗》似乎做到了这一点,不同于其他游戏纷纷将口号定位在“画面精美”上,他更加突出自己在游戏细节上的精美。

一、操作升级需要“精美”
由于大量游戏将精美仅仅固定在画面上,为了降低游戏门槛,他们在游戏操作上大大降低了游戏难度,不需要操作性,只需根据游戏指示行动,简简单单就能打怪升级,这样的玩法,能够最大程度上吸纳所有玩家,以便于游戏厂商“割韭菜”。
而《泰亚史诗》从入门开始就已经瞄准了一批纯粹的玩家。因为它极其严谨的数值设定,即使通过高超的操作打败了相当数量的怪物,获得数值提升也十分稀少。这样的设定让玩家打怪时不能只靠站撸游离在游戏之外,而需要将自己沉浸在游戏之中,精确计算各项数值,制定不同的成长策略,以获得利益最大化。

二、游戏自由需要“精美”
“精美”顾名思义,能够让人感到感官上的愉悦才能称之为“美”。然而市面上这些以精美闻名的游戏,虽然画面好看,但游戏中的每一条线路都是系统强制指引,完全不给玩家留以想象的空间。空有一副美的外壳,却将玩家限制在一个模板之中。

“模板”在《泰亚史诗》中从不存在,他切切实实的实行了“高自由度”的玩法,每一步都靠玩家自己探索和把握,你可以选择四处杀怪成为勇士,也可以买卖交易当个体户,还能挣点闲钱当个旅行家,这样完全的“高自由度”才能让玩家在打怪之余喘一口气,参加篝火晚会跳舞,去教堂祈祷,去体验游戏的“精美”,感受“诗和远方”。

三、动脑赚钱需要“精美”
想到在游戏中赚大钱,几乎所有的游戏都提供了一条最简单直接的路——充值氪金。然而在泰亚史诗中,大部分平民玩家可以有属于他们的一套玩法,甚至无需氪金也能混有一席之地。
搬南瓜、推酒桶,只要能动手,在游戏里就饿不死,这些小游戏不仅能够放松玩家打怪的压力,还能顺便赚点儿闲钱以备不时之需,一举两得。

摆摊买装备,赢取属于自己的固定收益。由于游戏装备无绑定,所以所有装备都可以拿到市场上进行交易,实现“劳有所得,物有所值”,玩家可以自行定价,在游戏里成为一代豪商也不是痴人说梦。

跨区赚差价,将代购做成一项事业,是《泰亚史诗》最为人称道的一点。由于家乡之间都是相互连通的,玩家可以在各区自由来回,利用各区物价之间的贸易差赚取差价获得暴利,即使没有很好的操作,也能在游戏里过的风生水起。
四、情感维系需要“精美”
纵观市场上那些口碑很好的游戏,能够长久的存活下来,必然少不了玩家之间的互动和羁绊的存在。《泰亚史诗》也抓住了这一点,并且别出心裁的开创了“家乡”的设定,每个玩家都需要保卫自己的家乡,这是他们与生俱来的使命。在家乡面前,个人的利益已不重要。正是这样超出利益的羁绊,让玩家在游戏中产生了一种凝聚力和忠诚度,越来越陷入这充满魅力的游戏之中。

正是由于《泰亚史诗》全方位的精美呈现,才一同构成了它独一无二的精致,让我这种“三分钟热度”的玩家也无法弃坑。最重要的是,他在细节上的细心打磨,让我感受到了“尊重”,这份尊重,已经太久没有在游戏中体验到了。
我们理解游戏厂商想要赚钱的心理,但只看到眼前的利益,得到的也只是快钱。倒不如沉下心来做好一款游戏,做一款能让玩家感受到诚意的游戏,就如《泰亚史诗》一样,才能获得长久的利益。
10月26号,《泰亚史诗》即将开辟新大陆,不如一起体验游戏的这一份“精美”,感受游戏制作方的“匠心”。