前一段时间我重新把《战地4》下回来玩了几局,虽然这游戏很久了,但无论射击的手感和操作,加上“任性”的机制,还是现在大多数FPS游戏无法达到的,但就是因为这“任性”的机制和早已经成熟的老油条们使得这游戏越来越难,想玩的萌新根本学不到有用的技术,战绩一般般的玩家也只能随大流,既然哪里有压迫哪里就有反抗,于是一些玩家们变开始订制了规矩。

在《战地4》我的技术也不算太好KD保持在1.2左右,有时候遇到会玩的,一局下来十个人头都打不了,而且在有一些特定的地图里易守难攻,通常打着打着局势就会演变成双方隔着一道门互相绞肉。爆炸物满天飞,谁冲谁死,既缺乏技术含量又十分无聊。

《战地》系列是服务器制,没错,你要进的是一个服务器而不是房间,这个服务器可以是官方的也可以是私人租的,官方的只要你网速好根本不会有什么条件限制你,私人就不好说了,就如我开头提到的哪里有压迫哪里就有反抗,因为那是私人租的服务器他想制定什么规矩进去的人就必须得遵守,不然直接把你提出服务器,就结果上来看,爆炸物的取消对进攻方突破防线更有利,但防守方也依然能够通过机枪和*击狙**枪来形成交叉火力,整体上看局势更平衡了,可玩性显著提高。

公平,公平,还是XX的公平!
游戏规则基本无法做到完美,多少都会存在一些不平衡、不合理的设定或者是漏洞缺陷,随着玩家们不断地游玩、钻研,这些规则问题会被不断发现和利用,其中一些甚至能严重破坏游戏体验,此时如果官方无法有效解决问题,这时玩家们就自发制定一些规矩来维护游戏体验了。

有了新规则或许更好玩
游戏的规则是有限的,玩家的想象力是无限的,在玩腻了原版内容后,玩家们也热衷于自己创造一些有趣的村规。
《三国杀》最红火时,各个地方涌现了不少诸如“酒加三滴血”、“火杀雷*伤杀**害翻倍”“关羽红杀无视距离“等奇葩村规,一部分是因为误读规则造成的,更多的则还是出于“怎么好玩怎么来”的思路。

饱受争议
完美的游戏规则几乎是不存在的,那么由一帮玩家拍脑门订立的部分规则,哪怕流传甚广,也难免存在较大的局限性,甚至极大的不合理性。
比如《CS》中曾广为流传的“禁连狙”村规,这主要是因为当时玩家对游戏的理解普遍不深入,导致连狙常常能发挥出“一夫当关,万夫莫开”的IMBA效果。然而随着CS玩家整体水平不断提高,纷纷意识到连狙绝不是什么超级神器,不但破解方法众多,还容易拖经济后腿,以“破坏平衡”的名义将之禁绝,实在没必要。

其实这些规矩在满足了一部分玩家需求的同时,其实也伤害着另一部分不愿意接受这些规矩的玩家,双方不可避免的要爆发许多争吵,当然这未必是啥坏事,一个规矩到底该不该立,该不该被淘汰,正需要玩家们的一次次的争论去检验。