当网游全面进入了“免费时代”后,取代了即时付费制(点卡)的便是游戏中数不胜数的付费道具了,回想起青涩时光,萝卜印象最深的便是《地下城与勇士》以及《诛仙》中那一个个身着华丽时装、*器武**装备强化到极致的人民币玩家了。

而萝卜的第一次氪金体验,也献给了当年风靡一时的《诛仙》端游,不过,萝卜既不是在其中的商城买了什么“炼器符”大礼包,也非酷炫的付费时装……

而是将钱给了带俺入坑的邻居小哥,拖他给俺整来了一套强化级别不低的门派装备。或许,这便是最早的“线下交易”了吧。

随着各类网游的百花齐放,游戏中的“氪金点”也层出不穷,即便是《魔兽世界》、《梦幻西游》这种点卡制的网游,其中的付费坐骑也越来越多了。
对于游戏厂商这种不断引导玩家们氪金的策略,即便是最初那些坚守本心的“豹子头零充”们,也开始有些动摇了。

游戏中的氪金点不再只限于外观与强化道具,连发布全频道广播也成为了氪金玩家的“特权”。相信玩过《劲舞团》端游的玩家们都对当时3毛一个的频道小喇叭、5元一个的全区大喇叭印象深刻,对于那些乐于享受万众瞩目感觉的玩家们来说,可是氪得不亦乐乎。

当各类休闲养成、战争策略类游戏兴起后,加速道具也成为了另一大氪金点,想要在新区最快速度的获得优势?氪!想在对方发展起来前快速集结兵力?氪!想让自己的农作物瞬间成熟避免好友来偷菜?氪!

想当初,一个QQ农场便不知夺走了多少中年玩家的“氪之初体验”。

之后,智能手机的不断发展也让更多游戏进入了手机平台,而略带“赌博”性质的抽卡玩法也被带入了手游中。这种氪金了也还得看人品才能获得心仪角色、物品的机制,让无数玩家氪得欲罢不能。

非洲人与欧洲人之间的差异,有时简直比物种间的基因差异还来得更大,“玄不改非,氪不改命”等一系列“玄学梗”也不断流传开来。萝卜还记得大学时的舍友,通过各种钻研与“学术交流”,得出了“在午夜零点抽卡能更大概率获得SSR”的结论,最终以一片R级牌收尾。

而到了这一天,不论是新生代00后玩家,还是曾经的80、90后玩家,都早已被夺走了那纯真的“初氪”,那么,在这么一个“6元首充神装”的时代,你是否还记得自己当年的第一次氪金体验呢?一起来和萝卜聊聊吧~
