怪物猎人崛起深度评测 (怪物猎人崛起为什么能玩500小时)

2021年3月26日,重返任天堂平台的怪物猎人新作《崛起》发售了,一时之间猎人们就被怪物的风骚走位晃得眼花缭乱,稍有不慎就中了连招了,游戏成了名副其实的怪物“猎”人。

怪物猎人崛起实力排行,怪物猎人崛起是不是太简单了

《怪物猎人》在游戏界里的地位,我自然不必细说,他是如同SLG里的《火焰纹章》、RPG里的《最终幻想》一样的定位,一个游戏就能够撑起一个类型来。

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但是比起SLG的衰落、RPG成为众多游戏的通用元素来说,《怪物猎人》的共斗属性至今仍旧是保持着相当的辉煌,并没有体现出疲软的状况。

这不得不归功于其独有的共斗属性,或者我们换一个词,由共斗而引发出来的社交属性。

一个单机游戏即便他再好、内容再丰富,比如说CRPG的《辐射》、《异域镇魂曲》,但是它们对人的影响一直是隐性的,你除了在网上看到几篇对应的文章外,基本上在现实里你很难遇到能跟你侃侃而谈相关内容的人。

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但是你如果说到了《王者荣耀》、《英雄联盟》甚至是久远的《魔兽世界》,就会发现似乎有大概率能够碰到跟你聊起来的人,比如某个角色很厉害、某个副本好难打了之类的话。

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究其本质其实跟老头老太太的家长里短没多少区别,都是在用最平实的话题挑起话头。

一共斗就有社交、一有社交就自带宣传、一自带宣传,就容易把周围的人拉入坑里来,入坑的人多了,游戏里又有众多的组队、副本、对抗机制等等,就更容易让人产生共同的记忆,于是知道的人与愿意讨论的人就多了。

如果我说《魔兽世界》比《辐射》更好玩,所以玩的人才多,你会觉得这很怪,但是我说喜欢与讨论《魔兽世界》的人,比《辐射》来的更多,这往往是没有多少问题的。

中间起到决定性作用的便是社交以及由社交引发的集体性的共同记忆。

你要是玩《英雄联盟》近期的热点就是新英雄的推出,你要是关心单机游戏,近期的热点就是腾讯入股游戏科学。

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某个信息之所以能传播出去,并能够形成热点能被大家讨论,往往不是因为它有多深刻,反而是因为它不深刻,每个人都能参与进来并插两句嘴。

就如同贴吧与微博里,明星的绯闻与出轨的黑料,总是讨论起来很激烈的,因为人人都可说,并且人人说的皆可是真理。

《怪物猎人》作为与网游的理念同行的一款多人游戏,在单人游玩与多人游玩之间采取了一个平衡点,它允许你自己可以玩的很high,但是跟别人一起玩会更快乐的方式,让众多喜欢独处的单机玩家找到了一个社交的突破口。

当然由于这个游戏的主战场是主机、掌机而不是PC,外加操作确实需要长时间的学习才能获得快感,所以导致这款游戏至今仍旧没有达到破圈的程度。

但从《世界》开始,我们看到了《怪物猎人》以更亲民的方式登录到PC上,并且被众多人玩家喜爱,在对《世界》更进步一步的改进后,就形成了我们如今这个最新的作品——《崛起》

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写作猎人读作超人

猎人也是不死人。是的,自从我解析黑魂以后,发现看啥都是不死人。

但纵观整个《怪物猎人》的系列,我好像就没记得有过啥猎人死亡的桥段,你就是三猫了也不过是任务失败了而已。

反观怪物,那就不仅仅是死球球还要掏心心剥皮皮的挖素材。

怎一个惨字了得呀。

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到了《崛起》这一代,猎人的超人化行径就更明显了。

新增加的翔虫不仅仅是快速移动工具,玩家可以通过翔虫奔跑、爬高。

还是快速位移工具,甚至你受伤后都可以通过翔虫,快速起身进行反击。

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同样的也是技能消耗点,玩家通过消耗翔虫使用翔虫技,在传统的攻击,停顿,收刀这一系列操作里,直接插入翔虫技后,则变为了攻击、停顿、接翔虫技再继续攻击的套路。

也就是说这极大的强化了我们猎人的攻击频率与视觉享受,不论你打不打得死怪物,但从节奏与视觉里,能让你打得很爽快。

更直观点说,如今的怪物猎人开始逐渐抛离追求还原现实感的方向了,更多的去服务于玩法了,也就是更像动作类游戏了。

从打斗的节奏里来看,是不是越来越像卡普空的另一个作品《鬼泣》了。

这自然是好事,整个游戏系列从《世界》起就开始把自身的硬核属性逐渐剥离开,让更多的人能够迅速地参与进来,把除了战斗之外的其他内容都进行了大范围的简化。

比如以前采矿还需要买矿镐,我没记错的话到了《世界》就把矿镐当做了永久的随身物品而不是消耗品了,而到了《崛起》里继续沿用了下来。

以前的采集是每个采集点我们要撅着屁股采集三到四次,到了《崛起》我们只要采集一次就能够直接连续获得三次采集物。

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为了解决跑图慢的问题,在《崛起》里除了可以通过翔虫增加纵向上的快速移动,还新增加了忍犬,我们可以通过坐在忍犬上进行横向的快速的移动。

游戏新机制

《崛起》这一作还是增加了很多新元素的,当然这些新元素有许多也是从《世界》继承与演变下来的。

比起《世界》的三层地图的豪迈,到了《崛起》里则又回归了常用的两层地图,相信大家在玩三层地图的时候,很难不被雌火龙放风筝,从一层跑到三层的巢穴,又被一个甩尾从三层的巢穴拍回一层。

切换区域不读图的优点同样在《崛起》里继承,玩家可以更为便利地在各个区域之间进行切换,估计老猎人之间一直习惯说的怪去了2区,3区这种言语会逐渐开始消失,时代的变迁也往往就是惯用语言的消失体现出来的。

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由于区域之间的打通,让怪物之间发生互相的冲突就变得尤为自然了。《世界》主打的两个怪物互相攻击,到了《崛起》里,则更进一步,怪物不光能够互相攻击还能让被击中的怪物进入到一个特殊的眩晕状态。

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在这个状态里猎人直接骑到怪物身上进行操龙,这个思路我相信大家玩过衍生作品《怪物猎人物语1》的话,应该是很有印象的。

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说了这么多其实也是告诉大家,所谓的新机制是对整个系列原有资源的重构与修正,并不是新到根本没人做过。

操龙系统下,我们可以操作怪物进行对应的轻攻击、重攻击以及撞脑壳。

翔虫这个系统同样在操龙模式下成为胯下的怪物进行躲避需要的消耗点。

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不得不说这一作的翔虫系统做得十分深入,我给点赞。

如果你打到上位的话,有许多任务必然会出现怪物乱入的情况,很明显这是对《世界》怪物互相攻击的系统集成。

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操龙系统对怪物的伤害并不高,但是攻击怪物时会有极大的概率出现掉落物,当操龙槽满了以后,进行终结技的释放时,必然会击倒其他的怪物。这也毫无疑问是给了我们一次极大的输出时机。

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我们说到这里也就可以看出来《崛起》的游戏机制都在降低游戏的难度与增加游戏的乐趣。

不论是操龙必然增加的一次怪物跌倒还是翔虫提供给猎人更多的连击机会甚至是到达了上位以后可以解锁的每个*器武**技的自定义化,都在让更多的玩家享受到狩猎的快乐。

而不是一味地强调游戏的难度与操作的硬核,以来留住老猎人的骄傲。

这么做,我认为很对。

在保留怪物猎人整体的风格,留住老玩家的熟悉感下,尽可能地降低门槛,帮助新玩家进入。

所以近几代的《怪物猎人》的新手教程虽然依旧是弹框,但是还算是照顾到人了。

不过由于*器武**众多,所以你会发现,即便在《崛起》里也并没有告诉玩家详尽*器武**的使用技巧,仅仅是简单地介绍了攻击按键。

这几乎是所有动作游戏的通病吧,新手 与高手玩的总不是同一个游戏。

所以当《尼尔》出现了新手也能打得好看的自动战斗模式后,你突然就能得到新手瞬间变成高手的快感。

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这也是我认为动作游戏应该发展的方向,不论新手打得好不好,但制作者你得让新手打起来好看,高手打起来爽快,这才能让大部分玩家喜欢。

给《尼尔》点赞,给《怪物猎人》的改变点赞。

百龙夜行

百龙夜行,是《崛起》新加入的游戏玩法,名字叫得挺敞亮,结果你就一塔防,糊弄鬼呢?

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游戏的发生的村子是神火村,而背景的和风设定,也自然沾染了许多日本古代的风俗习惯,例如每个怪物出场的歌谣。

百龙夜行很明显的是指代日本传说中的百鬼夜行。

大概跟大家解释下,在古日本人的理解里,人与鬼怪是生活在同一个地区的不同空间里,人在白天生活,鬼则在夜里出来。

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所以在黄昏也就是日夜交替的这段时间,被称之为逢魔之刻,对这个名字你在《仁王》的高难度刷图的时候也能看到。

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你在《千与千寻》里其实也能看到一段类似于百鬼夜行的致敬片段。

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自然百龙夜行也是这个样子,怪物与人们生活在同一个区域,怪物要通过村落,而村落的人不同意。

虽然游戏玩的时候并不是黄昏或是晚上。

而玩法就如同这个名字一样,听是好听,但事干不好。

玩法等同于塔防的思路,我们需要在固定的几个地点设置一些自动或者主动的*器武**。

怪物会从正面突破,一次上来许多只,我们则必须把他们击退,随着每一次的击退,防御的城寨会升级,会增加击退怪物的*器武**种类,也可以召唤出来特殊的NPC来进行帮忙。

我们在宣传片里看到的两姐妹出场,其实就是在百龙夜行里当做一次性消耗品。

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是的,召唤出来人以后,帮你打一会就消失了,并不会重生。

玩是没啥意思了,但是吧,正如同所有的怪物猎人的模式都会推出独特的素材一样。

你想要升级某些*器武**、装备,你还得到这里来打结算素材,这就恶心到我了。

我突然就想要手游里,点击一个扫荡,就直接得素材的功能了,咱能不能在百龙夜行的这个模式里也推出一下这个功能呢?

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最后

《XX》里的风格在游戏里以替换技的方式体现了出来,猎人可以在使用同一把*器武**的情况下,完全打出自己的风格。

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当然由于游戏刚出,所以这一类的打法还没有完全的铺展开来。

我由于这一次的评测写得晚了点,所以已经有各种各样的信息开始产生了。

游戏的整体难度在许多老猎人眼里有所下降,怪物并没有想象中的那么多,同时游戏的剧情是个半成品,游戏的最后也没有解决掉幕后黑手,这明摆着告诉我们G出来了以后,我再加新剧情的套路。

虽然话都这么说了,但是口嫌体正直,我认识的几个老猎人玩的比谁都high。

《怪物猎人》正统续作的质量自然是不必怀疑,唯一的问题就是,你到底喜欢不喜欢这个类型的游戏。

什么?阻挡你的不是喜不喜欢,而是有没有朋友。

这一作的网络联机功能进行了大幅度的优化,虽然未必能让你找到朋友,但至少会让你很方便地找到萍水相逢的路人的。

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要是担心这一点的小伙伴,可以放宽了心。

我是狗哥,感谢你的观看。

我们下一期再见,886!