原神收入超王者荣耀原神 (原神全球狂赚)

原神新赛季王者荣耀,王者荣耀和原神总收入

要说最近争议最多的游戏自然是原神了。自他上线以来,我隔三差五就能在知乎热搜上看见原神的身影。但是在国内饱受争议的原神在国外却非常吃香。

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我看了眼数据,原神首周就挣了4亿人民币,超过和平精英,仅次于王者荣耀,并且这4亿里海外玩家贡献了将近60%。在原神面前资本主义的韭菜们高呼声中掏空了自己的钱包。

一些数据统计机构预测原神的首月流水很有可能迈过20亿大关,成为有史以来首月挣钱最多的二次元游戏。但是收入真的就能代表一切了吗?在收入背后,海外游戏和玩家们到底对原神又是什么看法?

最近我一边把游戏玩到了40级,一边在海外论坛潜水,还找到了一些做海外发行的老哥以及和外国媒体们聊了聊,希望能给大家带来一些真相。

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我们先来看看欧美老哥是怎么看待原神的。调查的过程中我想起了鲁迅说过的一句话,全世界人民玩原神的悲欢是相通的。炉石传说现任首席平衡设计师lkasar也连发数条推文,表示原神很赞,甚至把原神玩家四个大字放在了他暴雪设计师头衔的前面。事实上欧美老哥会这么沉迷中国二次元是相当罕见的。要知道米哈游的崩坏3在美国畅销榜上都排到了500名开外,原神上线前在美国最成功的国产二次元手游是明日方舟,它今年第一季度在美国的收入是1200万美元,而原神才上线一周就收割了美国韭菜800万美元。

简单来讲,原神仅用一周就快赶上别人3个月的收入。为什么老外会沉迷原神,一个很重要的原因在于原神打破了他们的固有认知。

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在欧美,不管是习惯付费3A大作的硬核玩家,还是只玩各种免费手游的轻度玩家,基本上都秉持着一个观念,免费手游等于低成本、质量差。如果你是欧美玩家,突然有一天一个叫米忽悠的中国不知名厂商,掏出一款接近主机作品质感的免费游戏,白嫖起来难道不快乐吗?所以原神上线后,福布斯甚至刊登了一篇原神注定要改变游戏行业的报道,文章中写道:『元神是一款免费手游,但它根本不像是一款免费手游。』如果你觉得媒体都在收钱,说话没公信力,那我们来看看普通玩家的发言。

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推特上用原神F2P的关键词进行了搜索,发现前50条相关的评价里有32条都认为原神超出了他们对免费游戏的印象。此外免费玩的还挺开心的,有8条觉得免费加抽卡坑的有5条,还有3个人充了钱,2个人在犹豫要不要充钱。

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但正如我们统计的,欧美玩家被免费原神征服的时候,也表现出了对抽卡机制本能的排斥。比如炉石设计师laksar向他的朋友推荐原神时,一些人就被抽卡给吓跑了。还有些老哥充了钱之后就在推特上感慨后悔了起来。哪怕是习惯于买断3A大作的主播,也会误入陌生的原神氪金陷阱。

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比如这位前一秒还在说免费游戏真相的主播,后一秒就充了4000美金,发出了优质韭菜的傻笑。

从原神的首周数据来看,也印证了老外对氪金抽卡还是有些水土不服。根据统计*载下**原神的美国玩家是日本的2倍,但花的钱还不到日本玩家的一半,都是老白嫖*党**。与美国的白嫖*党**不同,虽然日本玩家在游戏里占比只有6.4%,比巴西还少,但是他们却为游戏贡献了将近30%的收入,大把撒钱,人均付费是中国玩家的2.5倍,美国玩家的4倍,冠列全球。

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我相信很多观众会好奇,难道原神在日本这个塞尔达出产国都不会被鄙视吗?为了得到一个尽量准确的真相,我找做日本游戏发行的哥们儿以及两家比较知名的日媒聊了聊,在他们看来像塞尔达这个点确实助力了原神初期在日本的传播。早期游戏蒙登城的画风因为和塞尔达太过相似,被喷了一波带起了热度。在这些争议的基础上,索尼高层吉田修平又说了句:『原神是2020年最期待的游戏之一。』他在说出这句话的3个月后,任天堂不仅没有寄律师函给米哈游,反倒是和米哈游合作,宣布元神将登陆NS,这一连串的事情确实让许多日本玩家记住了原神,可见原神在日本上线前的舆论和国内是十分相似的。

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和中国不同,原神在日本上线后,因为RPG体验还不错,而且璃月地区也很有特色,大部分玩家就不在意这一点了。对于原神碰瓷塞尔达这些事,有人把它说成是米哈游的红黑营销套路。但我觉得除非官方承认,否则这种事情就无法证明。

日本老哥倒是跟我说了一个国内很少谈及的点,那就是日本玩家会觉得原神很有大作感,你可能会觉得很荒谬,但这确实是米哈游在日本市场努力的结果。

首先需要科普一下,大部分在日本发行的中国游戏都更喜欢通过买量来找用户,所谓的买量也就是投放一些夸大宣传跟游戏没太大关系的素材。典型就像是山海经广告,这种做法其实很受主流玩家鄙视,也让游戏的气质变得低劣。而原神在日本不但没有这样做,反而全盘采用了主机游戏的宣传方式。日本老哥告诉我,首测到公测期间,原神基本上参加了每个国际主流的游戏展。什么TGS、PAX,有些展会甚至还买两个展台,给足了玩家试玩的机会。

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同时米哈游还相当注重非线上广告,数千万日元的广告费砸给了日本媒体,做各种纸质广告。游戏上线前夕,秋叶原地铁站里播着原神的BGM,成片的电子屏上放着实机演示、人物技能展示,还有一条街从头拉到尾都是各种原神的人物立绘,透露着土豪的气息。

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从数据上看原神上线前,日本twitter账号的粉丝就有将近50万,这在中国游戏中是非常少见的。除了以主机形式规格做宣传以外,米哈游在游戏里也非常照顾日本韭菜,比如游戏即将推出的第三个区域稻妻,光听名字就知道是日本的,已经公布的稻妻大小姐神里绫华更是满满的和风,技能炫酷。在米哈游的攻势下,日本玩家对原神逐渐有了卡哇伊老婆之息、免费豪华rpg速来的大作印象。

比较有趣的是,尽管日本人氪了不少,但我发现也有日本玩家觉得元神抽卡太贵,游戏在日本一单的价格达到了1.2万日元,折合人民币766元,比648高出了20%,日本韭菜直呼氪不起。在欧洲原神一单的价格更是高达110欧元,折合人民币870元。谁也没想到当年从国外流进来的一单价格居然被原神重新定义了。

对于米哈游这波反向收割我是舒服了。看到这里你可能会觉得原神在海外疯狂吸金,大伟哥1亿美元研发费用都豪赌分分钟回收,做梦都笑死了。但是我想说,大伟哥现在心里可能是慌得一批。

在我跟游戏行业老哥交流的时候,他们最为诧异的不是原神的品质,而是米哈游真的在实现它的全球野心。需要介绍一下,像元神这样全球各地区同步发行,其实是国内手游非常少见的做法。比如明日方舟就是先在国内上线,半年后才去了日本、韩国,而原神从立项开始就是彻底的全球化,游戏一上线就准备好了13种文字,四国配音配备一流的声音,就连一个食材的不同语音演示,在YouTube上都能获得25万的*放播**量是什么意思?

游戏上线前后,大伟哥还频繁在日本、韩国、欧洲的媒体采访中出镜。上线当天游戏就公布了7个城市的设定,和风的、英伦风的,就好像在跟全世界的小朋友们说大家都有糖吃,别急。但这种全球同步发行运营的做法实际上也是一把双刃剑,为原神未来的发展埋下了隐患。

首先是内容更新速度的问题。目前游戏已经公布了7个城市,但据我所知,光一个城市米哈游就要做9个月。也就是说整个原神的大饼画完估计得要4年时间。在这种状态下,官方如今六周更新一次版本都很吃力。而浑身都是肝的日本玩家他们习惯的更新节奏其实是两周一更,甚至是周更。如今随着元神上线,海外已经出现了不少35级之后玩法枯燥,游戏是半成品的不满声音,其次是细节处理的水平问题。

如果你最近还在关注原神,就一定知道莫娜技能描述出错的事情,这甚至逼米哈游一口气改了很多角色的技能说明,让人不得不怀疑这家中国不知名的厂商是否具备足够的实力。

再比如平台适配,在海外的应用商店里,有许多因为PS4玩原神掉帧卡顿严重而给游戏1星的评价。国内也有很多玩家反馈移动端的优化不太一些,手机玩原神时甚至会有杂音。

除了研发方面,全球化也为游戏的运营带来了各种麻烦事。举个例子,国庆期间很多玩家都在讨论为什么原神不过中秋、国庆?而这种尴尬恰恰就是全球化游戏定位导致的,它很难像其他分国服、日服、韩服的游戏那样可以定制本地化节日必须一视同仁,大家一起过架空节日,而且原神不仅有内忧,还有很多外患。

国内外已经有不少同类的游戏正杀气腾腾地奔赴战场,比如腾讯的诺亚之心,网易阴阳师IP的代号世界,完美世界的幻塔,万代南梦宫的蓝色协议。如今原神这么挣钱,恐怕马化腾和丁磊都在催团队搞快点,当然我希望这些厂商最后能有点良心,别到时候开放大世界做的比原神还差,抽卡倒是学得青出于蓝而胜于蓝。我相信没有人会接受这样的游戏。

总之有错就要认,挨打要立正,不管各家媒体给原神打9分也好,7分也罢,它现阶段确实是一款有不少问题,玩法内容不足的游戏。但批判的同时,我们也该看到它确实成功地走出了国门,或许现在我们不该着急给这款游戏盖棺定论。