
来谈谈手游
接触游戏应该是从小学开始的,那时候主要还是玩黑白机。后来有了电脑就开始玩帝国时代,陆陆续续也买过游戏盘、玩过仙剑、大富翁、红警类的单机游戏,这一类的游戏基本上通关之后就不玩了。
再后来初高中的时候就开始玩了4399、校内网等网页游戏,之所以那个时候喜欢玩这个主要还是网不好,当时的网速也就带的起网页游戏。
玩手游还是从有了苹果手机才开始的,借助着91助手*载下**了很多植物大战僵尸,切西瓜等游戏,不过因为WiFi并未普及,这一类游戏也多是单机类的。再后来上了大学,有了时间就开始玩暗黑破坏神、战地等游戏。手游貌似玩过卡戴珊、开心消消乐什么的。
后来随着4G网络的发展和WiFi的普及,就开始玩大型手游了,看过我帖子的朋友应该知道我前段时间玩了倩女幽魂,阴阳师试了两天发现不喜欢玩就不玩了,最近在玩王者荣耀。
前面废话这么多,实际上是从我个人的角度回忆了一下游戏的发展,在不同的时间段,有不同的偏好。个人觉得游戏的发展简就是从PC端在向手机端过度,从游戏花费大量的时间到碎片化时间过度,从单机类向社交类过渡。目前来看游戏是与社交有关,而社交又与匹配有关。未来如果能做好社交与匹配的游戏公司(也就是我们所说的用户粘性),我认为才是有发展的。

说说游戏巨头
在中国,游戏的巨头要数网易和腾讯莫属了,可能喜欢暴雪 $(ATVI)$ 爸爸的朋友会表示不服,小腿毛也玩过暴雪的游戏,所以我也看好暴雪的,论游戏的故事情节完整度,精妙的设计,出色的手感和游戏机制以及持续不断的游戏更新与迭代,暴雪爸爸说第二没人敢说第一。
不过暴雪爸爸的问题也是有的,那就是社交以及手游是它的短板,我所知道的暴雪手游品种并不多,最火的貌似就是炉石传说,再加上前段时间收购的Candy Crush(依托Facebook的外国版对对碰)。另外,在暴雪游戏上很难交到朋友,玩游戏的时候要花大量时间,而当周边朋友不玩的时候也就是这款游戏的寿命结束的时候了,所以这里就不再过多介绍暴雪了。

重新说回正题网易 $(NTES)$ 和腾讯 $(00700)$ ,这两家公司算是中国游戏的巨头,
网易 $(NTES)$ 游戏类型除了代理的暴雪游戏以外,主要还是布局在重度手游上包括角色扮演、卡牌类等MMORPG,考虑其在入口、渠道、社交上的劣势,这不失为一个明智的做法。
以倩女幽魂为例,在我35、49级时,游戏会发布让我拜师、加入帮会的任务,如果你想要玩下去就不得不加入游戏的圈子,而当你跟游戏里的人混熟了,他们就会成为支撑你玩下去的动力。
后来之所以弃疗,主要是因为新用户必须通过长时间内容积累(充钱+练级)才可以和老玩家朋友一起享受合作的乐趣。意思就是如果在金字塔顶端,会比较爽,但如果刚开始玩就会比较水,而且就跟工作一样要一直玩才可以。另外这种类型的游戏连续不断的版本内容更新需求依然会对工作室和运营产生很大的压力,去年貌似阴阳师的bug导致大量玩家流失。
不过网易游戏的氪金能力还是不容置疑的,首先说一下阴阳师的用户画像为30岁以下的一二线城市未婚男女,这部分用户的消费能力可观,之前问过一个混二次元的朋友,他说混二次元本身是一件比较花钱的事情,而且这部分用户先不论收入如何,至少消费能力是不错的。另外最近看到倩女排名有所上升,重新看了下倩女幽魂,发现它新增了“家园”功能,在游戏里可以跟侠侣结婚、买地、建房子、买家具、生孩子。。。嗯每样东西都不便宜。

腾讯 $(00700)$ 的重点是即时战略、体育竞技,目前还是以轻度手游为主,不过依托社交入口流量优势,腾讯在国内仍保持压倒性优势。
以王者荣耀这类MOBA手游为例,大部分付费项目是外观、皮肤等不会影响游戏平衡的增值业务,不同于练级来说,随时进入都不晚,而且最重要的还是他的社交入口QQ和微信,当你爸妈、朋友、同事/同学 都在玩的时候,你不玩就会变得很out。
我周边的很多朋友说是从过年的时候开始玩这个游戏的,过年更多的碎片化时间,无法玩大型网游。而且,你也需要跟你周边的朋友玩游戏社交一下,试了一下觉得不错就开始玩的。以我微信朋友为例,大约1/3的朋友点开过这个游戏,1/6的朋友属于活跃用户,就是每晚拉你一起组队的。而且最重要的是即便一个月不登陆,再次上线对战也不会影响你的战力。个人感觉熟人的游戏粘性要高于陌生人,相比于天天爱消除这类轻度手游,王者荣耀加入了社交属性,粘性会更高。
从氪金能力来看,腾讯的氪金能力不俗,虽然说大部分付费项目是外观、皮肤等不会影响游戏平衡的增值业务,不过英雄也是可以购买的,而且宝宝认为腾讯的这个皮肤真的太漂亮了,秒杀一切游戏。

为啥游戏对这两家公司那么重要
腾讯 $(00700)$ 现在的收入分为增值业务、网络广告和其他收入三部分。其中增值业务包含网络游戏和社交网络占比最大。如果单按比例来说,网络游戏是腾讯营收占比最大的部分。

网易 $(NTES)$ 现在的收入分为网络游戏、广告服务和邮箱电商三部分。如果单按比例来说,网络游戏占比超过70%,是网易营收占比最大的部分。因此说游戏营收好,网易的营收才会好,大家关心的严选和考拉这部分虽然受欢迎,但是占比较小。

排行与股价
腾讯和网易在2016年都有两位数的涨幅,网易在2月份以后自阴阳师出现业原火重*b大**ug,导致游戏公平性降低,从而导致大量阴阳师用户流失。下图是1-3月IOS营收排行榜,我们可以明显的看到腾讯的王者荣耀一直稳居第一的宝座,网易的阴阳师3月以后在IOS营收排名下降,腾讯的龙之谷悄悄的爬上前五。



股价也有所表现,粉色的是腾讯的股价,黄色的是网易的股价,大家感受一下哈。

虽然说网易股价最近不乐观,但是小腿毛还是很看好网易的,毕竟网易的游戏开发能力还是不错的,变现能力也不错,当然近期更看好腾讯哈,就说这么多吧,宝宝去玩王者荣耀了。
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