日本宅文化二次元文化 (宅文化让生活更精彩辩论赛)

宅文化和二次元文化图文,宅文化二次元前景如何

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宅文化崛起!二次元赛高!

聊到今年的“二次元界”,首先要说一件让粉丝与内容产业人士都挺开心的事,那就是银魂真人版在中国的上映情况。这部“民工漫”2004年开始在日本集英社旗下的漫画杂志《周刊少年Jump》上连载,今年7月14日,真人电影版《银魂》在日本上映,截至9月12日,已在日本收获37亿日元(约合2.21亿元人民币)票房,排在日本年度票房第十位,同时也在2017年日本真人电影票房排名中居首位。

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日本公映仅49天,这部人气电影就登上了中国市场的大银幕。真快!

日本媒体们开始感慨。而截至9月10日,《银魂》在中国内地的总票房已增至8104万元。

这次《银魂》在中国8000家院线、16637块银幕上映。这个让日本媒体感到惊讶,中国放映《银魂》的银幕数量已是日本院线银幕总数的5倍以上。

遗憾的是,这部电影在中国并没有像日本媒体说的那样“引起大热话题”。

从首日院线排片率来看,市场对《银魂》的期待位于《你的名字》(29.8%)与《名侦探柯南:纯黑的噩梦》(7.2%)之间,约为18.9%。

9月迄今,票房排在《银魂》前面的,还是好莱坞军团——《蜘蛛侠:英雄归来》《猩球崛起3:终极之战》《敦刻尔克》,还有充满中国特色的《战狼2》,后者两个月的累计票房超过56亿元,几乎是《银魂》票房的100倍。

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最近几年,日本动漫业界得到了太多来自中国的合作邀约,以至于似乎对中国的“二次元界”有不小的误会——它已经或仍是投资人青睐的“风口”,但想和日本一样,弄清楚谁在付钱、什么能赚钱,然后把盈利的可能性引伸到漫改电影上,这还是个大胆的想法。

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中国二次元市场

几乎没有人说得清中国的二次元市场什么样。

中国市面上的大部分二次元调查报告,多为二次元平台针对用户发布的整合调研,从用户属性上来说,受限于平台用户的特色。用这类报告来说明中国二次元市场的整体状况,本身就缺乏说服力。

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大公司们尚未形成垄断,全国行业协会类的机构仍未出现,因而也就没有提供标准化数据的人——没人愿意泄露自己的商业机密。

由此也带来一个假象——如果亿人级别的二次元群体真的存在,那它真的是一个大市场、大生意。

但问题是,谁会付钱?中国市场内的从业者也没有弄清楚。

日本动画协会发布的调查报告显示,在以用户愿意付费的项目计算出的动漫产业市场趋势中,最有可能带来收益的部分,来源于周边商品、柏青哥等街机授权、海外市场等,其中呈明显增长态势的,包括电影、海外市场与演唱会等活动收入。

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在中国,周边产品受到盗版商夹击,打柏青哥等街机的游戏传统也不像日本那样全民化,倒是活动,成了现在颇受关注的增长点。“核心二次元”这个说法如今常被提及。可在目前的调查报告中,甚至连它的认知标准都缺乏说服力,也没人说得清什么才能算“核心”。

人们很快意识到,中国的二次元人群肖像并不那么明确。“核心”虽然具有成长性,但“泛二次元”似乎也值得期待。除了愿意为声优演唱会与2.5次元音乐剧付钱的男孩女孩,Hello Kitty、哆啦A梦这类IP带来的收入更为稳定。

由此,收益版图被重新梳理归纳,广告、游戏和包括线下活动在内的IP衍生,成为最受关注的3类收入。

那些在日本还没有开始的事,可能在中国资本的驱动下,先在中国市场做试验——比如动漫IP授权手游。

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这就又变成了建立在人脉基础上的圈子生意——谁拥有与日本经济公司、动画制作发行公司打交道的资源,谁就能成为最早把这些已有内容带入中国的人。

最难的还是内容创造本身。它既需要创意与人才,也需要专业、高效的制作方案,这恰恰是目前中国动漫最缺乏耐心做的事。动画的超长制作周期牵制了那些想做作品的小公司;资本更希望快速得到回报;刚毕业的新人们急于参与几个大案子,为自己的简历添一笔色彩,以获得求职市场的更多议价空间——没有一方能找到一个让满意的合作点。

看似繁荣,实则漏洞百出——受众在哪儿、如何触达受众,他们喜欢什么、愿意为什么消费,中国二次元这个风口表面上充满机会,其实仍是一片混乱。

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网络的普及和B站等一些网站引进正版动画会让动画更加普及,尤其是爱奇艺之类的正规视频门户的引继让一些不太关注动画的人能知道更多的新番。

低龄化是不可避免的,之前相对来讲找动画啊进圈子啊门槛可能对一些低龄的孩子来讲有些高,但是现在这个门槛越降越低,而且动画本身就是很容易吸引小孩子的东西。

对于生活的影响,嘛,毕竟对大部分人来说只是爱好,比如说你爱摄影,你爱旅游,这些对于生活是调剂,我可以闲暇的时候看几集动画,读几本轻小说。

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二次元这个爱好对于资金的需求也是很大的,所以之前有些孩子会以没收入啊我还是个学生啊为借口愉快的享受盗版,但是随着年龄的增长,一批一批的宅进入社会拥有个人收入,对于宅文化的消费会越来越多,也许会使日方注意到中国这个市场吧,很多周边现在想要的话还是走代购的情况可能会有所改善。

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国内的情况,首先中国太大了,富的地方大展小展不断,还是不是能和日本的CV 歌手见面,穷的地方看个动画都费劲,所以这个没办法讨论。漫展也是,可以玩的花样很多但是不是哪里都能玩得起,啥时候葫芦岛能办个同人展啊我也很期待呢。

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文化输出……现在看来比较好的形式是咱们的剧本日本来做动画。这个苗头已经起来了应该不会夭折。至于你打算中国动画走向世界……还是算了吧,在对于动画的审核标准上就没看出来能走出去的可能。

大众眼中嘛……首先是媒体舆论的导向,然后是这个群体最跳的人,上面我说了低龄化是必然的,那么最跳的人最能被媒体拿出来说事的当然也就是小孩子了,就像犯罪了强行怪网吧一样,我们也看到过犯罪了强行怪动画的例子。

随着年龄的增长,宅的生活中宅文化会越来越自然,不会刻意去说个2333来展示自己。

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排版|漫扩小春春

文案|漫扩老曹

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