在昨(8)日虚幻引擎开放日活动上,心动网络CEO黄一孟做了题为“中国游戏开发者的历史性机遇”的主旨演讲。在演讲中,黄一孟谈了目前国内厂商在手游方面的优势,应该放眼全球市场,目前有着很好的机会。黄一孟透露,他们已经有三个新项目采用了虚幻4引擎研发。

心动CEO黄一孟
黄一孟首先以心动自身出海成绩为例,《仙境传说RO:守护永恒的爱》在海外表现非常好,远远超过了他们此前的预期,因此游戏整体回报也超过了预期。

《仙境传说RO》中国区(红色扇形部分)收入占比并不高
“我们在台湾地区排到了畅销榜第一名,甚至在东南亚、泰国、菲律宾、印度尼西亚,不但排在第一名,流水还远远超出了市场天花板。这让我们发现如果我们投入足够大的资源、足够多的规模,去在一款游戏产品的研发上,那游戏所能够取得的成就非常大。”
黄一孟看到,目前海外市场上有越来越多的国产游戏排名畅销榜前列。他认为这是中国的开发者的一个历史性机遇。
黄一孟认为,国内手游开发者有如下的明显优势:
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我们拥有全球最大的本地市场
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我们在手游研发上的预算远高于全球其他厂商,所以国内同行有财力使用虚幻4引擎研发手游
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国内玩家也在成长,越来越注重游戏质量,这样会迫使厂商开发高质量游戏
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其他国家游戏市场潜力巨大
黄一孟承认国内开发者与海外开发者在PC、主机等平台上还有巨大差距,但在手游方面国内厂商投入的预算都让海外同行非常羡慕。但他希望国内同行一道,抓住机遇,开发出世界级手游产品,能够让所有玩家为之兴奋自豪。
在演讲完后,游戏茶馆同其他媒体一道采访了黄一孟。采访中,黄一孟回答了不少关于TapTap的问题。
Q : TapTap 上线马上就三周年了,回顾这三年,最让你自豪的事是什么?
A:最自豪的还是TapTap从无到有这一个过程。
刚开始想做TapTap时,很多人都觉得这事是行不通的,当时第三方渠道都在走下坡路,怎么可能有一家游戏公司做一个渠道还能做起来?最初推广TapTap时,开发者都很认可我们的理念,但对于TapTap能不能做起来都比较将信将疑。
经过一两年的发展,TapTap也做起来了,并且认可TapTap理念的玩家也越来越多。
现在大家都喜欢使用TapTap的评分去衡量一款游戏的口碑如何。这就是我们最初就想做的,并最终做到的,挺自豪的。
Q : TapTap 刚刚推出了国际版,能否介绍下相关情况?
A:TapTap国际版目前还在测试当中,主要上线了繁体版和英文版。
我们推出国际版一大目的还是如何帮助国内厂商把游戏带到海外。中国厂商在全球市场上机会越来越大,TapTap国际版的成长与国内厂商出海的成长是同步的。
Q :近一两年来,有声音指出 TapTap 越来越商业化了,你如何看待这种声音?
A:我们的商业模式决定了我们的初心。我们商业模式就是卖广告,到目前为止TapTap广告位就一个,并没有增加。所以,我觉得谈不上TapTap变得更加商业化。
我想玩家的抱怨可能是因为商业游戏越来越多而起。其实商业游戏多这种情况,是中国市场大环境造成的。站在TapTap的角度,是很难改变这一情况的。我们会尽量让一些小众的游戏在TapTap上得到更多玩家的喜欢。
Q : TapTap 近期推出了篝火计划, TapTap 还有哪些新功能帮助开发者?
A:“篝火计划”是我们帮助开发者做最早期测试的一个项目。虽然我们原来就有游戏测试的功能,但我们发现TapTap这个用户量级的测试对开发者而言还是压力太大。有些开发者需要几人、几十人这种规模的测试。篝火计划就是一个更核心玩家组成的小圈子,帮开发者做早期测试。
我们心动本来就是开发者,也是TapTap用户。在使用过程中,我们也发现TapTap存在的一些问题。TapTap为开发者提供的服务,有时也是以解决我们遇到的问题为契机而产生的。
我们近期也推出了一些帮助开发者的小功能,比如重要的评论提醒,每天评论的趋势等等。包括我们的广告系统,也在做大量调整,帮助开发者找到与自己匹配的用户。
Q :此前 Steam 将一些与游戏无关内容的评价移出评价系统。我观察到在 TapTap 上,一些玩家对于不喜欢的大厂常常会“无脑一星”,你们会调整 TapTap 评价系统吗?
A:我们一直都在关注玩家们的评分。确实有些厂商的游戏有不少一星的评价。
在我看来,游戏厂商的品牌是有价值的,是需要进行维护的。像暴雪,此前游戏做的非常好,新游戏一宣布,玩家就立马给出好评。我不认为这是无脑五星,这其实就是厂商品牌价值的体现。
我观察那些被打一星的大厂游戏,还真是素质不佳。从我们实际运营情况来看,从游戏上线到平稳运营阶段,我们觉得TapTap评分与游戏口碑并没有很大的偏差。大厂旗下游戏有高分的,也有低分的,我个人体验后发现那些低分游戏并不值得打高分,而那些高分游戏也并没有受“无脑一星”的影响。
我觉得这种现象算是玩家真实心态的反馈,只要没给游戏评分带来太大的偏差,我们不会过多干涉。但是我们是一直持续关注这种现象。
Q :我查阅了心动半年报, TapTap+X.D.Global 的收入已经超越心动自身游戏业务。今后 TapTap 、海外发行和自研这三大业务是如何发展、如何平衡的呢?
A:自研业务、TapTap以及海外发行这三大业务板块其实是相辅相成。TapTap能有今天的成绩,与我们自研游戏(安卓版)在TapTap上独占是密不可分的。X.D.Global最大的收入来源,其实来自我们自己的《仙境传说RO》。
未来其实也是一样的,公司战略形成一个闭环,这几块业务能相互协同。
我们有TapTap这样的平台,通过TapTap我们能了解、抓住用户的喜好,同时也能在TapTap上便捷地发行游戏;海外发行网络把我们的游戏带到海外,在全球范围取得成功;另一方面,海外发行如何能帮助TapTap出海,让TapTap在海外也能成长起来。■