和逃离塔科夫一样硬核的手游 (硬核塔科夫吃鸡游戏)

最近《逃离塔科夫》在国内掀起了一股热潮,不过和很多热游不同的是,我们很少在媒体上看到这款硬核游戏的介绍,也没有被铺天盖地的广告刷屏,更多的是玩家们的“口口相传”,而且口碑之好,让那些听过但是没有玩过的玩家大为诧异:都2020年了,难道一款"吃鸡"游戏还能做出花来?

有没有类似逃离塔科夫的硬核游戏,逃离塔科夫2020圣诞礼包

其实,说《逃离塔科夫》是一款吃鸡游戏并不那么准确,其游戏模式中涵盖了吃鸡的玩法,实际上《逃离塔科夫》是一款集沙盒养成与实时对战于一体的FPS游戏,在"吃鸡"类游戏玩法之上,增加了更多的探索内容,并且探索内容与射击对战的比重差不多。那么这款游戏究竟有什么魔力,令玩家们给予了如此高的评价呢?

前所未有的真实感,让塔科夫在一众"吃鸡"游戏中脱颖而出

真实感,是每个喜欢真人射击游戏的玩家十分在意的感受,从CS到"吃鸡",大体如此。"吃鸡"游戏能够大火,很大程度在于"吃鸡"给予玩家的真实感受。不过在塔科夫面前,一般的"吃鸡"游戏就逊色太多了,“山中无老虎,猴子称大王”,逃离塔科夫在地图、场景布置、*器武**、人物细节等诸多方面,都给玩家带来了焕然一新的真实感受。

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被击中后,视线变得模糊了

对战方面的细节带给玩家的冲击尤为强烈,代入感极强。被击中后,会有视线模糊的画面呈现,这种模糊会是比较明显的虚化,就像现实世界中被击打头部出现的眩晕,在很多影视剧中就有类似的桥段。除了视线模糊,还会大幅度影响自己的射击准度,如果血量过低,这种糟糕的感觉就会更强烈,玩家不由自主就被代入到了游戏的世界里。

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枪械的质感,让你愿意相信那是真的

越来越多的射击类游戏,都声称以真实枪械为原型,但是实际上玩家在游戏中见到的却是另一个样子。或许在制作的时候,确实参考了真实的枪械,可能模型是对的,但是这些枪械道具的声音是否正确?再比如好好的枪身上出现了花里胡哨的涂鸦,或许增加了玩家的趣味性,但也让玩家有种莫名其妙的出离感。当年的CF,现在的CF,真的还是一个游戏吗?

反观塔科夫,游戏给玩家的感觉就是真实的,即使不知道这款枪的原型是什么,但是从枪械射击发出的金属撞击声到打击感,都让玩家有更好的射击体验,只要这种体验到位,枪械原型是什么便不那么重要了,它让你愿意相信那是真的。

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在枪械模型已经无法更上一层楼的情况下,逃离塔科夫想要给予玩家更加真实的枪械体验,选择从*器武**相关细节入手。譬如在其他游戏中,从倍镜中看到的内容永远是一个清晰度,但现实中并非如此,从倍镜中看到的景物是根据现实环境改变的,在傍晚看到人的清晰度跟白天看到人的清晰度并不相同,塔科夫就很好的还原了这一点。同时为力求真实,在塔科夫中玩家使用*击狙**枪开镜时,不仅可以在倍镜中看到远处景物,还能够看到周围景物的轮廓,这种留白更加贴近实际。

趣味性为辅,符合基本逻辑的叙事剧情让游戏更耐玩

趣味性的定义很多,很多射击类游戏为了提高游戏的趣味性,强行给游戏塞入各种元素,譬如现在很常见的皮肤、道具涂鸦,这让原本单薄的游戏剧情变得更加不伦不类。塔科夫并没有在这些常见游戏套路上下功夫,而是深挖了玩家想要的内容。

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有宽度的剧情

射击类游戏拥有剧情的少之又少,能够把背后剧情脉络准确传达给玩家的,基本上都能成为知名游戏,比如我们熟知的使命召唤系列。塔科夫在这方面做出了自己的特点,抛弃了“一步到位、拿枪就干”的模式,让每个玩家从0级开始养成,达到相应的等级,解锁相应的功能。想要战斗、想要有*器武**就需要自己赚钱买,想要赚钱就需要做不同的任务,任务结束可以获得不同的报酬,可以是金钱也可以是*器武**配件,在这个过程中,逐渐摸清故事背景和剧情内容。

“有血有肉”的角色

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在逃离塔科夫中,人物有疲劳、饥饿、虚弱、死亡等不同的 状态,也就是说玩家在游戏中需要喝水、进食等操作,而且人物的健康状况并不是一概而论,而是通过多个部分区别显示的,大体分为头、胸、胃、四肢四个部分,这四个部分跟现实相贴合,所以你在手臂中枪的时候,其他三部分会是健康的。同时玩家在游戏中要尽量避免死亡,在这个游戏中死亡对人物影响巨大,不仅一段时间内不能复活而且随着玩家死亡,很多好不容易积累的物资还会消失。

之所以将人物属性放在趣味性中写,是因为这种人物属性的趣味性更大于真实性,游戏中光受伤就有不同的表现形式,有眩晕、骨折、残废、脱水等情况,每一种情况都有与之对应的表现形式,玩家在接触这些内容的时候,心里想到的最多的是:还能这么玩?

运营模式上的定位或成双刃剑

运营模式一直是让很多大型游戏公司头疼的问题,一部分游戏公司会选择前期免费后期充值,这样会在前期大幅度增加游戏的曝光率,以此增加用户人数,像我们比较熟悉的CSGO、CF等作品。当然也有像使命召唤、守望先锋一样实行买断制的作品,而这种运营模式的短板也显而易见,前期的付费会限制很大一部分玩家的进入。

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逃离塔科夫在运营模式上也是采用买断模式,这对于一个新游戏来说并不利于推行。再加上塔科夫作为一款可以联机的游戏,现在还仅仅只有PC版本,PC版本的射击游戏现在普遍存在外挂问题,在塔科夫亚服就出现过严重的外挂问题,对于这一问题,官方能否找到合理的解决办法,还要画个问号。不过,一般来说买断类游戏都不会出现严重氪金的情况,前期能够快速回流资金,保证塔科夫可以朝主机等其他平台过渡。

就目前的表现来看,逃离塔科夫是一款让人惊喜的游戏,有人称它是“硬核版PUBG”,那么它能达到什么样的高度呢?大家不妨在评论区分享自己的看法。