两三百元以下的游戏手机 (游戏的正版都需要多少钱)

iPhone一万买买买,游戏几百元就该叫叫叫。

为了玩游戏你愿意付多少钱?

一盘正版实体游戏动辄二三百元,为了喜欢的游戏,许多狂热玩家会像笔者一样,毫不犹豫地买下去。但也有另外一种极端的人,他们对“游戏消费”很感冒,不太愿意把钱花在游戏上,甚至抨击花钱玩游戏的人是白痴(当然他们会玩盗版游戏)。

有次跟人去买游戏,其中一人发现我要准备花300多块买一个PS4游戏时,他就十分震惊的看着我,“买一个游戏花这么多钱?”,“正版游戏这么贵是抢劫吗?”,“玩免费的就好了啊”,“傻子才付钱”。

两三块的游戏推荐,两三百块钱的高性能游戏手机

一开始遇到这种人,我都会很耐心的解释“小时候我们都玩盗版,现在有能力赚钱了,当然要多多支持游戏创作者”。当他听到这些话时,就一脸笑笑转移话题了。之后有机会他就跟我聊到,游戏这么贵他买不起,他就跟我提议,他跟朋友借一台PS4,问我能不能借他游戏玩。我自己回答,如果是我很少玩的游戏,借他当然是可以。

这位朋友基本上不太在乎游戏的体验好坏,对他来说,能“免费玩”才是一种游戏选择,花钱是种耻辱,就算玩得再痛苦,说甚么也不花钱。

反正在他眼中,我们这些花钱买正版游戏的,都是“有钱人”。

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一样都是玩游戏,怎么想法差这么多呢?

这些人虽然表面上嘲笑那些花钱的人,但我认为他们并不是不愿意花钱,而是他们愿意为游戏花的钱(Willingness to pay)比较低,导致他们只会玩些免费的手游,甚至有些人会因为贫穷的缘故,出现了一种玩不到高单价游戏,就唱衰的想法。

所以是游戏定价太高,让这些人觉得负担不起吗?说真的,在中国上市的大部分游戏,与美国与日本的定价差不多,美国定价59.99美元的游戏,在中国要320元,日本则是6900日元,考虑到各国的收入差异,换算下来游戏占实际收入的比例,中国的确是比美日高上不少,这也难怪有人会嫌正版贵。

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游戏是如何决定定价的?

一开始当然是游戏厂商制定,实际访问商店,店员会跟你说游戏碟的进货成本是个“时价”,例如定价275元的蜘蛛侠,在发售日前的进货成本可能是220~250元上下,过了发售日后,盘商会根据各店的库存量与二手市场的价钱,渐渐的把批发价拉低,不然进货价如果高到都让商店都不敢进货,那么盘商也卖不出去。

简言之,游戏只要不处于长期缺货的状态,那么必定会随着时间越来越便宜,不过究竟便宜到甚么程度,个别游戏状况都不同。

也因为实体游戏会不断跌价的特性,不少人都会抢着在发售日当天买到手,并在几日内破完,趁游戏还“新鲜”,价格还好时转卖二手。如果卖的时间够好,那么你有可能玩游戏近乎不用花到钱。

说道理这也是一种便宜玩游戏的方式,透过这种方式,很多人都能花小钱玩到游戏,但不见得每个人都有那种闲工夫。因此有些人不会冲首发,会特别等到大家都破完一轮拿出来卖,二手价格掉下来,再去收来玩,在二手游戏市场上,我们也能看到不少的PS4游戏,在用100元上下的价格在售卖。

换句话说,那些我朋友口中“有钱人才能玩的游戏”,其实多的是穷人在玩这些游戏。有些游戏甚至过几个月就大暴跌,当初定价近300新台币的游戏,如今只剩几十元的残值。

那么这些不值钱的游戏,还会有人用当初的定价购买吗?实际上几乎是没有了,基于这些理由,厂商常常在游戏发售后,定期帮数字版游戏做特价。如果要榨干游戏的最后一丝价值,那么最好的办法,就是降价,如此一来才能把游戏卖给那些愿付价格(Willingness to pay)很低的人。

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在圣诞节、暑假期间,在STEAM平台或是PS商店上也常常会有大特价活动,有些游戏甚至杀到5折以下,不少人都会在此时大买特买一番。再来像是各大游戏平台推出的畅玩包月方案,以PS PLUS服务为例,只要月付29元,每个月都能领3~5个免费游戏,这些游戏多半是已经销售无力的独立游戏,或者是推出1~3年以上的3A游戏。

游戏推出一阵子后,游戏厂商早知道自己的游戏销售不出去,透过与游戏平台的合作,再次将游戏半买半相送推广出去,届时再推出新作炒作热度,是近年来很常见的手法,有些时候甚至有限时免费送的游戏。

以游戏《古墓丽影》为例,在续作《古墓丽影:崛起》推出时,有不少平台都在特价甚至是送上一作《古墓丽影》。到了近期《古墓丽影:暗影》推出前,开始改特价或是送《古墓奇兵:崛起》了。

如果你有想玩的却又买不起的游戏,那么你最好的方式就是等待,就算是多么昂贵的游戏,终究有你买的起的一天出现。

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“不愿花钱在游戏上”的人很多,他们因为某些原因,没办法接受高价的游戏,因此始终只愿意玩免费手游,殊不知这样的思想限制了他们对于游戏的想象。

其实上大型单机游戏或者游乐器主机游戏,看似惊人的定价都是假的,实际上多的是「穷人玩法」,许多平台(Steam、PS PLUS、Xbox Live、Origin、)上常常都在免费送游戏,订阅者只需每个月花几十元,就能够领取数款游戏玩,有些还会送原价数百元的3A大作。

在网络时代,游戏信息很容易被流通,厂商对游戏的定价能力越来越低了,门坎的降低照理来说,应该会让人人都有资格玩游戏,但实际上却不是这样,还是很多人被自己的想象力限制了行为,安于自己玩着低劣的免费游戏,花着大量的时间去换取游戏乐趣。

玩游戏该花多少才合理,这当然没有一定的答案,你有钱的话,当然可以月花上千上万,不见得有时间玩游戏,但如今的时代,光限时免费的游戏就玩不完了,月花一两百的穷人也有够多的高质量游戏玩,这该是值得被大肆宣传的事。

现在的人很奇怪的是,宁可多花一万买一台的iPhone,说到要玩游戏的时候,却还在嫌游戏主机贵。殊不知如果有电脑或者一台PS4,玩起游戏其实更很划算,甚至根本不用甚么成本。

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如果没有电脑或是没有一台游戏机,那么你大可以放弃一点等待手游回体力的时间,去打个工买台PS4,随即每个月花个29元包个会员服务“领游戏”。届时你就会发现,其实这些“有钱人”游戏,玩起来的负担没有你想象这么大。愿意走出第一步,也许就不用靠*载下**粪手游来消磨人生。

要是用机会成本的概念来看游戏价格,那么你玩免费手游时抽奖抽不到、等回体力的时间都可以当作是损失,用每小时最低工资去算,其实你会发现,玩手游所浪费的时间,等于少赚了好多打工钱,这就是为什么有人说,免费的才是最贵。