
“
充钱充死这世界
万般榴莲
看着天美死在眼前
也甘愿赴滔倒火去揍他一遍
”
这是腾讯手游用户对待游戏充值的一种戏谑,这首《起风了》也时常被形象得比作王者荣耀版的《气疯了》,甚至还有更夸张的版本。

“用心创造快乐”是腾讯游戏作为腾讯四大网络平台之一,作为全球领先的游戏开发和运营机构,也作为国内最大的网络游戏社区的一句宣传标语。如今早已被改得面目全非,“用钱创造快乐”是再熟悉不过的,也有玩家对出了相应的下联:“用心创造快乐,没钱玩尼玛币”。
腾讯手游如同以往腾讯开发的网络游戏一般,被大家认为是抄袭山寨之王。最多争议的就是穿越火线(CF)、QQ飞车、QQ炫舞等等,不过仍然有大量玩家注册游戏,真的是又爱又恨,多情伤疼啊!

那么原因在哪?是游戏品质出了问题吗?创新不够?
不不不。说实在而言,对于游戏的创新,腾讯可谓是下足了功夫。哪一个游戏不弄个日常任务、成长任务、成就系统,那都不能叫做正派腾讯出品。

当然这不是今天我们要去细谈的,最主要的还是看看这个让人爱恨交加的腾讯手游充值系统。
不知曾几何时,手游便开始存在充值系统。最初或许是单机手游的道具购买,这是游戏方的人之常情,我表示非常理解。毕竟不是公益,充值购买道具而继续游戏的内容合情合理。

首先来列举下在手游中大家比较熟悉的充值种类:
首充、返利、月卡、成长基金、福利礼包、套餐充值等等,是不是非常熟悉呢?

接下来我们就来聊聊腾讯在手游充值中,表达了哪些中心思想:
第一:更强
这可以说是腾讯一向贯彻的真理,用充值来让游戏角色更强。主要表现在用充值后的等价物,购买游戏内无法通过其他途径获得的物品。王者荣耀的皮肤系统我想大家都应该清楚,我这儿就多不说了。
第二:更靓
这个我觉得是腾讯的高明之处,利用人心的攀比来创造玩家的个人快乐。主要表在购买角色模型(造型)等区别于其他玩家,从而使用户感受到自己的独有之处。风靡90后童年的QQ秀,穿越火线的角色购买和飞车的服装系统等不胜枚举。

第三:更有钱
充值就是表示我有钱:我花钱刷喇叭,我花钱送鲜花,我花钱就是让全世界都能知道有我的存在。很有味道,很有气魄,社会之“栋梁”!
热衷手游的朋友可能知道一款游戏,也是我接下来想要聊的:
腾讯的“绝地求生-刺激战场”,不同与其他手游,这游戏并不存在商场或者是首充,不能购买衣服装备,不能充值提高人物血条属性。这是怎么回事?不能充钱变得强大,还能叫腾讯游戏吗?非常气愤!

细心的朋友会发现,腾讯手游铺天盖地都是天美工作室的天下,王者荣耀、天天酷跑、穿越火线:枪战王者、天天爱消除等,开场就是Ti Mi 。而刺激战场却是光子工作室研发的手游,难道他们不想赚钱吗?并不是,只是还未到收割时机。

大逃杀系列游戏在今年特别吃香,从而诞生了各个此类手游,网易的荒野行动、Garana的Free Fire-我要活下去,以及腾讯的绝地求生-刺激战场。光子工作室迟迟未配上充值系统只因时机不够成熟,届时有你们可以充钱的机会!

那么腾讯手游必须充钱吗?
不,这个答案是肯定的。腾讯同样有着不需要一分钱就能玩得出色的手游,三竹里、末剑等单机手游,好吧,单机手游,大家理解下就好。

手游充值其实很常见的一种现象,尤其在游戏圈内更是多如牛毛。这种也是一个愿打一个愿挨,没有谁错谁对。放小自己的功利性,我们玩游戏又不是游戏玩我们,相信大家都是明智的玩家!

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