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文 | 马思遥

用户规模3亿;市场规模破千亿;年增长率将在10%以上!这些数据乍听起来像是某微商的广告语,然而却切实发生在二次元市场内。随着互联网时代的到来,二次元文化已经从小众、圈层文化逐步走入大众视线,变成了日常生活中不可剥离的一部分。随着二次元主要受众——90后,逐渐成为市场消费的主力,他们的口味也深受二次元文化的影响。从衣食住行到观影刷剧,二次元文化潜移默化中改变了中国人的欣赏口味和消费习惯。

狂热的二次元现象

北京,两千一百万常住人口的国际大都市。当夜幕降临,人们结束了一天的工作,疲惫地挪动着双脚,涌入地铁站时,随手打开手机上的游戏。伴随着地铁里温热的空气,迎面驶来的车厢,各种动漫人物伴随着满车身的弹幕文字跃入眼帘,千姿百态地出现在地面、车厢以及座位上;在高校附近,时不时会出现一些打扮夸张的人物,他们戴着颜色各异的假发,身着古装、汉服、女仆装、学院装等动漫服饰,他们将前往某个漫展或社团活动,身边总会有人侧目,偶尔有人搭讪,和这些coser合影,这些新生职业,在圈内犹如娱乐圈的天王天后。

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(漫展上的一名coser)

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(知名coser收入堪比娱乐圈明星)

11月3日,中国电子竞技俱乐部IG夺得《英雄联盟》S8全球总决赛冠军,人民日报、新华网、央视网等主流新闻媒体纷纷报道祝贺,那一天是电竞人的狂欢。不关注电竞的人还在疑惑游戏何时成为体育项目,IG俱乐部的相关周边早已被狂热的粉丝买空。IG老板王思聪也从5亿身家富二代一跃成为63亿身家的电竞大佬。

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(IG夺得英雄联盟S8世界赛总冠军)

二次元的粉丝,称得上是最出格、也是最忠贞的粉丝,他们直接催生了二次元经济的大爆发。

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据上海艾瑞咨询集团的数据显示,到2017年,中国的二次元核心用户已超8000万,二次元群体总数超过3亿,带来的市场规模也超过2000亿元。随着二次元经济趋于成熟完备,这一数值有望在未来几年实现翻番甚至是指数级增长。

我们为什么偏爱二次元

究竟是什么导致了这样的变化?或许时间是最活跃的催化剂。

童年回忆的复苏与爆发

二次元文化起源于日本,由于地理位置和历史原因,中国与日本的文化背景十分相似,80后、90后是随着日本动漫和美国动画成长起来的一代。《铁臂阿童木》《宠物小精灵》《数码宝贝》《灌篮高手》《变形金刚》《恐龙战队》等一系列动漫随着改革开放后的文化交流涌入中国,风靡在80-90年代的电视荧屏上。

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彼时正是二次元蓬勃成长的时代,凭借色彩斑斓的画面、精良的故事、热血、青春等内核,这一代人心中埋下了二次元情节。如今,80、90后已经成年,他们成为了消费市场的中流砥柱,童年回忆变成了“情怀”,为曾经的情怀买单也成为了消费趋势,“欠XXX的电影票、漫画书”等说法也随之流行起来。

二次元成为现实世界的乌托邦

随着社会的发展,年轻人所面临的生存压力越来越巨大,工作、住房、收入、婚恋成为萦绕心头的现实问题。此时,庞大的二次元世界,成为了青年人暂时逃避现实,享受精神欢愉的绝佳场所。相比较于其他的减压方式,这里可以让青年人放肆逃避,而且带来的经济压力最小。

在经济条件严苛的时代,口红走俏、女性的眉毛会画细。在美国这个理论叫“口红效应”,在日本被称为“眉毛经济学”。简而言之就是在经济压力大的情况下,青年群体更加倾向于寻找可以逃避、架空、支撑自己虚幻世界的存在,这个存在可以是游戏、可以是动漫、可以是小说,总之是一切可以让青年人不去想明天房租的事物。

中国城镇化的进程让大批青年人背井离乡,在偌大的现代化都市中,手机、个人电脑、游戏机等成为了绝佳的消遣工具,这三者也是二次元最为集中的生存空间。同时,作为交流话题,二次元话题并不涉及到过多的个人隐私,因而能引起极大的讨论度,成为了年轻人之间最经常讨论的话题。

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根据百度官方的数据显示,百度贴吧有超3亿的月活。在来自移动端的80%流量中,90后用户占比超过80%。在粉丝数量TOP 20的大吧里,ACGN(动画、漫画、游戏、小说英文首字母缩写,此处泛指二次元)主题的贴吧占据了将近一半。可见二次元在90后群体中的巨大影响力。

二次元从低幼化迈向全年龄

伴随着时间成长起来的,不只是二次元的受众,还有二次元产业本身。从最早给小朋友消遣时间的动画片、动漫,逐步演变成承载意识形态、表达思想观点的全年龄作品,并覆盖到衣食住行方方面面 。

在内容上,二次元作品不再低幼,而是具有更为丰富的内涵,甚至出现了很多成人向、哲学向、意识流等作品。

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又如日本作品,从《EVA》开创意识流动漫的先河之后,越来越多的作品不仅画面不断提升,所带来的哲思感越来越深刻,关于人与地球的关系、人与社会的关系、如何过好自己的人生等主题,早已经成为动漫作品中屡见不鲜的主题。

此外,在产业链条层面,二次元的大肆流行,让周边产品形成了全新的经济增长点。诸如欧美二次元,漫威、迪士尼已经成为巨大的产业链条。作品版权、衍生品、周边每年带来数百亿美元的盈利。

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在中国,动画作品具有强烈的教育功能和启蒙属性,因此得到了家长的欢迎。此时,二次元作品体现出强烈的社会属性,成为培养青少年思想价值观,教育青少年的载体。

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(《海尔兄弟》可谓国内科普类动画的鼻祖)

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(《蓝猫淘气三千问》开播之初获得“促进科普教育特别奖”)

随着越来越多的人接受二次元文化,中国二次元市场和作品正在以指数级的程度飞速增长。在这过程中,也出现了例如《大圣归来》这种面向全年龄的二次元作品。

曾有学者称二次元文化是“精神*片鸦**”,这种提法未免有失偏颇,二次元文化除了承载青年人的精神世界,更多的是在内容和思想上能够传达给青年人一种向上的力量、普世价值观,成为青年人的一种情感寄托;对于小朋友而言,二次元作品则是最生动的老师。

市场需要怎样的二次元作品

二次元粉丝是狂热的,他们愿意为自己的“信仰”充值,所以为了维护自己美好的梦,再多的钱也在所不惜;同时,二次元粉丝也是极端理智的,如果对二次元作品的二次创作没有达到他们理想的效果,不仅仅是无人问津的问题,可能遭到粉丝的口诛笔伐,甚至*制抵**。

这并不是危言耸听,二次元改编作品失败的例子比比皆是。在好莱坞,《超胆侠》《绿灯侠》《神奇四侠2015》等漫改电影血本无归。尤其是《绿灯侠》,其投资成本2亿美元,但在全球上映后还亏了9000万美元,是成本最高的十大超级英雄电影中唯一不盈利还亏本的。

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日本是漫改大国,每年有大量的漫改作品,根据《电影旬报》公布的数据显示,2017年日本电影票房前20名的作品中,二次元作品占据半壁江山。足以证明改编精良的二次元作品强大的票房号召力 。

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那么市场究竟需要怎样的二次元作品呢?

很多时候,创作者或二度创作者太过于关注外在形象,忽略了精神内核。对于二次元的粉丝而言,外在形象固然重要,但是却不是最核心的要素。

不管是夸张的造型还是匪夷所思的行为模式,都只是二次元角色的标签,并不是角色本身。换句话说,二次元作品角色的塑造要抓到人物的性格特点。

剃了圆寸、染了红发就是樱木花道?

还是那个永不服输、狂妄自大、坚韧顽强的湘北10号才是樱木花道?

从汽车变成机器人就是变形金刚?

还是那个追求和平,保全人类,贯彻正义的机器人才是呢?

这些问题或许是显而易见的,但是在很多作品的创作过程中,创作者总在自觉不自觉地追逐人物的标签,本末倒置。

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最近几部反响不错的漫改作品《快把我哥带走》《动物世界》并没有什么特殊的人物标签,甚至为了适应国人观影习惯,对人物背景做了本土化处理,但是并没有影响观众对其观感,其原因正是掌握了故事的核心内容。

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(导演韩延)

《动物世界》导演韩延曾在采访时直言我毫不在意大家去设定我,只不过这个原著故事,在这个阶段暗合了我想表达的点。不管是漫画,还是小说,还是真人真事,我只看内容,不太在意原著的形式。我也不太在意别人的定义。不可否认,漫画是经常给我灵感的载体,也许是因为二次元的表达比较极致,更能勾起我想表达的欲望。

二次元作品内寄托着粉丝的梦、寄托着他们理想的世界和丰富的情感,所以改编二次元,一定要慎之又慎,要充分了解到粉丝的最大共鸣点是什么,才可动刀。

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