逆水寒为网易赚了多少钱 (逆水寒手游耗资7亿)

逆水寒游戏现在的状况,逆水寒成本过亿的视频

前不久,6.29号,《逆水寒》这款当初被说的天花乱坠,号称中国最后一款端游,终于迎来了全民内测的版本,小编自然也是义不容辞的*载下**了这款游戏,进行相关的体验,在玩了两天(其实大概也就10个小时不到)的时间里,这里不得不说 “网易诚不欺我啊!“

当初的我曾一度以为“丁磊爸爸”说的:“我给你们四年时间,那么多经费,你们是不是做了个假游戏?”是一次炒作,直到我进了游戏之后发现《逆水寒》真的让人心寒。

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由于槽点实在太多,一下子吐不过来,那这边就先从“图标抄袭”事件说起吧。事情的起因是这样的:部分有眼力劲儿的玩家,发现游戏中的部分技能图标,在构图等方面和某款MOBA游戏极其相似,并且就提出了自己的相关看法,之后,官方积极的回复,并承认了的确是自己的问题,于是这个问题,看似就这样解决了……

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然鹅,真的是这样吗??先抛开别的不说,如果说外包的美术素材是借(抄)鉴(袭)了一些小厂商的,小众游戏的图标,你说你们的审核没看出来,咱们也就认了,难道抄袭DOTA2的这些图标,相关的审核人员也会看不出么??就更别说是还是开发组给出的DOTA2游戏图标的参考,如此明显的借(抄)鉴(袭)难道会审核不出来?而且就现在来看游戏中还是有不少和DOTA2十分相近的游戏图标并没有做到修改。

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另外,游戏本身除了技能图标,涉嫌抄袭之外,其实从很多别的地方也都能看到其他游戏的影子。

首先是技能界面,咱们来看一下《顺火暖》《剑灵》的相关技能界面,怎么样是不是很惊喜,是不是很意外?几乎是如出一辙的排版以及布局。

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另外在游戏中包括很多的技能的动作、装备,以及UI,都和《天涯明月刀》《倩女幽魂》极其的相似,这边就不一一再做赘述了,大家自己感受一下。

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好了,说完抄袭的相关事件,咱们就来继续说说游戏吧,首先,当你准备进入游戏时,你首先,需要面对最恐怖,也是最恶心的事情,那就是排队,没错,这次逆水寒开服后的排队人数,可以说是达到了前无古人,后也不一定会有来者的程度,一些最早开放的服务器,更是达到了10W+的排队人数。

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我们先来算算这个预计等待时间,这9470分钟可能看起来并没有那么直观,小编就好心的帮你们换算一下,你们就知道有多恐怖了,这9470分钟约等于就是158个小时,再折下来就是6.5天,嗯,也就是说这个服务器的排队时间需要7天左右的时间。

那大家可能会说,游戏本身就很火爆,那排队的人数多很正常啊,排队的人多不是就说明了游戏好玩吗,排队慢不就是说明了大家都不愿下线,所以挤不进服务器嘛?

可是难道,真的是这样吗??在小编来看,这赤裸裸的就是所谓的营销性排队!!来来来,这边小编先要和你们科普一个叫做,百度指数的东西。

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所谓的百度指数,就是该词条在百度整体的一个搜索率,也就是能比较直观的说明该游戏总体的热度,就近是怎么样的,那么我们来看看在6.29这天,逆水寒的百度指数,是什么样子的呢~

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嗯,50W+的百度指数,不得不说,真的是很火热呢,但是如果你们考虑到网易自身每个服务器的玩家搭载量,再来做结合考虑的话,其实就应该可以感受到这10W+的排队量是有多么的不可理喻了。

另外,咱们对比一下当时TX旗下也有两款游戏一度也达到了排队人数破万,那这两款游戏在当时的百度指数又是多少呢,这边也就提供一下给各位以作参考,让大家看看这次网易在营销排队上到底做了多大的手脚吧。

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以上是剑灵以及天刀开服当天的相关百度指数,均为百万级,然而在这些游戏开服的时候总体的排队人数也就只是在1-2W的上下浮动(而且这1-2W我怀疑也是有营销性质的排队在里面)。

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Emmmmm,好了,聊完了排队,虽然说网易这次在很多大服都有较为明显的营销性排队的问题存在,但是好在这次总体加开服务器的速度还算OK,前期靠着游戏本身的火爆程度,就算加开多个服务器也暂时不会导致会有死服的现象,而后续只要做好跨服以及合服的优化,关于服务器的相关问题也就都解决了。(其实虽然营销性的排队的确很恶心人,但是后续只要能做好相关的计划不造成死服的话,问题也不大)带着这种想法,小编就找了个那种不需要排队的乡村小服开始了游戏。

首先不得不说,游戏的总体画面,至少在国内网游来说,可以说是相当不错了,这点是不可置否的。

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虽然花花草草还是逃不过纸片一般的建模(怕不是国产游戏通病),但是至少这个云海的确是做的十分不错了,虽然相比许多国外的单机3A大作这个画质最多也只能算个中等水平,但是在这个槽点满满的游戏中,也算是一股清流吧。

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讲道理虽然游戏自身的画质还算不错,但是却需要与这个画质完全不符的配置,或者应该是本身的优化功能做的很差,首先,小编本人的电脑其实也不算好,E3V3+N卡760+8G内存条,虽说在现在看来已经算较为低配的配置了,所以即使进入游戏前给我推荐的是中等画质,小编在进入游戏后也直接是改成了最低的画质,然而在主城中却也一直出现卡帧,突然掉帧等事件。小编的朋友 1060+I7 7770+8G 中等画质则也是一样,会有这种卡帧以及突然掉帧的情况,这可以说是极大的消耗了小编对于游戏本身的热情。

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不过好在掉帧主要也是出现在主城中,一些私人场景以及副本的话,暂时来说除了进入副本时会有较为明显的卡帧之外还算是,较为流畅的。

游戏现在来说开放了碎梦,血河,铁衣,神相,九灵,素问六个职业,由于经历了相关的换区问题,所以以上六个职业中碎梦,神相和素问三个职业小编都有所体验。

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首先,在说其他的内容之前,不得不先吐槽一下,作为游戏中输出评分能力为满的近战职业的打击感,居然还不如一个奶妈,就单论这点来说,不得不说是做的很失败了。碎梦的打击感用我朋友的一句话来说,这是在砍棉花嘛?还是在砍空气?明明打到了,却毫无攻击回馈,然而其实不止碎梦,基本上所有职业,其实都有这样的问题,这是值得反思的。

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再来说说所谓的“江湖”,就我现在玩的情况来看,江湖不江湖我不清楚,但是捣糨糊是明摆着的,打着武侠游戏的名号,有些职业可以说是,很“玄幻“了。

就拿小编我主玩的神相来做举例,这活脱脱就是一个法师?您告诉我这是武侠游戏?咱来看看这一款武侠游戏的技能描述~

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这可多“武侠“啊,动不动召唤火凤,生成龙卷风,甚至还可以靠琴声凭空生出冰墙??Excuse me??难道在大家眼中,弹弹琴就可以雷电招来已经都是属于基本操作了?

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不光是技能的介绍,技能本身也是华丽至极,两个“音符“环绕自身,好一个”余音缭绕“啊!!(关键是后续还能把这两音符射出去)甚至连平A的时候琴都是浮空的!!这真的不是魔法嘛?!牛顿的棺材板已经压不住了好嘛!!如果拿捏不好,琴在武侠游戏中的定位非常尴尬,真的还不如不做,恕我直言光是这一个职业,就让这个所谓的武侠江湖,充满了玄幻,魔法的气味。

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排除这样那样的缺点,当然,逆水寒也是有一些有趣的地方的,特别是其中的一些支线任务,虽然很繁琐,但是的确很有趣。

就拿初期就会碰到的一个叫做饮者追命的支线而言,个人感觉就十分有趣,刷新了我对国产网游任务就是打打怪,跑跑图的认知,这个任务结合了通常游戏任务中都会有的跑图杀怪等要素外,在任务的中间一环,增加了一个类似密室解密游戏的一环,需要在一个封闭的环境中找到三样东西,来开启马车里面的任务道具这个任务可以说是设计的十分有意思了。另外这边作为任务的过来人,也要告诉大家~ 这个任务注意多使用技能栏中的“望气“,当然使用后所进入的画面,恕在下直言,也是既视感重重(劳拉你怎么了,劳拉!)

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最后,关于游戏中的副本,因为并没有玩太多的时间所以也就只体验到了第一个装备副本,总体来说副本的可玩性还是不错的,只是这个便捷组队功能并不会给你自动匹配职业(我朋友是T,然而从来没有自动匹配到过奶)这点其实还挺戆的,虽然说跑本是一个游戏的乐趣,但是这其实也只是曾经的乐趣,既然有匹配组队的功能,为什么不能和WOW,FF14这些国外大厂的游戏学一学,把一些低难度的本可以直接排本直接进呢?高难度的本可以设定需要门口进入,这点倒是无可厚非。

至于PVP,以及一些副职业功能的话,一来是游戏本身玩起来就非常之卡,而且本人也更偏好于PVE,所以就并没有做深入的研究,这边也就不做相关的评论了。

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总体而言,逆水寒这款游戏,至少从现在来看,整体表现还是相对而言比较差的,但是毕竟总体的游戏时间也比较有限,对于游戏后期的副本难度,以及后期的副本奖励等,都还没有进行过深入的了解,从端游的角度出发,一款真正好玩的端游,往往只会在后期发力。而那些通过前期发力的端游,后期往往会中道崩殂。在游戏性,以及游戏玩法上,个人感觉还是有可以补救机会的,就看网易愿不愿意去补救了。

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另一方面,游戏本身借鉴多款游戏,以至于整个游戏有点像一锅各种游戏要素混合在一起的大杂烩,而且前期靠着各种“手段“对游戏进行炒作,导致游戏内容和之前的宣传有极大的不符,导致现在的整体游戏口碑不好,也是无可奈何的问题。

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撇开别的好坏都不谈,就从目前来看,即便逆水寒现在整体的口碑很差,但是依旧是最为火爆,在线人数最高的国内网游了,有一句话说得好“有人的地方,就有江湖“ 。比起 天刀、WOW 这些游戏中 早已暗淡了的O键,可能,逆水寒对于我们这些更钟爱网游交互的人来说,就目前来看的确也是一个聊胜于无的去处了吧。不说了,刷日常去啦~~

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