火进《纸牌屋》的奇妙手机游戏,竟然还是“门外汉”做的?

火进《纸牌屋》的奇妙手机游戏,竟然还是“门外汉”做的?

当你对某个二次元事物爱入骨髓

最终就会想要在真实生活中也拥有它吧!

所以当范儿姐看到《纪念碑谷》的国内代理商终于打算推出官方周边的时候,心情是鸡冻的,行为是剁手的!

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来,看看艾达公主和她的死对头乌鸦君:

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还有我们忠诚可爱的小图腾:

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也许你会问,Excuse me?这是何方神圣?又或者看到这四个字就会心一笑,不管答案如何,都应该吃下这颗迟来的安利 ——

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错视艺术神作《纪念碑谷》!

火进《纸牌屋》的奇妙手机游戏,竟然还是“门外汉”做的?

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  • 《纪念碑谷》是何方神圣

  • 一款独立游戏能有多牛

  • 这是一个设计公司搞副业搞出的奇迹

  • 当一款游戏走入你的生活

《纪念碑谷》是何方神圣

可以这么说,在《纪念碑谷》之前,没人想到手机游戏的玩法能如此奇妙;而在《纪念碑谷》之后,尽管火得一塌糊涂,在山寨成风的手游市场,却再没出现一家开发商,能复制出它的精髓玩法,这本身就是一个奇迹!

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所以它究竟怎么玩?

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如果对《纪念碑谷》下一个粗暴的定义,它是一款解谜游戏,玩家需要带领艾达公主,在忠实的伙伴小图腾的陪伴下,在一座座美轮美奂的迷宫中找到正确的路径,前往最终目的地。乍一看没啥特别的,下面来划重点

游戏的灵感来源自荷兰图形艺术家 M.C.Escher 在1960年用错视手法创造的名作《升与降》(Ascending and Descending):

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这直接启迪出它惊艳的玩法:迷宫处处潜藏着灵巧机关,这些机关将巧妙利用错视手法,在你眼前凭空变幻出一条前进之路。总之,当你山重水复疑无路时,换个视角,道路的变化将让你柳暗花明又一村

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《纪念碑谷》一共只有10个关卡,也就是10座设计精巧的迷宫,整个游戏的通关流程不过2、 3个小时,当初却耗费了开发团队8个人、10个月废寝忘食的时间进行开发!后来应玩家呼声而推出的付费扩展包“被遗忘的海岸”,同样历时半年打造而成。

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对于我们来说或许只用了几分钟就通关的迷宫,背后凝结的是开发团队数百小时的构思与试验,*翻推**与重建,工作量与最终呈现结果之间有着惊人的对比。

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因此尽管《纪念碑谷》火得一塌糊涂,在上架2年多的时间里,它也只带火了低多边形的美术风格,在最为核心的玩法方面,一直未曾被超越。毕竟对大多数有心山寨的开发商来说,在如此高难度的开发面前,都只能束手无策。

一款独立游戏能有多牛

通常吹牛都是口说无凭的,范儿姐用数字说话:今年5月,游戏的开发商Ustwo公布了游戏两周年的一些趣味数字。

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比如它告诉我们,两年来《纪念碑谷》一共被*载下**了2600多万次(不包括盗版的数量),为Ustwo带来1400万美元的收入,相较于140万美元的开发成本,整整是它的10倍,对一款单机游戏来说几乎是极致了。当然,如果非要和号称月流水过亿的手机网游来比,当我没说……

2015年2月27日,对《纪念碑谷》来说是一个仅次于发布日的重要时间,因为那天晚上的《纸牌屋》中,凯文·史派西演的“下木总统”弗兰克,在陷入焦灼政局的情况下,通过玩儿 iPad 上的《纪念碑谷》来缓解焦虑

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《纸牌屋》给了《纪念碑谷》接近10秒的镜头,并在之后的剧情中反复提及。接下里的事实证明,下木总统的号召力非同寻常,两天后的3月1号,《纪念碑谷》迎来了迄今为的最高单日营收——69484美元

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另外,在这两年间,《纪念碑谷》横扫各大游戏颁奖典礼,一共斩获了20个国际性奖项,其中包括极具分量的“iPad年度游戏”“苹果设计奖”“ DICE 最佳艺术制作奖”“GDC 2015 最佳移动游戏”等等。开发团队也陆续去过19个国家讲述《纪念碑谷》背后的开发故事,所以那又是些什么故事呢?

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2015年,开发团队上台领取苹果设计奖

这是一个设计公司搞副业搞出的奇迹

所有关于《纪念碑谷》的幕后故事,都要从开发商Ustwo说起。不好意思,在《纪念碑谷》之前,Ustwo在游戏圈儿根本不是什么大咖,甚至连小咖都不是,因为它压根儿就不是一家游戏公司!最早只是一个2个人的设计工作室!

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基本上Ustwo觉得自己是一家数字产品制作公司,嗯,不懂是什么鬼对不对?讲真范儿姐也搞不太清楚,总之大概就是一家主打界面设计的工作室,他们和谷歌一起合作过安卓手表的界面应用,极具美感与个性。

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然后有一天,创始人觉得公司发展得还行,手机游戏又那么火,手里还有一笔闲钱,那不如我们试一下啦!于是就找了8个有想法的人组了一个团队,花了10个月的时间,把《纪念碑谷》做了出来!没想到就火了……

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嗯,就是这8个人捣鼓出了这款神作!

因为最初就没指着这款游戏赚钱,所以 Boss 对手下这支队伍基本没啥要求,做自己想做的东西就好,“盈利指标”是什么,能吃吗?

不过上头没要求不代表下头没追求,当一款游戏不再以赚了多少钱和排行榜名次为衡量标准,你要怎样评价它是否成功呢?那就以得到玩家和同行们的尊重为目标吧——这是开发团队的答案,只能说,可以,这很情怀,当然更重要的是他们也的确做到了。

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开发团队的设计手稿

当一款游戏走入你的生活

从2014年发布到现在,《纪念碑谷》已经两年了,神奇的是,在这两年雨后春笋般冒出的手机游戏中,当人们谈起最惊艳、最特别的那款时,似乎还是少不了它。

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不过Ustwo这家在游戏上并没有太多功利心的“游戏公司”,老早就声明不会再做《纪念碑谷2》了(估计是当年开发的时候烧脑烧过头了),于是死忠粉刷回忆的方式,除了偶尔点开来再玩一会儿外,梦寐以求的大概就是把艾达和小图腾放到身边吧。

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去年年底的时候,Ustwo和美国创意玩具公司iam8bit联手推出了官方周边:艾达、乌鸦、小图腾的毛绒玩偶,纪念T恤,胸针,等等。价格是这样:

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然后某宝代购的价格是这样:

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看完内心的OS是:呵呵哒……

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所以这次游戏国内代理商在摩点网的众筹价格还是非常良心的,范儿姐已经剁了一件T恤,还在纠结要不要收一个小图腾呢?

未来呢,《纪念碑谷》还有可能会成为乐高玩具走进你的生活,因为已经有脑缠粉在乐高旗下LEGO Ideas网站发起*愿请**,要将游戏中4个场景与3名角色制作成乐高积木!

火进《纸牌屋》的奇妙手机游戏,竟然还是“门外汉”做的?

而在此之前,让全世界的小学生都为之疯狂的沙盒神作《我的世界》,就是通过LEGO Ideas庞大的*愿请**数,成功推出了乐高实体积木

火进《纸牌屋》的奇妙手机游戏,竟然还是“门外汉”做的?

其实人气游戏出周边早就不是什么新鲜事了,像暴雪爸爸旗下的游戏们,各种官方周边不要太多,玩家已经吃土了好吗?尤其是隐隐有取代《魔兽》之势的《守望先锋》,这才正式发布多久,周边萌物们已经一抓一大把了(心疼骨灰粉30秒)……

火进《纸牌屋》的奇妙手机游戏,竟然还是“门外汉”做的?

不过对于生命力远不如PC/主机游戏的单机手游来说,能够推出自己的周边产品,必然是万里挑一的佼佼者,除了自身超高品质外, 广大的群众基础也是必备条件。So lucky,这些《纪念碑谷》都具备了!

虽然这是因为“死宅终于买到周边了”的迟到安利

不过看到这里的你

有没有被这款脑洞无限的神作打动呢?

动动小手,开启一段奇妙之旅吧!

编辑 | 烧白君

图 | 来自网络

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告诉范儿姐你最喜欢的游戏吧!

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范儿姐微信:cdfer100

投稿邮箱:cdfer100@huaxi100.com

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