2016年灾难 (2017年游戏重大事件)

2016年的游戏业可说是祸不单行。虽然不乏振奋人心的好消息,坏消息却多到罄竹难书。人气大作表现欠佳、在线游戏平台陷入泥淖、VR未能掀起革命,种种荒唐表现令玩家徒呼负负。本文将整理出今年游戏业的各种灾难,解释业界为何演变成这副局面。

《全境*锁封**》从神作变雷作

2016年灾难总结,2016年灾难

▲臭虫与开发商的消极态度摧毁了一款好游戏。

全境*锁封**才刚推出便造成轰动,游戏结合FPS与MMO的玩法,吸引许多玩家共襄盛举,同时间的在线玩家人数一度突破11万人。可惜这个盛况没有持续太久,后期任务重复性过高,暗区机制不够友善,将平衡性破坏殆尽的更新,一连串的错误导致玩家严重流失,人气顿时跌落谷底。

平实而言,全境*锁封**的确有其傲人之处。但是Ubisoft的后续动作实在太烂,放任臭虫不修正,作弊玩家不严惩,将游戏慢慢摧残殆尽。一款可能成为经典的大作沦落到这种下场,实在教人难过。

《No Man’s Sky》超恶劣的*局骗**

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▲用精致糖衣掩饰劣质内涵的地雷作。

No Man’s Sky曾经是今年最受瞩目的游戏,可是才刚推出没多久,这款游戏就被喻为今年最唬烂,甚至是史上最唬烂的游戏。开发商Hello Games的老大,西恩.莫瑞(Sean Murray)利用展示影片与访谈对大众*脑洗**,宣称游戏表现登峰造极,将玩家唬弄得一愣一愣,唬弄大家的嘴脸和金光*党**有得拚。

No Man’s Sky推出后负评如潮, Hello Games宣布未来会推出更新后就开始装死,就算玩家的死亡威胁也无法唤醒他们。某位厉害的玩家骇入官方推特,代替他们向全世界的玩家致歉。从戏谑的角度来看,这款游戏的恶行恶状的确是前所未见,足以让后世玩家啧啧称奇。

PC版移植得烂透了

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▲尚未优化完毕就拿出来卖钱,PC玩家情何以堪。

PC版的游戏表现普遍优于家用主机版,可是开发商今年不知道吃错什么药,硬是将潜力无限的PC版搞成爆死人的地雷。举凡《XCOM 2》、《四海兄弟3》与《冤罪杀机2》,要嘛缺乏优化,要嘛留下一堆臭虫,事后再释出足以瘫痪网络的巨型更新文件,摆明就是想恶整玩家。

建议诸位开发商放慢脚步,多花几个星期把游戏优化完毕,别急着把劣质版本拿出来骗钱,玩家会很感激你们的。

PS4 Pro不够威猛

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▲效能不够猛&有钱不给买,这就是PS4 Pro的现实。

PS4 Pro在万众瞩目下隆重问世,玩家对其抱以高度期盼。想象一下吧,60帧的《血源诅咒》,4K分辨率的《侠盗猎车手5》。哇赛,超赞的!

可惜事实总是跟不上期盼。PS4 Pro的运算效能提升有限,不保证达到4K与60帧,还不支持UHD蓝光拨放。现有的游戏只有少数几款支持Pro,人气大作如《The Witcher 3》与血源诅咒则是没有支持Pro的计划,哇哩咧!

题外话,Sony在亚洲采用饥饿营销策略,导致许多玩家(包含笔者)至今仍买不到PS4 Pro,还养肥一堆黄牛卖家,还有比这更糟糕的局面吗!

叫好不叫座的系列续作

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▲《泰坦降临2》表现够水平,可惜销售量不尽理想。

今年有好几款高水平的系列续作问世,如《看门狗2》、《冤罪杀机》与《泰坦降临 2》。但是他们的销售量似乎不如预期,纵然网络评分高得吓人,依旧无法吸引玩家买账,这对开发商无疑是一记闷棍。如果这种状况持续下去,开发商恐怕会裹足不前,将来想玩到这些系列的续作就更加困难了。

Steam被劣质游戏掩没

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▲劣质游戏藉由绿光(Greenlight)登陆Steam,玩家可得睁大眼睛。

打开Steam,点选新游戏的书签,一箩筐的新作出现在眼前,其中绝大部分根本没听过,而且还很无聊。举例来说,《Mountain》让你布置并欣赏一座山,然后就没了,这种表现还敢拿出来卖钱?

Steam充斥着这类食之无味弃之可惜的鸡肋游戏,阳春的评分机制导致玩家无法有效筛选游戏。根据Steam Spy的分析资料,Steam光是今年就有超过4200款游戏上架,占了整体的40%。玩家光是浏览游戏都很辛苦,更别说选购了。

如果Valve持续视而不见,不愿改善Steam的游戏筛选机制,Steam或许会步上Atari的后尘,变成劣质游戏的巢穴,收藏地雷的*火军**库。

扶不起的Uplay

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▲Uplay还不错用,但是不能更好一点吗?

Steam是当前在线游戏平台的王者,其他平台则是紧跟在后。EA的Origin提供各式独占游戏,偶尔有超低价优惠。Oculus Rift提供类似的游戏平台,随时可以买到最新的VR游戏。Blizzard的Battle.net随着《斗阵特工》而热络起来,质量维持一贯的高水平。GOG是骨灰游戏的大本营,没有烦人的DRM,诚意满点的表现值得肯定。

相较于各大平台的优势,Ubisoft的Uplay似乎还在原地停滞不前,游戏大多与其他平台重复,系统不够稳定,用起来颇为棘手。我们肯定开发商经营游戏平台的理念,可是Uplay实在有够难用,Ubisoft拜托你们振作一点啊。

安息吧,Wii U

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▲老任的保守心态导致Wii U无法走出去。

Wii U从刚推出就危机四伏,不友善的开发环境把厂商纷纷吓跑,风采被PS4与Xbox One抢光光,仅靠任天堂自家的游戏苟延残喘,现在又面临自家主机Switch的逼宫,现在只差下台一鞠躬了。

优质开发商关门大吉

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▲《香港秘密警察》随着United Front的解散而成为绝响。

去年有好几家开发商被迫关闭,其中不乏赫赫有名的大厂。开发商United Front突然宣布结束营运,异色风格的开放性世界游戏《香港秘密警察》成为绝响。无独有偶,以《善与恶》、《神鬼预言》起家的Lionhead被Microsoft解散,《神鬼寓言:传奇》跟着被取消。优良开发商被市场淘汰,K字头与C字头的劣质开发商活了下来,这世界未免太没道理了。

任天堂依旧画地自限

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▲老任有自己的玩法,不过还得看玩家是否愿意买账。

任天堂曾经是游戏业的超级巨星,卡匣与游戏是无数玩家的童年回忆。时至今日,任天堂变得固执己见又不愿变通,刻意避开同业的激烈竞争,在自己的圈子里面叱咤风云,多年来完全没有反省的迹象,连玩家都替他们着急了。

昙花一现的宝可梦风潮

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▲宝可梦GO来的快去得也快,如今已是明日黄花。

宝可梦GO的魅力超乎想象,一度成为世界的主流,连外国人也为之疯狂。几个月过去了,宝可梦风潮近乎沉寂,不离不弃的玩家被别人嘲笑说「你还在玩那个喔?」。

宝可梦的风潮怎么会退得这么快?结论很简单:宝可梦GO新奇有余,内涵却严重不足。宝可梦GO的玩法别树一格,可是相较于游戏前期的新鲜感,后期的内容显得乏善可陈,正确地说是无聊透顶,难怪很快就被时代的洪流掩没。

我们还是去看动画或玩精灵宝可梦就好,至于宝可梦GO就让他去吧,Let it go。

麦提9号成为活生生的灾难

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▲麦提9号与隔壁的《No Man’s Sky》可说是今年的灾难双塔。

玩家想玩新的洛克人,稻船敬二想开发新的洛克人,两者一拍即合。稻船在Kickstarter上面募到380万美金,准备打造洛克人的精神继承作品《麦提9号》。可是麦提9号不断延期,又因为经费短绌而发起第二波集资,游戏尚未发行就蒙上了阴影。

结果呢?麦提9号以全方位的烂表现澈底毁灭玩家的期望,不仅葬送了玩家的钞票,连洛克人的精神也跟着葬送掉了。麦提9号的悲剧(或是闹剧,其实都差不多)就这样草草落幕,玩家连退货的机会都没有。

VR带来硬件战争

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▲VR的风潮似乎不如想象中那么美好。

Apple对决Microsoft,PS对决Xbox,iPhone对决Android,厂商之间的战争永远打不完,这场战火甚至延烧到VR领域。Oculus Rift、HTC Vive与PSVR的支持者在网络上争得面红耳赤,一边猛烈拥护自家装置,一边拿对方装置的造型与效能来吐槽。

仔细想想,目前的VR并没有任何大作游戏,硬件需求高不可及,而且还贵得吓死人,根本没有发动战争的本钱。厂商不认真为了VR的前景努力,反而与同业大动干戈,最后倒霉的仍然是玩家。

Final Fantasy 15

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▲缺憾与缺失将这款经典彻底压垮。

Final Fantasy 15可以用一句话来形容:精美的未完成品。根据宣传影片与官方文件的描述,这款游戏具备庞大的开放性世界架构,史诗般的故事铺陈,以及日系作品的唯美风格,说是神一般的游戏都不为过。

可惜Final Fantasy 15的实质表现完全不是那么一回事。游戏前段还精采可期,中后段就急转直下,到处都可以发现偷工减料的痕迹,故事描述得支离破碎。纵然整体表现勉强达到及格标准,然而对一款打着Final Fantasy招牌的3A大作而言,仅有及格是绝对不够的。

倘若Final Fantasy 15能够实现原本的愿景,它绝对是前所未有的经典,可惜一切都太迟了。