游戏市场的现状 (游戏市场是走向没落还是兴盛)

首先我们可能在感情上面会遇到一些比较狗血的问题,例如我是喜欢他的温柔还是喜欢温柔的他。其实这就是个简单的文字游戏,谓语换了一下位置就改变了整段文字的含义。

如果是喜欢温柔的他,那么他对我来说就是不可替代的刚需,我们也要去接受他的缺点,因为他是无可替代的。但是如果我只是喜欢他的温柔,那么问题来了,其他人对我也很温柔,那也意味着我有了其他更多的选择性。“我喜欢的不是你这个人,是你的身体哦不对是温柔。”如果在爱情上这就很渣了,但是在手机市场上,用户对于手机的持着这样的态度那就再正常不过了。

游戏市场的现状,游戏方向反了怎么办

目前游戏手机市场也是如此,我们真正需要的是一部能够更畅快玩游戏的手机?还是喜欢手机的游戏?也许开发商忙着热火朝天地开发更好性能的游戏手机之前先要考虑一下这个问题。

市场是真的市场

手机游戏市场肯定是个真的市场,并且是蓬勃发展的市场。近年来手机游戏市场稳定上涨。《2016年中国动漫产业年度报告》中可以看到中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。实际销售收入达到819.2亿元,同比增长了59.2%。仅以腾讯的头牌《王者荣耀》而言,长居手机游戏排行榜榜首,至2017年6月盈收已经达到1.5亿美元。

收入高并且用户增长也快,由于手机市场的逐渐饱和,性价比在不断提高,可玩手机游戏数量也在增多。2016年手机,手游爱好者已经达到5.28亿人,同比增长15.9%。随着营销手段的增多,如“两微一抖”(微信、微博、抖音),游戏广告传播速度很快,使得新游戏也可以在短时间内就能吸引到用户。以网易新作《第五人格》为例,从开始公测一个月之内就已经收获了千万级活跃在线量。

那么游戏手机正是手机市场应对积极向上的手游市场作出正向反应,手游市场那么火爆那总能给手机市场分口汤喝吧?主导游戏手机商家产生这样的想法应该有以下两种原因:

1.手机其他细分市场的成功

游戏手机是手机的细分市场之一,也是很多开发商对于已经饱和手机市场的一次试探。例如这样的对手机功能的细分市场还有很多如以拍照为主要卖点的美图和OPPO,还有以音质著名的vivo。他们都是对于手机某部分功能的优化,从而定位相应的细分市场。OPPO和vivo这两个也不用说了虽然一个一开始定位在拍照手机一个定位在音乐手机,但是后来离最开始的细分市场越走越远了,还是向着全面发展好学生的道路前行了,但是市场表现还不错,占了中国手机销量的第二第三名。

我们主要谈谈美图手机,美图手机真的就是以拍照为细分市场,首先我们来看看拍照这一细分市场的能力如何。2017年上半年美图美图T8、美图M8两款主打机型手机出货量85万台,智能硬件收入同比增长247.1%,收入占比高达88.7%。2017年岁初,美图手机没有发布硬件新品,其美图T8在某宝上面预售价竟然已经突破了万元门槛,超高溢价并没有使得用户退步,反而很多人都提前预约。2017年6月25日原定于杭州西湖美图体验店发售的1000台美图M8美少女战士限量版手机,因在24日当天出现数千名用户提前排队抢购,导致活动失控在警方的要求下活动取消。除此之外*十月在**份,美图还推出了M8s美少女战士、Hello Kitty、哆啦A梦、七龙珠四大动漫联名限量版。售价一度飙升到上万元,最高价甚至突破到两万元,二次元设计和其超高颜值甚至引发了海外市场代购美图手机的风潮。截止2017年底,美图手机销量挤进了中国手机销量前十。

游戏市场的现状,游戏方向反了怎么办

2017年手机销量排名

拍照手机的成功激励着同属细分市场的游戏手机市场的诞生,而且游戏手机未来市场也是值得期待的。

2.游戏本在电脑市场的杰出表现

说到游戏手机,我们自然而然就想到游戏本。作为笔记本电脑的细分市场,游戏本市场占比表现不俗。根据相关数据,2016年上半年笔记本电脑的关注度中,游戏本占笔记本市场的37.2%。中档价位的游戏本的出现也表现出群众对于游戏本的需求量是增加的。

游戏市场的现状,游戏方向反了怎么办

2016年上半年笔记本用户关注度

相比于普通的电脑,游戏本满足的目标人群定位在游戏爱好者。因为很多大型网络游戏还是很吃电脑硬件的。如果你显卡不行,跑分又低,散热还差,那么游戏不是说体验程度好坏的问题了,应该说你的电脑基本上与很多热门游戏都无缘了。所以说一部游戏本基本上是游戏爱好者的刚需,而且其实游戏本虽然定位在游戏人群,但是因为游戏本杰出的性能使得它也能胜任很多其他方面的需求。游戏本还吸引了一批码农、设计师、后期制作人员等一些对于电脑硬件有强需求的职业人员。全球游戏PC消费级市场零售额达117亿元人民币,其中游戏笔记本零售额同比增长24%;在国内市场,去年上半年游戏笔记本零售额分别同比增长52%。

在我看来游戏本是一个“既又也又”的产品,它既能够占据游戏市场,也能能够胜任绝大多数其他市场。目前市面上的游戏手机也是想要仿照游戏本的开拓市场模式,那么应该能够看到希望的。

希望是有的,但是方向上跑偏了

在问及“现在手机行业出现了游戏手机这个细分领域,华为是否会跟进?”

余承东回答说:“单纯游戏手机只是一个炒作的概念,就像防水手机一样,现在所有旗舰机都防水。游戏只是手机的一个特点,就像拍照一样,所有手机都可以拍照,华为的拍照技术还领先别人一大截,所以游戏手机更多的是一种概念和宣传。”

那么顺着余承东的话,我们先来看看目前市面上那些单纯的游戏手机是怎么样的。

目前主流的就两款,一款是红魔,一款是黑鲨。前者搭载着骁龙835,后者搭载着骁龙845,基本上都是目前高配的CPU。虽然骁龙845官方说法是要比骁龙835 CPU性能有着 24%~30%性能提升。但是骁龙845刚出不久还是有些bug,真实的稳定性上面不如已经优化过的骁龙835。那么两者在这方面就没什么好说的,确实是为了游戏作出了优化。其次在散热方面,黑鲨采用的是液冷散热技术,红魔则是以风冷为主的四大散热技术。在这点上面红魔确实性能更加优秀,因为手机机身太小,空间有限,无法做到电脑那样主动散热,所以以风力的被动散热更为有效。手机续航能力两者基本上无差别也要优于市面上的其他手机。两者都在加入了游戏专属模式,可以优化网络,清理后台等其他功能,在这个方面又是黑鲨更为出众。黑鲨手机直接为游戏提供了专属界面,视觉交互上面黑鲨更为亮眼。此外黑鲨还搭配了一个手机壳,手机壳上自带手柄,目的是为了强化游戏打击感。

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黑鲨游戏模式

单纯的游戏手机无论在硬件还是软件上都对于用户的游戏体验做出了优化。就目前来看游戏手机就是仿照游戏本入侵电脑市场的手段,但是我并不认为这种手段会收取什么成效。

首先第一点电脑和手机完全是不同的工作场景。我们使用电脑的时候是一个相对固定的环境,而且电脑使用一般也是长时间的状态,这也就说明我们不会拿着电脑到处走。所以游戏本为了提升性能而在重量上增加是用户可以接受的必要损失。我们当然希望“小而美”的产物,但是如果没有其他替代品,那么我们首先追求的肯定是质量而不是方便,当然这是对于电脑而言。

然后再来想想我们什么时候使用手机?现在基本上人人机不离手,手机主要的作用除了沟通联络之外,因为手机更加智能,功能越来越丰富,手机更是我们对于闲散时间利用的工具。手机的使用的空间是零散的,用户需要随时带着手机到处走动,使用手机的时间也是不固定的,基本上都是以短时间为使用分段。所以手机的便捷性是用户选择手机的一个重要的考量标准,也是很多数人不能承受的损失。那么黑鲨在手机上增加配件手柄就显得有点多余甚至很多用户都评论打击感还不如外接一个无线手柄,虽然是为了更好的游戏体验,但是这种体验时间相比于我们整体使用手机的时间显得微不足道。为了追求更好的散热效果,努比亚在2018世界移动通信大会上展出了一款概念手机,宣称将在这款手机中至少增加四个“涡轮”风扇,通过图片我们可以感受到它分量不轻。

游戏市场的现状,游戏方向反了怎么办

黑鲨手机和其配套手机壳式手柄

游戏市场的现状,游戏方向反了怎么办

努比亚看上去很有分量的概念机

而且游戏本我之前说过是一个“既又也又”的产品,但是目前上线的游戏手机并无法做到。黑鲨的语音识别还有摄像头完全达不到目前主流市场的需求,游戏手机往往照顾到游戏这一方面。当然我相信在之后的过程中,科技进步足以让游戏手机成为一个“小而美”的产品,在减少整体手机重量之余还能提高性能。但是这样就能摆脱单纯的游戏手机的定义了吗,我认为还远远不够,不能成为用户只选择游戏手机的理由。

现在市面上手游很多,但是要说哪一个手游很吃手机硬件,我想除了新上线的腾讯的《绝地求生》会有点要求之外,其他手游基本上市面上绝大多数手机都可以带的动。这是因为,手游市场也要吃饭啊,别看手游市场很繁荣,但是竞争者也多,如果只是推出高端机型才能玩的游戏那样会损失多少潜在客户啊。难道要专门为游戏手机市场而放弃自己的市场?这是完全不可能的事情。那既然手游市场不可能只做游戏手机的市场,那么游戏手机基本上没有什么竞争力,因为其核心功能都完全无用武之地,同等价位的情况下用户当然会去选其他全面发展的手机了。

关于游戏手机出路的遐想

个人觉得游戏手机的命脉还是在于游戏本身

短期内的出路,我给游戏手机提的一点建议——优化游戏。无论如何优化主机,但是如果不能配合着主机来优化游戏本身,那么就完全浪费了主机那么好的身材。事实上目前也有多款游戏(如:《穿越火线》)已经宣布要针对游戏手机进行相应的优化。但是游戏优化只是短期内可以满足深度游戏爱好者的需求,但是还是无法普及到整个手游市场人群,因为大部分用户不会为了玩个游戏而去选择换个价格不菲的手机。

那么还是回到我们的根本——游戏上面来。这个时候我们就发现了其实我们要做的并不是单纯的游戏手机,而是一个新时代的游戏掌机。我们要像游戏本占据电脑市场一样,游戏手机所需要去占据的目标市场或许并不是手机市场,而是要把目光放在游戏主机市场上。手机具备游戏机所不具有的及时通讯能力,还有人际交流能力。如果我们可以在手机上做出创造,使得手机拥有与游戏机相同的娱乐模式。

要成为新时代的掌机先要解决的一点是还是游戏的问题,即如何独占高质量的游戏。我们为什么会去选择Switch?其实switch在游戏体验来说没有xbox还是ps4流畅,除了它自带便捷性,更关键的是它有两部神作《塞尔达传说》和《超级马里奥》,所以我们才会选择switch。那么游戏手机市场除了依赖于外部手游生产商提供的手游之外,还需要自己主动去开发或者购买独占游戏的版权,那样才有真正吸引住用户的核心竞争力。

游戏市场的现状,游戏方向反了怎么办

switch平台上几乎0差评的神作——《塞尔达传说》

当然对于游戏手机我们还可以有很多其他的期待,例如《头号玩家》的上映又让已经冷却热情的VR再次火了一把,手机其自带社交属性和VR相结合,开发浸入式游戏产品,等于在通过游戏开发了另一个次元,“头号玩家”的现实版啊,简直不要太酷!

总之,游戏手机市场要想着仿照美图手机和游戏本进入市场是没有前途的,还是乖乖去找到自己进入市场的方式吧,而且目标市场也很有可能并不在手机市场而在游戏主机市场,最后对制造商们讲句话:“别想单纯做只机。”