相信大家都听说过VR,在去年,随着《头号玩家》这部电影大卖,也再次把VR热了一把,
也仅仅是一波浪潮,现在潮退了,VR也变得无人问津。

头号玩家
其实VR是很棒的技术
本次探讨的对象不包括手机VR盒子(其实我一直都不承认那是真正的VR),真的是太次了。
我去年曾在一家VR游戏公司工作,几乎市面上质量还不错的VR游戏我都体验过。

VR
其实我对VR技术是非常认可的,戴上VR头显,确实把我们带到了一个全新的世界,那种沉浸的感觉是无论多大的显示器都无法给到你的。
目前主流的VR设备有HTC VIVE,Oculus VR以及一些微软的MR头显,游戏体验上都比较优秀。
其实VR也应用与教育、房地产和汽车行业,但是都不太乐观,目前只在游戏行业有比较大的优势。
影响普及的因素
- 我把价格归为第一点
截止发稿,HTC VIVE一代在京东的报价为4888元,

htc vive
Oculus rift cv1在京东的报价为3699元,并且Oculus VR并没有进入国内市场,能买到的基本都是代购的

Oculus rift cv1
而一些知名的MR头显价格普遍不低于3500元,并且体验并没有前两个好。
- 资源问题
虽然说steam上面支持VR的游戏并不少,可是精品真的不多,粗糙的玩几分钟就没兴趣了;
并且针对个人的其他类型的软件也是很少的,精品基本都商用了,个人用户基本体验不到。

VR游戏
- 最后原因我觉得还是目前技术问题
我们理想的VR游戏是可以随意移动,不受空间的制约的,但目前没有一个好的解决方案:
- 比如好玩的自由移动的VR游戏都是靠背包电脑支持的,很重,玩久了发热明显;
- 固定的跑步地板:要固定腰部(单是这一点就很别扭了),而且走路的感觉很别扭;
- HTC vive pro提供的方案也是需要在固定空间安装灯塔的,成本比较高;
外设没有完全融入场景:虽然支持链接leap motion,但这样游戏场景内的碰撞开发成本非常大,而且时间久。
结语
我觉得要想VR设备普及到个人,首先得要先解决以上说到的技术上的几个问题;
其次还要有好的内容支撑(wp就是一个很好的例子);
如果都解决了,价格贵一点但换来新一代的视觉以及交互体验,我觉得都是不成问题的。
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