目前最好的vr游戏有多真实 (有关vr的最新消息)

相信大家都听说过VR,在去年,随着《头号玩家》这部电影大卖,也再次把VR热了一把,

也仅仅是一波浪潮,现在潮退了,VR也变得无人问津。

哪些技术阻碍了vr游戏,最近特别火的vr

头号玩家

其实VR是很棒的技术

本次探讨的对象不包括手机VR盒子(其实我一直都不承认那是真正的VR),真的是太次了。

我去年曾在一家VR游戏公司工作,几乎市面上质量还不错的VR游戏我都体验过。

哪些技术阻碍了vr游戏,最近特别火的vr

VR

其实我对VR技术是非常认可的,戴上VR头显,确实把我们带到了一个全新的世界,那种沉浸的感觉是无论多大的显示器都无法给到你的。

目前主流的VR设备有HTC VIVE,Oculus VR以及一些微软的MR头显,游戏体验上都比较优秀。

其实VR也应用与教育、房地产和汽车行业,但是都不太乐观,目前只在游戏行业有比较大的优势。

影响普及的因素

  • 我把价格归为第一点

截止发稿,HTC VIVE一代在京东的报价为4888元,

哪些技术阻碍了vr游戏,最近特别火的vr

htc vive

Oculus rift cv1在京东的报价为3699元,并且Oculus VR并没有进入国内市场,能买到的基本都是代购的

哪些技术阻碍了vr游戏,最近特别火的vr

Oculus rift cv1

而一些知名的MR头显价格普遍不低于3500元,并且体验并没有前两个好。

  • 资源问题

虽然说steam上面支持VR的游戏并不少,可是精品真的不多,粗糙的玩几分钟就没兴趣了;

并且针对个人的其他类型的软件也是很少的,精品基本都商用了,个人用户基本体验不到。

哪些技术阻碍了vr游戏,最近特别火的vr

VR游戏

  • 最后原因我觉得还是目前技术问题

我们理想的VR游戏是可以随意移动,不受空间的制约的,但目前没有一个好的解决方案:

  1. 比如好玩的自由移动的VR游戏都是靠背包电脑支持的,很重,玩久了发热明显;
  2. 固定的跑步地板:要固定腰部(单是这一点就很别扭了),而且走路的感觉很别扭;
  3. HTC vive pro提供的方案也是需要在固定空间安装灯塔的,成本比较高;

外设没有完全融入场景:虽然支持链接leap motion,但这样游戏场景内的碰撞开发成本非常大,而且时间久。

结语

我觉得要想VR设备普及到个人,首先得要先解决以上说到的技术上的几个问题;

其次还要有好的内容支撑(wp就是一个很好的例子);

如果都解决了,价格贵一点但换来新一代的视觉以及交互体验,我觉得都是不成问题的。

如果觉得我的文章对你有所帮助,不妨点个赞~

PS:我以往的文章也是非常棒的,可以点击我的主页查看。

>>>我每天都会分享一些我觉得有价值的东西,关注我可以第一时间获得我的作品哦<<<