wegame和steam和epic (又被腾讯抛弃的游戏)

又被腾讯抛弃的游戏,wegame和steam和epic

大家好,这里是崔老板聊游戏,我是崔叔。

新的一周刚开始,著名吃鸡游戏《堡垒之夜》的厂商Epic又有了大动作,有魔法吃鸡之称的游戏《咒语破碎》抛弃Steam,确定为Epic商城所独占!该游戏商向测试用户发送的电子邮件显示,该游戏结束封测并且将转投Epic游戏商城。

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其实,这不是Epic第一次“挖墙脚”,在此之前,原本在Steam平台上开放预购了大半年的《地铁:离去》跑了!改为Epic商店独占一年!真“离去”!而且由于Epic商店锁国区,这意味着相当多的国内玩家买不到这款游戏,这也引起了相当多国内玩家的反感。

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有些玩家要问了,这些游戏厂商为什么要跑?Steam这么完善、功能性强大的平台上哪找去?这里崔叔就要说一下了,厂商在Steam上出售游戏是要给Steam平台分成的。之前在科隆展游戏开发者大会上Epic联合创始人直接点名批评了Steam平台,他批评V社不应该抽取30%的分成,这个比例是在太高,不合理。反观之下Epic商城在年前表示自己仅抽成12%。对于广大游戏厂商而言,这可谓是福音,毕竟厂商也要恰饭嘛。

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Epic如今坐拥几亿用户,旗下大作《堡垒之夜》峰值在线人数近九百万,去年又狂揽三十亿美金,可谓是正值春风得意。现在打算往游戏平台方向发展硬钢Steam,如果不是Epic商店锁国区,其实讲道理崔叔还是很看好的。毕竟之前Steam也干过店大欺客的事,凡事有竞争才有发展,Epic商店的加入可以推动游戏平台优化升级体验,更重要的是,很大可能会有面向广大游戏玩家让步的打折或者优惠。

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至于锁国区,崔叔在科学上网后里面是非常精美的简体中文介绍,比之于Steam上那些大作的页面展示更为细致、清楚、完善。崔叔觉得后面国区还是会开放的,毕竟中国这么大的市场,Epic商店不可能直接说放弃就放弃。

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说完了Epic的竞争优势,我们再来说说Steam的优势。崔叔觉得Steam最大的优势不是游戏库,而是强大的平台功能和自己的平台模式。虽然游戏库可以靠实在的优惠来吸引厂商而充实,但Steam最重要的是有自己的社群、文化等等,在上面除了游戏之外能选择的事情多了去了。

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比如崔叔自己就很喜欢Steam上的动态壁纸库,那里有全世界玩家制作上传的壁纸,没事上去逛逛总能找到精美之作。而且Steam上不少游戏的新玩法与MOD,都是由社区玩家创作后经官方收编才火起来的。从这点上来看,Epic商城想赶上Steam还差的很远。

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最后崔叔想聊聊Wegame,作为目前腾讯在国内玩家中口碑最好的项目,目前Wegame商城处于一种不温不火的状态,不过崔叔觉得,在眼下的Steam与Epic商店之争中,Wegame有许多值得学习的地方。

首先要学会闷声发大财,就拿Epic来说,完全可以先从PC的《堡垒之夜》用户中部分转为自己Epic商城的用户,再吸引更广大的移动端*在用潜**户进来。而现在这么明目张胆的抢Steam的游戏,无非就是让用户二选一,刚起步的平台去刚行业一哥,结果可想而知,还徒增用户反感。Wegame是由腾讯开发的平台,腾讯本身旗下就有非常庞大的用户基数,比起开拓市场,稳定自身其实更为重要。

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二是要提高平台自身质量,增加游戏大作的数量。除了Steam之外的较大游戏平台里,Uplay、origin等走的是主机商店模式,但他们背靠自己公司的一大批优质3A ,根本不愁吸引不到用户,epci商店却需要从外面抢3A,其中差距显而易见。所以Wegame在国内开发游戏环境一般的情况下,若能独立开发一款3A或者其他大作,一定会受到国内玩家的热烈欢迎。

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三就是要注重用户体验。以中国区来说,Steam几年前就在国内架服务器了,而Epic还锁着区。同样的游戏,Epic比Steam贵了100多块,玩家们完全没有必要也没有需要去Epic购买。Wegame想要与他们竞争,可以在汉化、价格、支付渠道等方式进行优化,从而吸引国内玩家。

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目前Wegame平台由于最近《古剑奇谭三》以及《波西亚时光》、《中国式家长》等国产游戏的入驻增加了不少人气。虽然目前还存在些不完善的地方,但是只要好好发展,无论是Wegame平台本身,还是国产游戏,都会有良好的未来。