昨天官方出要求了,网游企业只能在周末的晚上向未成年人提供一小时的服务时间,很多人把这个消息解读为对腾讯的利好,因为靴子落地了....
腾讯之前的年报也说了...游戏充值只占公司收入的一小半,其中未成年的充值占比不到5%,也就是对腾讯的总体应收影响还不到2%....还好还好...
能讲出这种分析的人,懂商业,但不懂游戏....[狗头]
作为游戏生涯超过20年的老玩家来说,我是相当懂....你把未成年人BAN了...相当于BAN了网络游戏中大量的免费玩家....就像酒吧的氛围组...
而对于网络游戏而言,免费玩家就是付费玩家的道具....如果免费玩家少了,自然而然付费玩家也会变少....还赚个屁的钱,损失绝对是高于2%...
至于国家这个政策本身,我是举双手赞成的....
不是因为未成年人玩游戏不好....而是国内的网络游戏真的太垃圾了...那些高学历高智商的产品经理,瞄准的都是人性的弱点,游戏中各种设计都是让你上瘾和氪金...
游戏本身毫无文化底蕴和游戏性...确实对孩子的成长毫无帮助....
对于电子游戏的问题,我觉得我还是相当具有发言权的....因为以前家里是开网吧的...所以我电子有从小玩到大....基本上国内出现的主流游戏,我都深度体验过....
甚至通过玩游戏学到的东西,对我的人生中各项选择都造成了重大影响....
我接触的第一款游戏,好像是大富翁4,我强烈怀疑就是这款游戏给了我金融启蒙,所以我长大之后对金融投资有一种特别执念....

通过这款游戏...我很小时候就留下了个印象,如何通过投资去赚钱,而且大富翁4里面也有虚拟股市....我们可以通过红卡和黑卡让股票涨停跌停....
我还记得当时的操作可以去囤红黑卡....然后先用黑卡把一个股票价格砸下去...然后再大量买入,再用红卡把这个股票搞涨停,最后卖出获利...
我还记得有个小游戏细节,就是如果买入大量百货公司的股票,那你就成为百货公司的股东了...这样的话,如果你经过百货公司,游戏中就会送你一个道具....
所以我那个时候就有这个概念了...股票的背后是实体公司....
当时我估计才10岁不到吧....这些现在看来很重要的金融概念,就是当年通过游戏学习到的....
然后电脑端游戏我玩的比较多和影响比较深的是仙剑奇侠传和轩辕剑天之痕...后来好巧不巧,这两部作品都在若干年之后被翻拍成电视剧了....

这两款游戏属于同一类型,RPG,角色扮演类游戏....
我觉得这个游戏更像是读了一本武侠小说或者是看了一部武侠电视剧....只不过是我们通过扮演故事中的主角,参与到故事中,去体验他们的爱恨情仇....
所以这也是游戏被称为第九艺术的原因吧....好的游戏作品可以和好的文学作品相比,而且是通过一种更立体的信息传递方式让你去感受...
现在这几年大火的魂系列游戏,黑暗之魂,只狼,血源诅咒,这些游戏的文学性和艺术性都是不弱的,B站上甚至有专门的UP主,去专门研究它们,我们称这些人为魂学家...
这些游戏往往也是国家文化和历史的载体...比如说轩辕剑天之痕,故事背景发生在隋唐时期,为了搞清楚游戏设定,我当时还专门去学习了那段时期的历史....
后来我又看了隋唐英雄传这部电视和玩了一段时间梦幻西游....基于这些经历,我后来对隋唐时期的历史如数家珍....
后来高中上历史课的时候,我还觉得课本太简单了...这讲的啥嘛...早就看了无数遍了...
当时那个时代,除了电脑游戏之外,还比较流行红白机游戏....
比较有名的是超级玛丽,魂斗罗,美国坦克,冒险岛等....
这些游戏的文学属性就比较偏弱了,反而是要求操作性很强....这些游戏我当时玩的还是挺好的....10岁左右的年纪,超级玛丽和魂斗罗都可以一条命打通关了....
这导致我从小手,眼,脑的协调性就非常好....不过这个协调性好最后具体有啥用...我也没感觉出来....反正当时的说法,打游戏能开发手眼脑协调性,有助于智力开发...
谈到游戏对智力的开发,当时有款游戏我觉得确实可以做到....
那个时候我大了一点,开始上初中了...那个时候网吧行业处于还没通网但可以联机的阶段,传奇还在后面一两年,当时网吧的主流游戏是星际争霸和暗黑破坏神....

如果没有一定的智力,可能还真的玩不了星际争霸这款游戏....
我觉得星际争霸这种游戏可以类比为象棋和军棋吧...但比战旗类游戏多了一些操作性在里面....小孩子下象棋和军棋能开发智力吗?如果答案是肯定的话,那星际争霸也行...
星际争霸的故事放在我们80后身上大家都不陌生,因为游戏的平衡性和观赏性,星际开启了后面一个电子竞技的大时代,人皇SKY的故事至今还激励着我们老一代的游戏玩家....
然后大概是2002年左右吧...我的初中时代,中国的游戏开始从单机游戏向网络游戏转型,游戏性从艺术性和文学性慢慢向社交性过渡....
那个时候去网吧,清一色的人都在玩同一款游戏,传奇....

韩国泡菜类游戏的鼻祖,放在现在来说,这游戏好玩吗?一点都不好玩,游戏性极差...既没有故事又没有操作....但为什么当年火遍全国....
有两个原因吧...第一个是当时的娱乐方式很匮乏....除了网络游戏之外,主流的游戏方式都是体育运动了...大量的青少年躁动的青春无处安置....
第二个是,当时大家玩的是传奇吗?不,玩的是和兄弟们一起冒险的爽快感....玩的是当年无处安放的青春,当时上学一个班级大概40多个同学,然后一个班同学一起去玩一个服务器的很常见....
最后传奇的辉煌只持续了一年多吧....传奇作为当年网络游戏的开门人,任务完成的还是很好的....但本身的游戏性很多....在国内众多网络游戏崛起后,传奇的玩家就被分流了....
当时的传奇玩家分流主要分三个方向....一个是注重团队配合和热血的人,去打CS去了,一部分中二病比较严重的,去玩梦幻西游去了....一部分杀马特玩劲舞团去了....

我当时主要玩的梦幻西游,然后空闲期间主要打CS...不过那个时候我处于高中时期,那三年基本就没怎么玩游戏了....学业为主,但学的也一般般吧...混个本科还是没问题的...
然后高中毕业之后,就彻底打开新世界的大门了...那个时候没有学业压力...每天想怎么玩就怎么玩....那个时候对社会的理解还是空白的...高中毕业的暑假期间,就是玩梦幻西游为主了....
梦幻西游算是国内生命力超级强的游戏了...我查了一下,03年底上市的,距离现在已经有18年历史了...03年出生的小宝宝,现在都已经是成年人了....
当时梦幻西游的服务器基本是按城市划分的...比如说我玩的湖北区,服务器就有黄鹤楼,行呤阁等,这名字一听就知道是武汉的区...
所以跟传奇比起来,梦幻西游的社交性得到了巨大的提升,传奇的服务器比较乱,你不知道你的同伴是哪个位置的人...但玩梦幻西游的话,游戏中的伙伴基本上都是一个城市的同龄人....
比如说我高中毕业之后玩的那段时间,服务器里面相当一部分人都是刚刚高中毕业的同学,甚至有一些线上的伙伴,经过交流之后发现是一个学校的同年级同学....
所以梦幻西游的线上的社交关系和线下社交得到了一个非常好的衔接...再加上梦幻西游本身的游戏性和艺术性不错....我觉得这也是当年梦幻能爆火的一个重要原因....
所以当时我们是沉迷游戏吗?其实并不是的,当时我们是一群还没有进入社会的学生,我们沉迷的是一段虚拟的社会关系,为我们正式进入社会前做一些社交性的社会实践....
其实谈到网路游戏的社交属性,当时第一的网络游戏其实是魔兽世界....放到现在来看,也是毋庸置疑的世界第一RPG类网游....
不过最开始我玩魔兽还比较少,一个是因为魔兽刚上市的时候我还在读高中,第二个是魔兽是收费游戏,点卡很贵,当时一张电卡是60元吧...在2005年那个时候60元是一笔巨款....
另外当时因为魔兽换运营商的问题,从第九城市换到网易,然后还涉及到60级版本升级的问题,中间停服了很长时间....所以当时那个真空期被梦幻西游和DNF抓到市场的机会了...
我还记得玩DNF的时候应该是大学二年级....当时我们称这款游戏为街机,因为它横版格斗的设定,和小时候玩的街机非常相似....
当时DNF还是个小游戏,网吧里面都没有,我们去网吧玩的时候,都是直接在网吧里面现场*载下**,大概200多M大小吧...和现在动不动几个G的更新没法比....

当年玩这个游戏,也为我的成长生涯上了重要的一课,那个时候我才意识到一个问题,有时候人和人之间的差距比人和狗都大....[狗头]
当时我玩的游戏角色是剑魂,就是当时俗称的白手....算是一个操作性比较强的角色,然后我还小氪金了几把,当时50的粉色*器武**我基本上都配置了...
当年玩黑光剑魂也是为了致敬一下当年的抗韩奇侠孙亚龙,没想到这逼后来玩LOL去了,最后还变成了一个谐星...这都是后话了...当年笑笑在DNF年代还是值得尊敬的...
当时因为看海贼王看的中二病犯了...所以玩剑魂也用的三刀流玩法....用光剑、巨剑、短剑,我都能打到当时至尊2的段位....
当年DNF至尊2的段位,换算一下感觉跟现在LOL钻石水平差不多吧....因为当时我玩的时间也不算很多....基本是周末和没课的时候,不算很肝的那种....
然后在装备上也还有很大的提升空间...所以我当时还有点飘,觉得自己很厉害,感觉自己起码是休闲玩家的顶点吧...如果努努力,说不定能去打职业....
我当时真的这么想的...甚至还参加了几次线下的网吧赛,都拿到过比较好的成绩....不过那个时候还不流行电竞直播,如果我再晚出生五年,我才不去搞什么IT呢...估计我会成为游戏主播....
直到有一天,我在竞技场遇到了一位真正的职业选手...和他过了几招之后,我才彻底打消了搞电竞的想法,老老实实搞学业然后上班算了....
当时碰到的人是月与海...百度上能查到,比较著名的DNF职业选手吧,用LOL的话说就是战斗法师的绝活哥...国服第一....

当时应该是我卖了他小号一件装备,所以加了个好友....然后聊上了几句,我就请他到PK场指教一下....
当时的剧本我是这样想的...论绝对实力,我肯定是打不过的....但我的水平放在主流玩家中比,绝对不菜...那个时候我才20不到,放到现在看属于电子竞技选手的巅峰年纪....
所以应该是我可以和月与海打得有来有回,然后技逊一筹最后遗憾败北,甚至可能有几局我可以超水平发挥而拿下几盘....当时我装备还是有优势的....
结果真的动起手来,我才知道我太天真了...大概打了15盘左右吧....这位兄弟还是很够意思的...陪我个大菜逼硬是玩了半个小时...
基本上每一盘我都是被血虐,只要起手被先手开到,就是一套连招打到死....毫无还手的机会....
其中只有一盘,估计还是对面放水的情况下...我大招全放,才打了对面不到四分之一的血....
有了这次游戏经历之后,极大的影响了我后面的观念,我成了一个极度重视专业的人,也深刻的知道了,什么是不要用你的爱好去挑战别人的饭碗....
所以后来在工作中和投资中我也因此经历而受益吧,为什么我做事情都特别强调专业的重要性,对专业保持很大的敬畏,就是这么来的....
DNF玩了差不多一年的时间吧...因为这次PK对我造成了心灵创伤,这个游戏我也就玩到头了....
然后这个时候魔兽世界从第九城市成功转到网易,燃烧的远征也进行到中段了,所以我就开始了魔兽的生涯....
对了,好巧不巧,魔兽世界现在怀旧服的进度,刚好就是当年我玩的那段时期....
具体游戏怎么样这里就不多聊了...主要说下,也是因为玩了这个游戏,对我的人生轨迹造成了重大的影响....
时间推进到我大三的暑期,那个时候魔兽国服终于开放了魔兽世界中最经典的一个版本,巫妖王之怒,版本BOSS应该是魔兽世界观中最有名气的角色,阿尔萨斯....

那个时候大三的暑假嘛,也没什么事情做,就组了个工会开荒冰冠堡垒...当时的进度是我开荒到冰龙了...辛达苟萨....
然后那个时候刚好也是应届生找工作的时间点....当年的情况一般是大三读完就出来找工作了,然后大四都在外面实习,不知道现在是不是这样的....
然后找工作面试的时候,因为是跨专业找的工作,然后我成绩也没什么亮点,也没任何学生会啥的经验....就只能在那里跟面试官尬聊....
尬聊啥呢....我就跟面试官讲我最近在干啥,我说我最近在打魔兽,然后是公会的会长,正在组织团队开荒冰冠堡垒,卡冰龙了....然后就是一些细节吧....
结果我面试居然就这样通过了...很神奇....
后来面试官成了我的直属上级,我后来问他为什么让我过...因为跟其他同为应届生的同事比,我的学业成绩简直不能看....
他说从我打魔兽的这段经历,能感觉我是一个组织能力比较强的人,具备成为一个好的项目经理的特质....
后来在实际工作中也发现确实是这样的....在早期我就成了公司可能是最好的项目经理之一,甚至为公司的项目管理体系建设做了很多内容贡献....
所以如果没有这一段游戏经历,可能毕业之后就走了一条完全不同的路,说不定就不能通过后面的工作经历而积累到大量的投资知识....可能现在就在一个工厂里面搞仪器仪表...
所以打游戏也并不是一无是处,做的好的网络游戏可能就是一个阉割版的真实社会,或者说真实社会其实也是一款网络游戏,名字叫地球online....
后面参加工作之后,其实游戏就玩的比较少了....
一个是因为工作性质的关系,早期工作我都比较肝,因为刚工作图新鲜嘛,基本就是早10点晚10点,搞7天这种方式....自然玩游戏的时间就少了...
第二个原因还挺伤感的,游戏还是那个游戏,但当年一起玩游戏的伙伴都各奔东西了....我们当年玩的不是游戏,而是和好兄弟一起的奇幻冒险....
再次登陆游戏的时候,身边的人已经都不在了...有一种物是人非事事休的苍凉感...
在2014年左右,当时也带了一帮小同事打打魔兽世界,当时是新开了钢铁部落的版本,带大家打了一个团本就都AFK了....然后偶尔拿部分经费去包场打LOL...
不过这已经不算是玩游戏了...而是在搞团建,没以前那味...
一直到近几年,因为工作的变动,工作强度开始降下来了...我才又重新开始玩单机游戏....
这个时候已经人到中年了...也没有成长的需求了,也不用去搞社交了....所以现在玩游戏感觉又回到了小时候玩仙剑奇侠传和天之痕时候的感觉....
主要就是为了感受游戏的故事性和艺术性,感受作者想传递给玩家的思想....

我现在算是比较资深的魂系玩家....现在魂系游戏主要指的是日本FS社发行的几部游戏,社长是业界著名的老硬币,宫崎英高....
代表作有,黑暗之魂三部曲,血源诅咒,只狼....
其中只狼是2019年的TGA年度游戏,可简单理解为是2019年做的最好的一款游戏,其中故事性,艺术性,操作性都是一个巅峰的水平....

魂系游戏都有一个独特性...就是对于永生的看法,作者有自己的一套独特逻辑,游戏和文学作品不一样,作者并不是通过文字的方式给你去传递一个思想....
而是让你通过角色加入到故事中来,你将成为亲历者和见证者,用事件参与者的方式去亲历一段特殊的经历,从而去体会作者的思想....
从黑魂中不死人的传火,到血源中无尽的梦魇,到只狼中忍者和神子的龙胤之力....都向我们传递了作者的思想....
我觉得这是比传统的书籍,向他人传递思想的一种更高级的方式....游戏本身也可以作为一种文化传递的方式....或许未来甚至能成为主流....
比如说在刘慈欣的三体这部著作中,地球上的三体组织早期寻找志同道合的同伴,也是通过一款游戏的方式....如果一个人能通关这块游戏,说明这个人在思想上已经接受了某些想法,具备成为志同道合之人的潜质....
再写下去都成短篇小说了...差不多就到这里吧....
其实还有一些经典的游戏没有谈到,比如说暗黑2,古惑狼,实况足球等,或多或少都对我的人生产生了一些正面积极的影响....
我觉得游戏这个东西并不是完全一无是处,也不能被家长当成是孩子教育不好的背锅侠,毕竟在没有游戏的年代,孩子也不是个个都成才了...
游戏只不过是一款中立的产品,当然只要是产品,质量就会有高有低,那就看我们怎么去识别它和使用它....
不过确实想吐个槽....现在低质量的快餐游戏实在是太多了....来个15分钟就能获得一定的快感,除了提高人的快乐阈值之外,学不到任何东西....
希望这次国家的整风运动能让行业调整一下...能少一些引诱人的氪金游戏,多一些有文化底蕴和艺术性的大作....
让我们这种中年老玩家,日子能好过一点....