他设计的这些小车,简直比喵星人还萌一百倍 | 艺术家

他设计的这些小车,简直比喵星人还萌一百倍|艺术家

班叔之前玩过一款大热的手机游戏《纪念碑谷》。

吸引班叔的最大因素,是它异常精美的画面。里面的建筑物,都像是手工打造出来的精致模型。

他设计的这些小车,简直比喵星人还萌一百倍|艺术家 《纪念碑谷》游戏画面

最近才知道,这种设计风格名叫“低面建模”(Lowpoly),通常是低细节,面多而小,经常配以柔光效果,能制作出富于想象力的、柔和的、超脱尘世的风景。

游戏的美术设计使用这种风格,制作出仿佛来自另一个星球,却又能激发我们无限乡愁的效果。

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低面建模是数码艺术的一条支流,这种风格是旧日的回响。在数码艺术刚刚兴起的时候,渲染引擎做出来的画面效果要比现在要粗糙得多。而如今的低面建模效果,就利用了那种非精细感。

他设计的这些小车,简直比喵星人还萌一百倍|艺术家 老游戏的渲染风格

今天班叔要给大家说一位数码绘画艺术家的故事,他最擅长的就是低面建模风格,而且,他也是这种风格最著名的引领者之一。

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他叫蒂莫西·J.雷诺兹(Timothy J. Reynolds),虽然现在他十分成功,但最早,他连工作都找不到。

【公路逍遥游】

雷诺兹来自北加利福利亚,是美国南方中部的某个地方。

在社交网络上的他网名是“turnislefthome”。关于Turnis这个外号,他说:“在学校里有一个喜欢欺负人的家伙,他恶狠狠地对我说:‘我以后要叫你Timothy Shithead Turnis’。我的朋友们都笑了,然后这个名字就叫开了。”

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在20岁之前,雷诺兹都生活在温斯顿赛勒姆,这是一个*草烟**之城。

“我一直想离开那里。那是建立在大*草烟**公司之上的城市。RJR公司(美国大型*草烟**公司)在那儿。人们也给它起了‘骆驼香烟之城’等等昵称。”

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雷诺兹的父亲拥有一处废车场,他的父亲拥有一间汽车修理厂。“在我家里,话题都围绕着与汽车相关的工作,但我一点没有继承他们的特点。父亲也不想让我学他做的事情,我猜,大概是因为太辛苦了吧。”

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在学校里学习建筑毕业之后,这座城市似乎开始凋敝,工作也并不好找。这时,通向外界的公路开始向雷诺兹发出召唤。

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“我当时存了点钱,然后我想,好吧,我要离开这里。”

2008年,他卖掉所有东西,带着一箱衣服和一台电脑,钻进自己的汽车,就开车上路了。他路过乡村、路过城市,在公路上就这么晃荡了几个月。

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“那段经历真是好玩极了。如果当时我接到一个活,就找个旅馆驻下,在那里呆一两天,拿到报酬之后,就继续上路。我也会到各个城市里看看,为了省钱,我会睡在沃尔玛的停车场里。在那段事业起步的时间里,我存了大概有四千块钱。它是非常棒的人生章节。”

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【找不到工作的人】

公路之旅结束之后,雷诺兹在丹佛市和一帮Craigslist网站(网上大型免费分类广告网站)的人住了一段时间。那是经济非常糟糕的时候。雷诺兹带着自己的简历和作品走遍了丹佛的公司。

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他听到最多的答复是:“嗯,这非常棒,但我们没法雇佣你。”

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“对我来说这是非常糟糕的时光,但当我觉得该走的时候,我就上路了。”

雷诺兹回到了公路上,他开车到了德克萨斯州的奥斯丁市。“但在亚特兰大市的朋友们说我应该和他们待在一起,直到我想明白自己以后要干什么。我必须离开公路,攒些钱。所以我就跑到朋友们家里做了个沙发客。”

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在“寄人篱下”的时间里,他仍做自由职业的工作。

“我一边等待工作机会,一遍接各种古怪的活。我能挣到钱,但非常挣扎。”

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与此同时,雷诺兹向全美国的公司海投简历。“我希望能赶紧搬家,能找到工作的任何地方都可以。有一些公司会回复我,但和丹佛的经历一样,他们总说‘这非常棒,我们喜欢你的作品,但我们没法雇你’。”

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然后,在密尔沃基市(Milwaukee)的一个广告代理公司给雷诺兹打了电话,做了几次电话面试,然后就给雷诺兹发了offer。

“我并不想做个笨蛋,不过我连密尔沃基市在哪个州都不知道。我接了工作,然后那就是我跑到这里的原因。”

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【“那就是个黑洞”】

仅仅过了几年,事情就很清楚了,这份工作并不是雷诺兹要干的事情。

“我受够了工作里的各种官僚做派和狗屁不通的事情。那根本不是创意工作。”

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在公司里,上司说把某个元素涂成红色,那就涂成红色,不能抵抗,不能回嘴。雷诺兹非常厌恶。那种大开间的嘈杂的工作方式,也让他受不了。经常他在画图,上司就跑来拍他肩膀,用很粗鲁的友好口气对他说:“Fuck you,你这图画成这样可不成。”

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为了保持自己的创造力和活力,雷诺兹在下了班之后继续工作,不过这些夜间时刻,都是为了自己的项目,保持自己的独特风格。结果就是,他每周要工作80个小时,50个小时在公司做个没创意的员工,30个小时在家做个打磨自己技艺的“手艺人”。

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“我不知道我自己在干啥,我只是不断给自己施压,但我没意识到,我潜意识里是想让自己从那份工作里挣脱出来。”

雷诺兹不断地制作一些奇怪的艺术作品,并上传到网上。

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“这就像个黑洞。从没有人对我的作品说些什么。我把作品上传,然后就去睡觉。”

这也像电影《土拨鼠之日》,雷诺兹每天都在干同样的事情。但他不断地在创作新东西,而且,他非常喜欢自己做的这些新东西。

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过了一年半,雷诺兹创作的这些作品才开始有人关注。有客户开始说:嗨,我们付钱给你,画你那种风格的作品给我们吧。

雷诺兹高兴极了:“真是太好了。梦想终于开始变成现实。

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在2012年的时候,雷诺兹发现,他的这份“副业”实际上做的比他的正式工作还要好。雷诺兹开始接更多的活,他也很想念自由生活,于是在度过了无数个辛勤劳作的夜晚之后,他辞职了。

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雷诺兹做了一年半自由职业者,直到著名的在线游戏视频直播网站Twitch给他打电话,他开始给这间公司做兼职,为他们的页面设计低面建模风格的各种元素。

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过了四个月,这家公司的人告诉他:“你太棒了,我们非常喜欢你,我们能不能雇你做我们的全职员工?你可以还呆在密尔沃基市做工作,我们付你全职工资和福利。”

雷诺兹同意了,签下了一份全职合约。

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【看,这些可爱的小车!】

在雷诺兹的所有作品里,包括许多小小的,可爱极了的交通工具。这些小车像小狗一样趴伏在地上,形体夸张,充满了乐趣。

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我们很容易就能从这些作品中看出它们的可能性,不论是游戏、电影还是玩具。

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雷诺兹说:“我画这些作品纯粹是为了好玩,没人付钱给我。我想我一共做了70到75辆各种交通工具。”

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“我在路上闲逛,看到一辆扫地车,我就给他们拍个照。人们也总是给我发来各种车辆的照片,留言说:嘿,看看这辆笨笨的机场小推车。然后我就回答说:没错,我见过这种车!”有了照片,他就给这些车设计成低面建模风格的样子。

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雷诺兹说,这项爱好,多半是和他的家庭有关。每一次我看到一辆经典老车,我就会感到一阵乡愁,然后回忆起自己的童年。”

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雷诺兹很喜欢观察经典老车,但这些车的外观并非雷诺兹在创作中想要的。

“我画的那些东西是非常古怪的,有着一辆车的外壳,但我会延展它,使它显得夸张。或者使它看上去更好玩。这些车并不都依照正常比例。我经常在比例上玩花样。”

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对于这些作品,雷诺兹有更多打算。

他有一台价值4000美金的3D打印机,试图把这些图形“打印”成小模型,不过出来的结果“是个灾难”。雷诺兹说,技术还没有发展到那一步。他付钱给一些公司,传文件过去,然后用更高级的3D打印机来制作,非常贵,而且制作时间很长。雷诺兹的这些小车,有太多不适合3D打印的形状和元素,有些部位打印出来之后非常容易断裂。

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雷诺兹花了六个月时间实验,但都失败了。不过他最终把这些作品卖给了加利福尼亚的一家创业公司,把花出去的钱全部挣了回来。

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【关于他的风格】

雷诺兹现在的风格,是在许多年的实验过程中逐步形成的。

“我还想继续发展。我很清楚,我需要向前走,但这也是一把双刃剑。现在的风格是我的生计所在,别人付钱给我画的就是这些,我也因此而闻名。但绝对没有理由永远呆在这同样的风格里。所以,我最近又在夜晚回到了我的画板上,我又将开始晚睡生活了。”

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他开始进行不同的尝试。

雷诺兹会在社交网站上寻找其他艺术家合作新风格的数码艺术作品,并且,他也对制作电子游戏产生了强烈兴趣。他从小就开始玩游戏,现在终于有机会为游戏做美术设计了。而当Twitch公司知道之后,直接给他寄了一台PS4和XBox,让他尽情去玩。“他们好像根本不想让我工作。”

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在2014年Twitch网站策划的游戏回顾专题中,雷诺兹为他们制作了一些根据老游戏重新创作的艺术作品,比如他十分喜欢的任天堂公司的《超级马里奥》。

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为了保持自己的思维新鲜,现在他也会接一些小的设计活,比如为杂志专题制作一些插图。

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甚至是为孩子们画绘本。

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现在,世界各地也出现了大量模仿他的创意产品,即使有版权保护,他也无法阻止山寨的洪流,所以,他必须时刻保持探索的状态。

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虽然再也不用回到那种苦逼并快乐着的“公路生活”中,但在创作精神上保持饥渴状态,是雷诺兹事业下一步的重要保障。

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【参考网站:http://onmilwaukee.com/ent/articles/turnislefthomeinterview.html】

【除注明之外,图片均是蒂莫西·J.雷诺兹的作品】