steam为什么一家独大 (为什么steam一家独大)

相信很多人从小学就已经开始接触网络游戏,而对于PC游戏来说从当初的没得选再到今天的不知道选什么,游戏制作与品质也发生了翻天覆地的变化。而如今手游大行其道,有没有人跟我一样更喜欢用电脑玩游戏呢?

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如今Steam一家独大的时候,游戏行业的巨头都想分一杯羹而国外也是如此,此前全新的游戏平台Epic Games Store上线,就有许多人认为是为了防止V社的一家独大,今天其实想跟大家分享一下从我们玩家的角度来分析一下steam为何这么受欢迎,本文后半部分会讨论近期的Epic Store与Steam之间的斗争,玩家们会真正的收益吗?

Steam的崛起与垄断

作为一名端游玩家来说,当年因为条件的限制以及国内盗版游戏猖獗导致想支持正版没有具体的方式,国产游戏可以买实体版或者数字版支持一下,国外游戏怎么办呢?没有卡没有X宝根本无从下手。

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而后来随着硬件条件以及游戏制作条件上来了之后,端游的发展越来越受大家欢迎,其中以MMORPG游戏代表,从2000年之后简直堪称黄金年代。在2003年开始,一款十分受欢迎的FPS游戏CS开发商V社做出了一个非常有争议性的决定,在CS1.6中加入自己的软件即现在的steam,但是你要知道但是的steam是非常垃圾的软件,你用来更新游戏也是会非常的慢,装上之后还会拖慢电脑运行速度,在这之后到了2004年,V社推出的FPS大作《半条命2》是第一款强制玩家安装STEAM的PC游戏,即使你买了实体游戏也没有任何联机功能,之后由此开始steam开始慢慢提供游戏购买服务。

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一开始的steam并不是一帆风顺的,当年最为争议的就是当你装上之后有两个问题:1、操作慢;服务慢,*载下**游戏/更新游戏都慢;2、拥有权,当你买个游戏需要打开steam然后连接服务之后在购买,那我为什么不买实体碟呢?这就是当时好多人产生的疑问。所以基于这两点加上steam开始也没有多好的游戏售卖,许多人都不看好这一新兴的游戏购买形式。

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十几年过去了,steam从人人吐槽的对象变成了PC游戏的销售一哥,除了当年的缺点之外玩家们的心态也已经转换开始接受这一购买服务,而之所以Steam能成功是因为对玩家对游戏开发商提供了非常友善的功能与服务。

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玩家方面:

-庞大的游戏库,查找方便

经过多年的游戏累积以及普及,steam的游戏库非常庞大,单是2017年的数据就已经超过7000款游戏在steam上推出,玩家买游戏也方便,买之前可以看评价看测评、游戏自动更新,有存档,不用因为重装而烦恼。

-打折

买过steam游戏的都应该知道,经常性的打折以及节日折扣力度会非常大,许多游戏甚至有5折或者是更低的折扣,而碰到大型节日许多大作也会进行打折,这是其他平台还有实体游戏所不具有的特性。

-对玩家有保障

游戏时间没有超过2小时基本上是可以无理由退款,这一定程度上防止了游戏开放商没有把游戏做好就拿出来卖。

-评分系统极具参考性

在买游戏之前都可以在steam上看到评分,以及评分人的游戏时长、游戏最近评分走向等等。

-其他辅助功能

steam可以分享游戏,对游戏问题进行提问等等人性化的功能设置,国人买也支持国内的支付手段。

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开发商方面:

-反盗版

游戏要经过Steam activate加上DRM,以及近些年对于版权意识的维护,对防止破解游戏有一定的保护作用。

-多人用

-提供多人游戏联机

以上就是在玩家侧与游戏开发商方面的一些优势,这也是steam能够多年维持领先地位的主要因素。其实近几年也有越来越多的平台出现,大厂不乏Uplay, Origin, Battle.net等平台大多只卖自己的大作,很少会涉及其他游戏,折扣力度也不是特别大,所以基本不对steam构成威胁。

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而国服是一个特殊的环境,完美世界代理了国服steam,腾讯自己搞了wegame,另外还有杉果游戏推出的自己平台,但是这些远远没有达到目前V社的体量,而且好游戏也不多,国产独立游戏制作还需加把劲。

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游戏市场一旦被垄断,无论好坏肯定有人吐槽。而事实上steam也不是做慈善,没有道理不赚钱,所以对平台卖游戏的抽成都相当高,直至2018年12月改政策前基本是在30%左右。

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还有一个情况就是,本应该在Steam售卖的大作系列最近逐渐开始推出,例如Activision旗下的COD新系列就放弃在steam上售卖,改为自己旗下平*独台**占,另外《辐射76》也在自家平台卖,而最近《全境*锁封**2》也宣布不会上架steam转由Epic Games store推出。

Epic Games Store的推出可以打破垄断?

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Epic Games Store是什么?你可以看做是何steam一样的新平台,之前是售卖自己开发和发行的游戏,不过最近开始转型成为开放的游戏平台,新平台上线必然会有优惠政策,所以一出手就只收取12%的抽成,如果游戏才有虚幻引擎开发同时又在Epic Games Store上架,使用虚幻引擎的费用就会免除,这对游戏开发商来说是非常不错的条件。

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除了抽成少之外,另一个吸引开发商的地方就是Epic Games Store人气也是不错的,据数据统计截止去年11月,Epic Game Store已经有超过2亿的安装量。另外,除了先前提到的《全境*锁封**2》,还有《行尸走肉》以及《僵尸世界大战》等大作会在该平台推出,相信到时候又能吸引一大批玩家,玩家多游戏开发商自然也就会上门。

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这样看的话?抽成又少,降低了开发成本,有可以拿出一部分的资源去投放到游戏制作当中,毕竟现在的开放商都想赚快钱,游戏开发一半或者一小部分就上线然后做DLC出去买,对于3A游戏开发商来说,抽成少能帮助他们节省许多不必要的开支。

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不过Epic Games Store有一个大问题,因为页面上没有任何评分社交元素,所以游戏在烂都不会有人知道,除非你自己上网搜索才能知道,如果碰到花钱大肆鼓吹游戏品质但是实际就是垃圾的情况下,你很可能会被坑,另外要注意的是,腾讯持有Epic Games超过四成股份。

不过对于玩家来说也不是一无是处,最大的好处就是每两周都会有一款游戏线面,另外所有上架的游戏不是全部都有DRM,可能会有破解的情况。

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总的来说,Epic Games Store目前最要的目的就是吸引游戏开发商,让游戏开发商在自己的平台上架游戏,玩家自然就要跟着来。至于游戏开发商节省下来的成本会不会有益于玩家,我个人认为是不太可能的。不过,市场多一些竞争对于玩家来说总是好事,希望将来两家打起来,烧钱补贴搞折扣。(虽然不太可能,也就想想)

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但对于我而言Epic Games Store没有评分系统是我不能接受的,如果只靠平*独台**占去吸引玩家来买的话,我觉得反而有问题,大家只是想买好玩的游戏如果两边的体验与服务一样的话,无所谓去哪一家买,到时候只看独占和折扣了。毕竟作为玩家能决定的事情不多,只是希望多点竞争会有很好的促进效果。

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