AR方面,Magic Leap创始人透露正研发新款5G AR眼镜,体积小巧轻便;Vuzix下一代AR眼镜产品图曝光;vivo正式公开AR眼镜,将成为依托手机的辅助产品;灵犀微光发布Slim Edge AR眼镜;Gucci为iOS应用加入AR试鞋功能;LBS AR足球游戏《TSUBASA+》来袭。
VR方面,华为更新1+8+N战略,AR/VR眼镜纳入其中;华为在MWCS2019上发布《5G Cloud VR业务体验标准白皮书》;万代南梦宫在东京推新VR体验店;Facebook最新AI人脸表情捕捉方案亮相;DisplayPort 2.0标准宣布,VR方面最高支持双眼4K/120帧输出;TPCAST发布Quest专属串流方案;IDC:19年Q1全球XR头显出货130万台。
投融资、并购方面,云游控股1.5亿元并购西瓜互娱;CTRL-labs收购VR控制器Myo的部分专利。
AR|Magic Leap正研发新款5G AR眼镜

Magic Leap创始人兼CEO Rony Abovitz在AT&T Shape活动上带来了一段主题演讲,其中透露到:Magic Leap正在研发新款AR眼镜, 它的体积将更小巧,更轻便,同时内置强大的传感器和AI能力,并且还支持在室外环境下使用。
AR|Vuzix下一代AR眼镜产品图曝光

一名推特博主此前公开了一张疑似Vuzix下代消费级AR眼镜的照片,眼镜整体更小巧、轻便,图片右下角拥有Vuzix字样,可信度很高。近期,Vuzix正式向外媒证实了这个消息,并表示:未来几天Vuzix官网也将公开更多细节。
AR|vivo正式公开AR眼镜

在本届MWCS19上,vivo公布了“一主三辅”策略,即手机+AR眼镜、手表、耳机后,正式亮相了自家vivo AR眼镜。据悉,其采用双目光波导方案(DLP上下式结构),使用需配合vivo手机(其它手机理论也支持),关于售价和上市时间尚未公布。
AR|灵犀微光发布Slim Edge AR

前不久,诠视科技联合灵犀微光共同发布一款专为手机端打造的轻薄AR眼镜Slim Edge ,其配备诠视科技3D XR Vision VSLAM引擎和灵犀微光光波导显示模组,整体结构紧凑,重量小于120g。
AR|淘云科技推出了一款“AR学习机”

在本周举行的2019南京创新周上,淘云科技(前身是科大讯飞全资子公司)展示了一款专为儿童设计的AR学习产品:阿尔法蛋·照照乐。其前置一块圆形屏幕,通过后置摄像头可以实现AR功能,玩法上和现有的ARKit类似,只是其更专注于儿童学习。
AR|工信部发布5G宣传片《5G,未来已来》
近日,信部发布了名为《5G,未来已来》宣传片,该宣传片从一家人的视角展开,畅想了在未来5G对家庭生活和智能社会等各种场景下的影响。
AR|东京大学推出房间级无线充电方案

近期,东京大学公布了一项无线充电解决方案,和我们所接触到的智能手机无线充电不同,这套方案特点是可在一个房间中任意位置实现充电,原理在房间内部署一套1.34MHz低频磁共振磁场,从而实现大功率、一对多、远距离的无线充电。
AR|Gucci为iOS应用加入AR试鞋功能

知名奢侈品品牌Gucci(古驰)近期为其iOS客户端进行了更新,新版本最大的特点就是加入AR试鞋功能,目前已支持试穿Gucci Ace系列运动鞋。
AR|学习应用Flipgrid加入AR模式

微软旗下教育app Flipgrid推出全新AR功能:FlipgridAR,具体的AR使用场景是,在你扫扫描二维码后,视频以AR的形式叠加到真实环境中,有点像是将虚拟显示屏投屏在面前。
AR|LBS AR足球游戏《TSUBASA+》来袭

根据经典动漫《足球小将》改变而来的AR游戏《TSUBASA+》正式公布,该作将于2020年开始率先在欧洲推出,此后还将登陆全球更多区域,同时支持iOS和Android版本。
AR|《Jurassic World Alive》支持AR互动

6月27日消息,LBS AR游戏《Jurassic World Alive》的最新版已经支持在AR中人与恐龙互动。
VR|华为更新1+8+N战略,眼镜纳入其中

图片来自@慧说终端
在MWCS2019大会上,华为终端手机产品线总裁何刚公布了更新版5G时代华为业务全场景战略:1+8+N,1个太阳、8个行星、N个卫星,其将AR/VR眼镜列入其中。
VR|华为发布《5G Cloud VR业务体验标准白皮书》

在MWCS2019的网络体验指数NEI论坛暨CEM精英荟上,华为发布了《5G Cloud VR业务体验标准白皮书》,为5G发展初期管理Cloud VR业务体验提供参考依据,并倡导与生态伙伴及运营商一起在探索中前行,促进产业更快更好发展。
VR|华为与网易成立5G云游戏联合实验室

在MWC19上海展前夕,华为X Labs与网易雷火游戏事业部宣布成立5G云游戏联合创新实验室,探索5G游戏应用的各种可能性,研究游戏体验评估模型,推进云游戏产业生态发展,目前测试的游戏仅《逆水寒》PC游戏,尚未涉及VR游戏。
VR|HTC发布端到端5G云VR解决方案

6月27日,HTC联合中国移动共同推出了HTC首款端到端5G云VR解决方案。据了解,该方案基于Vive Focus Plus,结合中国移动5G网络接入HTC云服务器,从而在VR一体机上体验PC VR内容,并且完成云端渲染和计算。
VR|Facebook最新人脸表情捕捉方案亮相

此前青亭网报道了Facebook基于AI的人脸捕捉方案,近期其展示了最新应用方案,仅通过三颗摄像头即可实现对面部表情的准确捕捉。
VR|万代南梦宫在东京推新VR体验店

继大阪的VR Zone退出后,万代南梦宫在东京池袋推出全新线下VR体验店:MAZARIA,预计于7月正式开业。据悉,MAZARIA总共有19款VR游戏,比VR Zone多了三款新游戏。
VR|DisplayPort 2.0标准宣布

VESA标准组织于6月27日,正式宣布DisplayPort 2.0标准规范,其总带宽提升至80Gbps,接口方面沿用原有接口,并在雷电3协议下兼容USB-C接口,对于VR方面最高支持输出双屏4K×4K/120Hz画面。
VR|TPCAST发布Quest专属串流方案

TPCAST于6月26日正式发布Quest专属串流方案:TPCAST Air for Oculus Quest,该方案属于TPCAST Air企业版,并将于今天在国内开售。TPCAST Air企业版基于专有VR编解码技术RTCodec,可降低延迟,提升体验效果,传输距离可延伸至20米。
VR|下代Xbox主机或支持Rift S

知名VR博主Coffee & VR
根据外媒SVG报道,Youtube知名VR博主Coffee & VR在视频中提到:根据其得到的Oculus内部人员消息,Xbox和Oculus保持这很好的合作关系,甚至下代Xbox还可能支持Rift S。目前,该消息可信度并不高。
VR|IDC:19年Q1全球XR头显出货130万台

近期据IDC发布报告显示,全球VR/AR头显市场恢复增长,2019年第一季度全球出货量达130万台,比去年同比增长27.2%。并预计增长趋势将会持续,2019年AR/VR头显全球出货量预期达760万台(2018年出货量为590万台)。
VR|Oculus推出更新优化Rift S手柄追踪

6月29日,Oculus发布PTC(公共测试平台)1.39版补丁更新,本次更新为Oculus Rift S的手柄追踪带来大幅优化,包括:手柄在近距离的准确追踪、优化的手柄遮挡效果、地面高度的自动识别。
VR|Manus VR推出全新Prime VR手套

Manus VR的Prime系列手套已经进行了迭代,新增支持触觉反馈的版本Prime Haptic,其内置了线性马达,其能够根据虚拟场景的材料和力度施加震动回馈信号,并且包括材质、强度、频率、共振等触觉细节也可以进行自定义。
VR|苹果新VR/AR注视点渲染专利

此前,苹果一项与AR/VR头显注视点渲染专利曝光,其通过高、低分辨率两块屏幕组成ppi高达1000到2000的显示方案,近期其更新专利加入眼球预测技术,以此来提前优化用户注视区域并提前渲染优化。
VR|部分WMR头显缺货下架微软商城

根据近期微软商城的动态显示,部分WMR头显已经开始在微软商城缺货,甚至下架。在微软美国商城,WMR系列只有三星奥德赛+和华硕WMR(无货状态),微软中国商城仅有三星Odyssey和3Glasses S2(无货状态)两款产品,这似乎表明微软WMR将面临新一轮调整。
VR|TDK正式发售Chirp超声波ToF模组

6月27日,日本TDK公司正式向全球市场发售Chirp CH-101超声波传感器,并号称CH-101已经实现大规模量产。CH-101已经应用到Vive Focus Plus中,其通过超声波方案实现了双手柄的6DoF定位功能。
VR|Intel自动驾驶汽车娱乐系统

在AT&T SHAPE 2019中展示了由华纳兄弟和Intel合作开发的沉浸式车内娱乐系统,该方案将适用于自动驾驶汽车中,主题为《蝙蝠侠》,其通过车内大小屏幕以及投影系统打造了一个月270°场景的沉浸式娱乐系统,也是目前较为特殊的车载娱乐方案。
VR|Survios CTO进行VR开发课程培训

6月28日,VR游戏公司Survios的CTO兼联合创始人Alex Silkin宣布,将与远程VR教育公司Axon Park合作推出为期14周的“虚幻引擎VR开发高级课程”。
VR|迪士尼第二部VR短片《A Kite’s Tale》来袭

据悉,在今年SIGGRAPH(7月28-8月1日)中,迪士尼将带来其第二款VR短片:《A Kite’s Tale》,目前除了作品名称外,其它细节并未公布。
VR|《Phantom》获E3最佳VR/AR游戏奖

6月28日,E3 2019游戏评论奖结果公布,Oculus独占游戏《Phantom》获最佳VR/AR游戏大奖,该作由nDreams开发,是一款潜行类游戏,玩家将扮演精英特工Phantom,在战争期间的一个混乱夜晚,乘坐独木舟在敌军的湿地穿梭,企图悄悄除掉敌军士兵。
VR|《Museum of Other Realities》上线

6月30日消息,今天Steam平台上线了一款VR艺术博物馆系列应用《Museum of Other Realities》,在这款应用中你将体验到各种基于虚拟现实的虚幻类艺术场景。
VR|燃脂VR游戏《OnShape》来袭

近期,Odders Lab推出了一款全新的燃烧卡路里的VR游戏:《OnShape》,和《Beat Saber》有些类似的是,该作同样支持以音乐和肢体动作为主,通过音乐节奏和身体动作来达到游戏和燃脂目的。
VR|VR游戏《蜘蛛侠:英雄远征》上线

6月26日消息,《蜘蛛侠:英雄远征》VR游戏正式上线Steam、PS VR平台,比同名电影提早一周发布。该做基于电影剧情改变,延续了蜘蛛侠经典操作,玩法是通过手掌发出蜘蛛网,在纽约曼哈顿高楼间来回穿梭,整个操作都非常流畅,画面冲击性很强烈。
VR|音乐创作应用《Mondulia Studi》发布

近期,一款专注于音乐创作的VR应用《Mondulia Studio》正式发布,和此前也有类似“VR+音乐”类应用不同,这款应用更专注于音乐创作者使用,或者也可以用于初学者熟悉工具和操作等用途。
VR|放松心情类VR音乐游戏《Fujii》上线
今天,一款以特殊植物结合音乐的VR游戏《Fujii》正式登陆Steam商店,该作最大特点是内置了与植物交互场景,其中不仅会伴随音乐,而且画面清新,是一款放松心情类最好的VR游戏。
VR|Valve定制手势VR游戏上线Steam

由《传送门》衍生的VR游戏《Aperture Hand Labs》近期正式登陆Steam,这款游戏由Cloudhead Games开发,Valve发行。该作是专门为Valve Index手柄设计的一款免费游戏,你将与多个机器人交互,并完成用力握手、石头剪刀布等任务,目的是展示Index手柄的手势追踪功能。
VR|《无主之地2 VR》即将登陆PC平台

6月28日,国外有网友发现了ESRB(娱乐软件分级委员会)的一份文件中显示,其将《无主之地2 VR》评定为PC平台,或许意味着PC版也即将来袭。
VR|卡丁车游戏《Touring Karts》年底上线

开发商Ivanovich Games公开了全新卡丁车类VR游戏:《Touring Karts》,和其它类似 游戏不同的是,该作加入了大量戏剧化设定, 例如你可以向其它车辆发射炮弹,很值你还可以在比赛时和饮料等。
VR|澳洲Unbnd将推出NBA VR直播

6月26日,澳大利亚AR/VR广告营销公司Unbnd宣布推出MR内容平台MIA,并将与NBA合作用360°VR直播NBA比赛和游戏亮点。据悉,MIA平台将支持iOS、安卓设备和VR头显,将在2019-2020年赛季前上线。
VR|《美杜莎与爱人》登陆PS VR

日本游戏开发公司ship of EYLN宣布,其新款游戏《Medusa and Her Lover》将登录PS VR平台。该做自自四月开始在各大游戏展中亮相后,获得足够多支持和好评,才让团队感到开发动力。
VR|Revive再更新可良好兼容Index手柄

近期,Revive应用进行更新,本次更新最大特点让Index手柄用户可以模拟Rift手柄按键,包括抓取等大部分操作都可以良好映射按键,并且能够大幅提升使用体验。
收购|云游控股1.5亿元并购西瓜互娱

6月24日,云游控股完成对西瓜互娱的收购,交易金额达 1.5 亿元人民币。至此,云游控股成为西瓜互娱的控股股东,占股比例达 69.84%。西瓜互娱成立于2015年,专注于线下大空间VR技术,在国内运营约100家线下VR店“头号玩咖”。
收购|CTRL-labs收购VR控制器Myo专利

神经接口公司CTRL-labs于6月28日宣布收购手势识别腕带Myo部分专利,主要与EMG(肌电图)技术相关,具体收购规模未知。Myo腕带由AR眼镜公司North的前身Thalmic Labs开发,CTRL-labs今后也将推出类似手势识别腕带。