昨天,广东省文化和旅游厅关于发布《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的公示,其中最后一条赫然显示「Nintendo Switch」赫然在列。

之后根据《华尔街日报》的报导,任天堂发言人表示,他们已经向中国政府提交申请,希望获得在中国销售 Switch 的批准,将于腾讯控股有限公司进行合作。
从当年的「小神游」到现在的腾讯,任天堂在中国的每一次公开销售都能够让玩家们兴奋不已。虽然消息比较让人意外,但是如果把 Switch 的运营权交给腾讯,会产生什么样的影响呢?
腾讯和任天堂为何「确认过眼神」
作为中国最大的游戏公司之一的腾讯一直把游戏视作公司盈利的重要部分,根据 2018 年第四季度的数据显示,游戏收入占腾讯全公司营收的 35%,是腾讯内部最大的收入来源之一。
但是尽管数字亮眼,但是背后的情况却远远谈不上乐观:在 2018 年第四季度的财政报告中显示,腾讯的单季度净利润同比下跌了 32%,游戏尤其是手游的业务出现了增速放缓,游戏收入占比也有走低的趋势。

除了财报上的「乌云」,政策也是让腾讯开始担忧的一点。
去年一年,腾讯游戏在在政策上的阻力越来越大:2018 年 3 月开始,国内的电子游戏版号审批进入到了暂停审批的冻结状态,直到年底才开放版号的办理;2018 年 8 月 13 日,上架仅仅 4 天的《怪物猎人:世界》就从腾讯旗下的 WEGame 平台「被下架」,至今尚未恢复正常游戏。

尽管在 2015 年中国开放了长达 15 年的主机禁售令,但是整个游戏行业仍然不能够说是完全开放,政策上的调整可以说是悬在游戏开发者头上的达摩克利斯之剑。尤其是对于腾讯这样的超级游戏企业来说,政策的风吹草动都可能会让自己的股价发生意想不到的波动。
更重要的是,整个游戏行业的新用户在逐步减少。根据统计数据显示,2014 年 到 2018 年期间,qq已经连续五年以个位数百分比增长,分别同比上年增长了 4.6%、3.3%、5.9%、3.1% 和 7.3%,这意味着新增用户红利已经越来越难以吃到,游戏行业已经从增量市场逐步向存量市场在变化。

腾讯显然也是认识到了这一点,因此也从单纯的依靠游戏转变为向外辐射,将自己庞大的产业链伸向所有游戏可以达到的细分市场,甚至想依靠自己强大的实力来构建属于自己的「游戏文化生态」。去年一年里,无论是以 WeGame 为代表的游戏平台,还是企鹅直播为代表的游戏直播业务,亦或是以英雄联盟 LPL 为代表的电竞项目,腾讯都有一个比较大的突破。

WEGame 上有些好游戏
显然这个突破现在又向前前进了一步,腾讯终于将自己的能量伸向了「游戏硬件」这个领域当中。而基本没有技术积累的腾讯选择直接引进成熟的项目也是比较理智的一种选择。
中国目前已经是全球第一大游戏市场,共计 6.2 亿的玩家创造了一个收入达到 379 亿美元的市场,这个数字几乎是第三名日本的 2 倍。如果一家游戏厂商想要获得利润,就不可能彻底放弃中国市场。

作为游戏行业领头羊之一的任天堂,尽管对于中国一直比较谨慎,但是这样一个自己几乎无法染指,而被「第三方」(淘宝代购等等)借用自己的产品霸占的市场显然也是难以放下。从 Switch 发布开始,支持中文的 Switch 游戏就越来越多,甚至在今年 1 月推送的 7.0 版本系统中连「官中系统」都有了,这其实也算是任天堂对中国市场释放的友善信号。

显然,中国的游戏玩家对这个最熟悉的陌生人释放的信号报以最诚挚的回应:淘宝上的 Switch 销量一直居高不下,游戏相关的网站论坛、视频攻略都热度非凡。中国也已经成为了任天堂继日本、北美、欧洲之后的又一个重要的市场。

机核网采访
更可怕的是,任天堂从来没有正式进入过中国市场(神游是香港合资企业,并不算是任天堂本家),但是任天堂旗下的游戏和游戏形象可以说是培育了一代又一代的游戏玩家。
相比较于索尼和微软的第一方游戏,即使很多不玩游戏的人也知道红帽子的马里奥、绿帽子的林可(你才叫塞尔达.JPG)、皮卡丘为代表的宝可梦,也都看过山寨版的 FC。这样庞大的群众基础让 Switch 在前期宣传上能够吸引更多的用户来了解和参与。

换句话说:腾讯拥有海量的资金和用户,需要一个质量和口碑都不错的硬件设备、任天堂手里握着的可能是全世界最强的游戏 IP 资源和现阶段最好的移动游戏设备。双方只要是「你情我愿」,一拍即合也就是时间问题。
Switch 入华可能会带来什么?
对于准备买 Switch 的玩家来说,无论是根据常理判断,还是 PS4、XBOX One 的历史经验都显示:中国的主机游戏市场肯定是锁区的,因为有审核。但是在审核的面前任天堂相对于索尼、微软、steam 有一个巨大的优势,那就是任天堂主打的合家欢游戏类型面对审核肯定是更加从容的,换句话说国行版的 Switch 可能只是在游戏上架时间上优劣势,但是游戏内容上可能不会有缺失。
国行版的 Switch 应该会有保修,据说 Switch 的原装手柄经常出现「按键漂移」的问题,有了正牌保修之后应该不用「自学成拆」了。

Switch 内的商城 Eshop 可能也会支持人民币,甚至直接微信支付买游戏和会员,这也为各位「+1 *党**」提供了更加方便的剁手环境。另外 Eshop 在全球范围内同一款游戏的售价是不同的,根据 steam 上游戏售价的经验来看,中国市场也可能会成为一个低价区。
根据腾讯的一贯作风,应该也会将好友系统接入国行版 Switch 中。到时候说不定还会有什么「上线提醒」、「好友组队加成」之类的社交功能。面对 Switch 上众多的社交游戏我们也应该不会像 zard 老师一样辛辛苦苦找朋友。

另外可能还有更加稳定的服务器,能够提供更加稳定的联机服务。
目前唯一值得担心的就是腾讯会不会将氪金的习惯带到任天堂的游戏中。但是目前接受度比较高的说法是任天堂对游戏内容有比较高的控制权,这也就决定了腾讯可能很难对游戏进行魔改,具体的情形我们可能要等到一切尘埃落定之后才能见分晓。
目前还有一点比较尴尬的是,Switch 并不是一个新发布的设备,从 2017 年发售开始,任天堂已经在全球卖出超过 3000 万台 Switch 了,这其中肯定有相当一部分是由我们中国玩家贡献的。
换句话说,目前国内虽然没有 Switch 官方的销售渠道,但是想玩的肯定已经玩上了,这可能对销量也会有一个影响。

尽管目前中国已经是全球第一大游戏市场,但是 2018 年全年游戏市场的收入增长只有 5.3%,创下了近十年来的新低。目前的中国游戏行业已经进入到了一个明显的瓶颈期,市场需要好游戏来刺激消费。而任天堂这个外来的和尚……哦不,应该是高僧,显然是这方面的行家里手。

总的来说,最理想的情况就是「腾讯负责网络搭建、宣传、推广、销售和售后」,任天堂安心做游戏,玩家少花钱,卖家多赚钱,没有中间商赚差价。具体的情况可能还要正式公布之后才能了解。
不过任天堂今天股价一度上涨超过 17%,是半年以来的最高点,看来中国市场确实还是力量大呀。

撰文 / 恺伦
编辑 / 恺伦
责任编辑 / 恺伦
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