如何打造优质的VR线*体下**验店?

最近,随着媒体和硬件厂商的联合炒作,虚拟现实相关的各类网咖、体验馆、主题游戏乐园如雨后春笋般的兴起。然而,除了节假日偶尔会排会儿队,这些线下VR体验场馆大部分时间都是生意冷淡,和媒体宣传的火爆场景大相径庭。这到底是怎么回事呢?

为了找到答案,观察君对青瞳视觉联合创始人祖厚超进行了采访。青瞳视觉是一家专注于红外光学位置追踪系统研发的科技公司,2016年元旦,其联合米粒影业推出了国内成立最早的VR体验主题乐园“星核VR”。今天,他将为我们讲述VR线*体下**验店的那些事儿。

如何打造优质的VR线*体下**验店?

青瞳视觉联合创始人祖厚超

在今年四月初的GIC大会上,一款星战虚拟现实体验游戏让我对青瞳视觉留下了深刻的印象。当时,我以为类似的虚拟现实体验已经足够震撼,至少足以让大多数消费者愿意买单,然而在祖厚超看来,目前国内的虚拟现实体验馆仍然还在探索阶段。

只是说说 VR体验店远没想象多

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2015年经过一波“蛋椅”热潮之后,虚拟现实线*体下**验走入了大众视野。在很多TMT领域的投资人和虚拟现实创业者看来,“C端太冷,B端相对比较温暖”。虚拟现实馆成为大家普遍看好的一种变现模式,但是绝大部分公司还是停留在“筹划 ”阶段,真正吃螃蟹的人只是少数。

而就目前已经出现的体验店来看,我们可以简单将其分为两类:新型的大型多人沉浸式空间体验;传统蛋椅赛车驾驶等加HTC VIVE游戏体验

如何打造优质的VR线*体下**验店? The Void

上面GIF图是The Void主题公园的宣传视频片段,The Void属于大型多人沉浸式体验的典型代表。简单来说,这是一种让你可以“身临其境”,完全“处于”虚拟现实世界的游戏世界,通过空间定位、动作捕捉,力反馈等技术,实现人与虚拟现实世界的沉浸式交互。

然而,虽然视频拍出来炫酷无比,但是如果你真的去各类VR体验馆试玩过,就很容易发出“梦想很丰满,现实很骨感”的感慨。

在祖厚超看来,现在的体验大家依旧是在不停的迭代,试错。通过运营,接触终端用户与专业玩家,不停地交流,进行积累,发现更多更有趣的交互方式和内容。2016年初”虚拟现实主题乐园“成为媒体与投资关注的焦点,行业公司相继察觉到这可能离现金流比较近,抢占市场先机变得尤为重要,不管是虚拟现实硬件还是内容都在向虚拟现实线*体下**验进行靠拢。但是到目前为止,成熟的商业化还有一段坎坷的路要走。

怎样打造 优质的VR体验?

如何打造优质的VR线*体下**验店?

在祖厚超看来,在硬件,软件,内容,交互形式等方面,VR体验还有很多需要进行优化的地方

1硬件

  • 追踪系统:目前大家尝试比较多的虚拟现实大空间追踪定位系统,主要尝试有以下三种:

    一是基于超宽带的UWB(超宽带)定位系统,优势是成本比较低,100平大概追踪上面费用大概在5万左右,问题是会丢包、精度比较低;

    二是基于工业相机的解决方案,相对UWB来说成本还可以更低,但捕捉的画面在二维的平面上,对于跳动等复杂的交互场景限制比较大;

    三是是被动红外系统,也是目前的主流的使用方案,不管是NaturalPoint还是目前上海青瞳视觉所研发的CM300Tracker红外追踪系统都归属这一类。目前青瞳的追踪系统精度可以到工业级0.02mm,延时<8毫秒。可以较好地满足VR体验要求,不过相应的价格也比较高。经过一波市场测试与反馈,目前在对产品做一系列的优化升级,从软件算法到硬件的结构设计,以及成本优化。

  • 主机系统:在虚拟现实线*体下**验的过程中,头盔的连接线严重限制了空间的使用活动面积和交互方式,目前主流虚拟现实头盔对于主机和显卡都有比较高的性能要求,从而破坏游戏的沉浸感;更小,更轻,更强的背包式PC需求越来越强。目前惠普,微星,索泰等相继宣布会推出专门针对虚拟现实的背包PC。

  • 头显:目前绝大部分体验店都是基于HTC和Oculus来做适配。由于HTC自带lighthouse追踪系统,一般都是进行直接采购。Oculus 新一代的消费者版本目前国内入手的还是比较少,由于Oculus Rift CV1在首批发货地区并没有中国,一般都得通过代购或者国外地址购买,再寄送到开发者和玩家手上。拿货渠道相对要比较周折。

2软件

  • 系统:软件系统还需要向着“简化操作”、“界面友好”、“可视化”的方向优化,对于普通用户来说,安装和使用相对还比较繁琐。在祖厚超看来,当前青瞳要做的一件重要的事情,就是简化软件系统,使其自主开发的软件系统可以让一般想开体验馆的非专业人员都可以快速上手。

  • 内容:优质内容的稀缺目前是VR行业迫不及待要解决的问题之一。祖厚超告诉我们,从硬件到内容,VR行业都还有一段很长的路要去探索。现在大部分的虚拟现实线*体下**验馆的内容都是打僵尸,用户粘性不高,玩法比较枯燥。虚拟现实体验要得到体验者的认可,对于玩法,创意(类似于万代南梦宫的高空体验),也是必不可少的。

VR体验店 的变现之路

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体验上存在问题,是不是说明VR体验馆就赚不到钱呢?祖厚超对于这个问题却保持乐观态度。

所有商业逻辑都是相通的,一个好项目不会从天而降,需要从硬件,软件,内容的每一个细节进行打磨;需要长时间的积累与沉淀;需要摸索所针对用户的心理;需要场地与优质内容的积累;需要好的营销与创意策划;需要不断的迭代与优化系统,追求极致的用户体验;需要紧跟市场的节奏,不停的转变方向。

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新入行的团队可以借鉴青瞳与米粒影业之间的合作,它们二者不仅仅在资源和技术方面很好的互补,同时双方拥有一致的利益目标,对行业一致的理解与价值观。进入VR行业,青瞳需要米粒的营销、IP,快速建立全国第一个示范线*体下**验馆;米粒需要青瞳的红外位置追踪技术技术,很快一拍即合。

如何打造优质的VR线*体下**验店?

他说“bairLee”星核虚拟现实体验

未来,与场景相结合的线*体下**验可能会成为主流。除了比较大型的VR的主题公园之外,在SHOPPING MALL 、网咖等现有人流集中、潜在消费者众多的场景也是适合VR发展的摇篮。

目前VR线*体下**验店虽然声势火爆,依旧需要冷静的思考。最后引用 Michael Abrash 在 Oculus Connect 上的一句话,与所有关注VR行业的同学共勉。

"VR 时代正在来临,这一段崎岖的小路能否走通,靠的是几千个关键人物的行动——这里面很可能就包括你。这也许让人难以置信,然而我完全坚定。

(VR is coming, but the path it takes depends on the actions of a few thousand key people, potentially including you. That may be hard to believe, but I’m completely serious.)

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