如果你希望和平,必须先了解战争,尤其是游击和颠覆形式的战争”
—— 利德尔·哈特
哪里有*队军**,哪里有使用*器武**的人们,哪里就必然有战争。而战争因为*器武**繁多,场面宏大,气氛十足的特点,也成为了电子游戏的绝佳素材。
说到战争游戏,大家第一时间想到的可能会是《使命召唤》和《战地》这种FPS游戏,或者是《全境*锁封**》《战争机器》这种TPS+RPG,又或者是《三国志》《钢铁雄心》这样的战略游戏。
在这些游戏里,你扮演的要么是以一当千,破阵杀敌的战士;要么是统领一方,挥斥方遒的君主。

喜欢历史与微操的玩家一定不能错过钢铁雄心这款作品
但是在现实的战争中,我们只是挣扎求生的普通人,心里想的只有活过这场战争。这款游戏就给了我们一个这样的机会,让我们以普通百姓的视角来参与一场战争。
这款游戏就是由波兰11bit工作室出品的《这是我的战争》(This War Of Mine)。GameRank评分83/100,Steam平台评价为“特别好评”

steam平台本体售价68,收录了全部DLC的完整版97
本作目前登陆PC/PS4/XBOX/NS四大平台,在不久之前刚刚完成了最后一次更新“final cut"。PC版配置要求相当亲民,十年前的老机器都可以带起来。NS平台正在进行促销,收录了全部DLC的完整版售价81,也是一个不错的渠道。(而且这种独立游戏躺在床上用NS玩相当舒服啊!!)
简单的玩法,不简单的表现手法
游戏的背景是人类现代史上时间最长的围城战---萨拉热窝围城战。这次围城从1992年4月5日一直持续到1996年2月29日,这期间城内必要的食物和药物因围城而大量短缺,轻伤和小病都可能迅速恶化---从而使人丧命;而为了打击守军意志,围城的塞族*队军**决定对城内进行无差别的火力打击;而萨拉热窝四面环山的地形也使得城内街道成了*击狙**手的猎场。这一切导致了一共有11541人死于这场围城战,其中有5434名平民。

sarajewo这个名字来自土耳其语的宫殿saray,而这座城市也配得上这个名字
游戏的玩法很简单:因为*击狙**手会无差别射杀所有移动目标,所以白天玩家只能躲在避难所里,在这期间可以建造床等必要的家具,制作工具,烹饪食物,为晚上出门寻找物资做准备。
到了夜晚,玩家则要安排人手出门寻找必要的食物,药品,材料。也要安排人手防止那些为了一盒肉罐头或者仅仅因为”你爷爷说另一种语言“的犯罪分子破门而入。
如果只是这么简单,《这是我的战争》恐怕无法担当得起”反战游戏“这一招牌,尽管没有残垣断壁,血流成河的场面,但是晚上外出探索时遇到的每一个人,读的每一封信,做过的每一个选择,都在向你揭示着战争的残酷。
车库的孝子为了给他重病的父亲换一瓶药甘愿付出比*市黑**还高的价格;医院里的医生为了抢救病人不眠不休,而回报他们的只有更凶猛的轰炸;军营里新兵被战争的残酷吓的给母亲写遗书。

进退两难的人性考验
而游戏里最精彩的部分,莫过于由CD Project离职员工创立的11bit也将CDPR那一套”人性拷问“玩到了极致。

当避难所的食物已经用光,而你得知不远处寂静小屋里的老夫妇有着大量物资时,你会选择抢走物资饿死他们,还是另寻出路呢?
当你来到废弃的建筑工地寻找物资的时候,你发现脚手架上有两个无差别射击的*击狙**手时,你是选择为了自保视而不见,还是为了拯救更多无辜百姓铤而走险干掉他们呢?
当你得知下*队军**烧杀抢掠,袭击平民的*行暴**后,你是选择冒着被报复的风险向国际人道组织披露真相,还是为了活下去三缄其口呢?
与此同时,你的所作所为将影响游戏角色的后半生,你是为了活下去不择手段(即使这样会在角色心里留下心理创伤,使得他们在战后很难再融入正常生活),还是在这个乱世保持自己的人性呢(即使这样很有可能无法熬过这场战争)?
波兰游戏传统,比本体还要精良的DLC
我们中国有一句古话,“龙生龙,凤生凤,老鼠儿子会打洞”
而11bit也深得波兰蠢驴CD Project的遗传,给盗版玩家发放激活码,DLC比本体还优秀这些似乎已经成了波兰游戏的传统文化。
第一个DLC“孩子们”(The little ones)就给游戏添加了大量的新角色和新机制,这款DLC关注的不仅是战争的残酷现实,还淋漓尽致地刻画了孩子们在战争中表现出的纯真天性。他们会笑、会哭、会玩耍,并以孩子的视角去看世界。
而随后的剧情模式“Stories:Season Pass”更是将波兰游戏这一优良传统发挥到淋漓尽致,“父亲的承诺”里亚当对女儿的爱;“最后的广播”里身残志坚,虽然双腿残疾但是仍坚守在广播台上的马利克;”余烬暗燃“里安娜一行人为了保护*物文**所做出的牺牲,都给我留下了相当深刻的印象。
同时还有必不可少的新机制,在“最后的广播”中如果你播报了地图中*击狙**手的位置,*击狙**手就会转移地点,从而让晚上的探索更加轻松。在“余烬暗燃”中避难所可能会遭到炮击,你必须保存材料来修复避难所。

建议直接购买完整版,这几款DLC的质量绝对对得起29的票价
不做游戏做慈善的制作组
或许是波兰这个国家在历史上饱经战乱,又或许是制作组只是善心大发,在游戏大卖之时,他们第一时间没有选择推出DLC进一步收割利益,而是推出了一款名叫“战争儿童”的DLC

这款DLC的全部收入都将捐给“战争儿童”慈善机构,同时其他DLC收入的10%也同样会用作此途。
到目前为止,11bit已经为这个慈善机构筹集了50万美元,他们所做的贡献有
同时,这一段时间武汉的疫情也得到了11bit的支援,他们与国内知名游戏平台杉果游戏合作举行了一次游戏义卖,所得收入全部捐献给武汉青少年慈善机构。

什么是业界良心啊.jpg

与EA,动视等做游戏只为了利益的资本家不同,11bit的员工和高层是一群真正热爱游戏的人,他们将他们的思想融入到游戏这种新型艺术中,而且还在用行动帮助着其他人。
试问,这种游戏也叫“电子*洛因海**”吗?
这个特殊的时代的特殊意义
如果说你玩游戏只是业余的娱乐,只想要紧张刺激的剧情与宏大壮观的场面来缓解白天的工作压力,那么《这是我的战争》或许不适合你。但如果你想了解真正的战争,体验战争的残酷,并在通关后有些许思考的话,那么《这是我的战争》是你不能错过的佳作。
当你熬过冬天,撑过犯罪猖獗的时期,历尽重重艰难终于得知战争双方签署了停火协议,和平终于到来之时,你会真正长舒一口气,仿佛自己是那场围城战的亲历者一样。
然后你会真正体会到战争的残酷,体会到”在现代战争中,你会像狗一样毫无意义的死去”这句话的含义,体会到避难所门口“Fuck The War"标语所蕴含的愤怒与绝望。

Fuck The War!
然后你会发自内心的向往和平,*制抵**战争,这是多少思想品德课本也无法带给你的体验。
与传统的说教不同,这种感觉是一种直击灵魂深处的感受,因为这次你不再是观众,你变成了舞台上的主角。这也是我认为游戏相较于电影,文学等传统媒介的优势所在。
游戏不只会”让男孩子变成混混飞贼,女孩子变成*陪三**小姐“,一款好的游戏也能发人深省,带给人一些不一样的看法。感谢11bit,也感谢所有用心制作游戏的人。

充满作者碎碎念的后记
战争是悲剧,而战争的悲剧往往是因为某些人的一己私欲,让无辜的人来满足他们腐朽的野心罢了。
萨拉热窝的悲剧是因为穆克塞三族的民族仇恨,而奥斯维辛,卡廷*案惨**等等不也是吗?民粹主义带给这个世界的创伤足够多了,而只有我们才能阻止这头野兽继续肆虐。
我们可以卑微如尘土,但不能扭曲如蛆虫,可以卑微,但不能悲哀。我们都是普通人,就算无法让这个世界变的更好,但也不能让这个世界更糟。所以,下次当你热血沸腾,想要”上阵杀敌“之时,请三思。
的确,就像《人类简史》的作家尤瓦尔-赫拉利所说,当今时代的和平已经从“暂时没有战争”变成了“难以想象会有战争”,现在这个时代因肥胖死亡的人数比死于战争的人数多得多,这是个糖比*药火**还致命。
但是战争只是暂时离开,它并没有被消灭。
时至今日,日本右翼仍在回避上世纪的罪行,波黑的塞族官员仍认为波黑独立日是“将战争罪责强加到塞族人身上的又一个借口”,恐怖主义仍在威胁全世界。
有人可能觉得我只是在喊口号,但是要知道,就像“余烬暗燃”DLC中安娜祖父所说的,战斗不一定需要宝剑,用一支笔也可以战斗。

希望我也可以像安娜的祖父一样,用笔来让这个世界更好一些。
最后的最后,用《西线无战事》里的这段话来结尾吧,这本书也是相当不错的一本反战小说,推荐组合阅读。
”我年纪很轻,才二十岁。可是对于人生,却对除了绝望、死亡、恐惧以及与悲痛的深渊联系在一起的迷惘浅薄之外一无所知。我看到了不同民族彼此敌视,而且默然地、无知地、愚蠢地、甘心地、无辜地在互相残杀。我看到了世界上最聪明的头脑还在发明*器武**和撰写文章,使这种种敌视和残杀更为巧妙,更为经久。“