
我们终将会长大。这是蜗牛牛的第11篇文章。
■ 作者编辑蜗牛牛,本文约2017字,阅读完大约需5分钟。
时光荏苒十年不短,但是变化却仅仅发生在转眼。
当年家里通网后第一个玩的网游,如今也出了手游版;当年情窦初开爱的第一个妹子,如今也不知去了哪;当年看的那个写游戏帖子的那个臭流氓,现在能见到的次数真是少之又少,也就是逢年过节会去上上香;当年2000一平米的房价,如今连坟地都不一定下得了单;当年生病老妈基本都带我去老中医那里看,也没有那么多的医患。
如今不在家乡,每逢过节献上祝福的话也只能通过电话来说,顺便聊聊家长里短。因为时间很多东西都在变,但依旧有很多东西成为了永远,比如G胖永远不会数3,春晚一年比一年无趣,楼下小黑依旧奔波在秋名山。我们终将会慢慢长大,父母终将会慢慢变老,眼睛一闭一睁,真的就这么过去了十几年。

前些天,查资料的时候无意间看到神武的广告,才想起来过去有那么一段时光,有那么一类游戏叫“回合制MMORPG”,名副其实的国产。它曾经统治了很长一段时间的中国网游市场,今天就来和大家一起回忆一下回合制MMORPG,为何曾经对你如此痴狂。
1MMORPG游戏
MMORPG,普遍认为是大型多人在线角色扮演游戏,主要分为即时制和回合制。即时制就是小混混打群架,抄起家伙想怎么打就怎么打;而回合制是过站,有秩序有组织的打,打架也要遵守基本法。像我这种有职业操守的思想家,自然会对后者更加青睐,我一度记得过去好几年的时间被各种各样的国产MMORPG霸占。

而游戏吸引我的第一个原因就是极具中国特色的游戏文化,国产的回合制MMORPG游戏背景比较统一,一般使用历史题材的神话,这种把玩家放到一本神话故事中随便逛的沙盒式游戏玩法,对当时的我来说吸引力可谓相当大。我还能清楚的记得,每次打开梦幻西游经典的师徒四人取经登陆界面;以及那些年被丢进洗衣机的将军令;还有那些傻了吧唧没指甲直接抄起工笔刀就刮,于是被刮坏的游戏点卡和密保卡。

(梦幻西游经典界面)
现在的游戏大多喜欢把故事背景放到未来,大概思想就是反正还没到来,我就瞎编也没人管,但是作为国产游戏这是一个优势:中华上下五千年,随便拿几年出来就是轰轰烈烈的一段。何必费尽心思想未来,想来想去不是战争就是末日,反正想到的就是世界毁灭吃枣药丸,如此危险的思想,还不一定能过得了“*电总广局**”这一关。
说到游戏特色文化,作为有文化底蕴的游戏,游戏中各类元素的命名也必须有文艺范,比如大区的命名——有以成语命名的梦想世界,也有以城市特色景点命名的梦幻西游、问道等等。
比起目前各种“艾欧尼亚”这类极具中二气息的存在,打开游戏后看到自己的家乡难免有一丝情怀,同样游戏中多以成语命名的装备和招式,怎么看也比“巨龙传说”或者什么我们直呼“QWE”更加霸气。打架甭管打不打得过,先吼一声自己招式的这种设定,也是让自己在别人面前更加有底气,这种架打起来也是相当的爽。
所以这极具中国特色的文化,一直是我当年义无反顾选择回合制MMORPG的原因之一。
2存在感
我们一直都在寻找存在感,何为存在感呢?某人一出现就会有人情不自禁的发出“我就是来看你的”呐喊,像我这种花几个小时写一片“鸡汤”,发个朋友圈也不见得会有人来点个赞,唯一出来评论的还是个微商,同样回了几百字的鸡汤,我十分感慨,看到最后“兄弟,韩国代购绝对正版!” MDZZ!
有时候我觉得我真的还比不上一个微商的存在感,与很多游戏相比,回合制的MMORPG确实可以给人带来更多的存在感。就拿即时制的MMORPG做对比,干架都是一群一群的上,该输出的输出,该奶的奶。以这种一锅乱炖的方式干架,不开个其他人不可见还不一定能找到自己人在哪里。

(天龙八部帮战截图)
反正一到战场就是脸滚键盘,一顿刷刷刷,而回合制的游戏,都是你一刀我一刀的砍,奶妈也得你一口我一口的奶。打架那是文人干的事,不遵守基本法的干架,那都是各种意义上的耍流氓。
你看哪个动漫大神打架不是先吼一个技能名称再上,不吼的要么是小兵,要么就是群演走走过场,反正就是生命短暂。不过如果“电竞慈溪黄旭东”用这种方式战斗,恐怕功力要减半。

再来就是目前的竞技游戏,赢了全靠自己Carry,输了队友全是坑比。更加可怕的是,就连妹子在游戏中都找不到自己的立足之地,甭管玩的怎么样都会被骂。放到过去,要是在游戏中认识一个妹子,还不得回去给信仰多烧几柱香,有妹子那都得供着养。
3玩家关系
说到这里,我们就不得不说一说“这类游戏为我们带来的玩家关系”
同样回到现在,我们怎么玩游戏?实力由于情绪起伏不定,时而Carry,时而输出靠吼、走位靠抖。不必过去,一身装备套着,输出也一直很稳定。如今,队友牛逼,咱们加个好友再来一局,没想到竟然是坑得一逼,二话不说先骂一顿,这顿情咱们有缘再续。很有一剑泯恩仇的气势,这可谓一局知人心。

有时就算是舍友也得小心,吵架解决不了问题,想解决也就是动动手那么简单是事情。但在这类MMORPG中众多帮派、婚姻、城区等系统,为我们提供了一个很好的社交环境,玩家可以在里面认识很多人,而且这些人都是为了共同发展,而不是仅仅用来上分的利益关系。
除了这类游戏,现在我们玩的大部分游戏,已经很难再找到能有那么多人,可以为帮派或类似群体,一起为了目标做出共同的努力。每天孜孜不倦的做任务,有敌对势力,先发个帮派消息,把各位聚集起来组队就是开干。

(梦幻西游帮派系统)
而这类回合制MMORPG的帮派一类群体,也是我觉得所有游戏中,唯一一个能感受到真是存在的团体。比起很多游戏一个大世界的游戏环境,MMORPG这类小社会的存在方式,能让人更好的感受到自己存在的意义,以及和周边众多教徒的关系。
为什么当年孜孜不倦的把这几款游戏玩下去,并不是游戏本身有多好玩、游戏性能有多高,而是很多时候能够感受到家的温暖。
4玩家自己
最后,说来说去选择什么类型最大的一个原因,还是我们玩家自己,说白了就是一个心态的问题。与过去相比,我们发生的一个最大的改变就是变急躁了。
现在凡事都要以快为目的,最好的例子就是:当年可以花几个星期,看个十万字的长篇小说;或是一家子为在电视剧旁,看个几十集的电视剧。现在的我们会更加愿意在网络上看几百字的鸡汤,或者是几分钟的小视频。

社会发展快了,生活节奏快了,我们也开始越来越急,这也是为什么现在的玩家更加愿意去选择,竞技性跟强、节奏更快的竞技游戏。一些需要耐着性子去体验的游戏,也慢慢被人们所遗弃,而这期文章所说的回合制MMORPG就是其中之一。
在所有人都在为中国LOL、CS呐喊的时候,这类游戏因为很多原因也成为了许多玩家喷的对象,但是不管怎么说,我很长一段青春都有它的陪伴,小学时期的梦幻西游、问道、水浒Q传,初中时期的梦想世界、神武等 。每天必不可少的20师门、10次抓鬼,还有走遍天涯只为寻那一把“高攻”稀有装备。
想起过去那些日子,闲暇时光全部花在历史的长河中练级,转眼间这一切都已经过去。再也没有那些日子;再也没有那些共同游戏的朋友、同学,我们也开始意识到很多东西都在离我们远去,十年前已是2007年而不是1997年。第一次感受到时间过的真TM快的时候,是上次回家看到父母鬓角也开始渐渐变白。

想起十多年前老爸第一次给我买的游戏点卡、第一次给我买的游戏光盘、第一次挤在一张椅子里和我一起滚过的键盘,母亲每个周末限制一小时游戏时间的时光,还有那些因为调皮造就的“男女混双”,怎么也想不到现在他们竟然也成了我需要珍惜的对象。
无意间看到父亲晚上在客厅做仰卧起坐、感叹青春不在,老妈也拿起过去的照片开始感慨,我才知道人真的会变老,我们真的很奇怪,美好的事物在身边的时候不知道去珍惜,等到慢慢失去的时候我们才开始叹息,所以感慨过去的同时也要多看看身边的人和事,因为其中还有很多东西需要我们去珍惜 ,不要让他们活在我们未来的回忆里。