大家总说游戏圈钱,其实游戏不仅圈钱,还很烧钱,研发费用这种硬性支出就不说了,一款游戏想要火,必然要让玩家知道才行,而这其中必然少不了推广宣传,推广宣传的费用,可一点也不比研发费用少!
今天我们就来看看推广宣传的费用究竟有多高呢?游戏推广的渠道很多,必不可少的是游戏门户网站,想要游戏曝光率高,游戏门户网站是必须挂的。在下是个懒人,只找了两个比较大的游戏门户网站,所谓窥一斑而见全豹,抛砖而引玉,值此是也!
先来看看畅游旗下的17173,在下常逛的一个游戏门户网站。

17173广告服务三大板块
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发号活动、软文、排名都可以花钱买
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头版顶部硬广,9W一天
毕竟是头版顶部,一个月才收费270万,可谓非常“良心”了,一般小游戏公司一个月净利润怕是达不到这个数吧?

文字链推,3500元一天
最便宜的文字链推,就是只有游戏名字在那放着,点击可以转到游戏官网。这个价格还行,放一个月不到11万。
不过,17173头版的广告位可是很多的,放一张图给大家感受一下。

头版的一小部分,全是广告位
就以上这么一小块地方,放了二十多个广告位,价格3万5万7万不等,日营收百万级别。
当然这只是冰山一角,其他地方还有大量广告位,以及软文推广。相对于硬广,软广的效果明显更高,且价格更贵,比如X博士系列。

X博士全方位软广推文
未知报价,估计做一个游戏推广在百万左右。不过说这个推广效果还是不错,比如最近铺天盖地炒冷饭的镇什么曲、不如欢乐斗地主的手游什么族的幻想,网易腾讯毕竟大厂,舍得烧钱,反正玩家多嘛。
除了X博士,173旗下板块正惊游戏等都可以接,一切为资本服务嘛,理解理解。
接下来是多玩,YY的用户也是蛮多的。

首页硬广50W一天
在这个位置挂一个月需要花费1500万,羊毛出在羊身上,游戏厂商得圈玩家多少钱才能支付得起这么贵的广告费?

多玩首页头条20万一天
赚钱对他们来说是不是很简单?

多玩论坛6万一天
一般论坛用户都是直接略过广告....

单机板块3万一天
恕我直言,玩单机的人不配谈游戏!
不由得使我想起了那些大IP游戏,真的是游戏做的出色才有那么多人玩吗?比如逆水寒、天刀之流,恐怕推广费用就好几个亿吧。除了各游戏门户网站,还有别的媒体渠道、以及竞争对手的明枪暗箭,看来想做一款好游戏,还真是一件很难的事呢。
就像《勇士OL》《弹头奇兵》这种优质的游戏,因为推广方面出不起钱,只能沦为小众游戏,特别是《勇士OL》,作为国内自研的比肩DNF的游戏,也是如今唯一在运营的除DNF外的横版格斗端游,却一点知名度也没有,真是令人唏嘘!
但这不是游戏本身的过错,就像腾讯,为什么总能在游戏领域压别的厂商一头?还不是因为腾讯自己占据了游戏界大量的流量,使得推广成本变得非常低,不得不感叹,腾讯当初做QQ,真的是很有先见之明啊!
说到这里我想起了B站某UP主的一段话:
其实游戏本没什么好坏之分
基本上每一款游戏都是游戏人经过5年10年甚至更长的时间打磨出来的
这里面注入了太多游戏人的心血,
几万字的设定
几百几千日夜的设计、代码、测试
每一款游戏在没有面见玩家之前他都是好的
但是能不能赚钱决定了他的去留!
中国游戏现在一切的目的就是赚钱,商业化的游戏
言尽于此,各自珍重