原画入行没有工作经验怎么办 (自学画画不会怎么办)

先上图!

自学总是找不到头绪怎么办,原画就业难在哪

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恕我直言,兴许你再自学2年估计都找不到工作,不是危言耸听!!

实际上你画的这些根本就不能算是原画,虽然说自学了一年,但是一年来在网上东学一点,西学一点,碎片化知识凑不起来,完全不成知识体系,对原画也没有明确的认知。(题主是比较喜欢角色原画吧)你真的能明确的说出,什么是原画吗?

有些初学者觉得原画是这样的

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还有觉得是这样的

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甚至是下图这样的

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其实都不是

对零基础或者转行自学的同学,来科普一下什么是角色原画,最简单引用百度的解释

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

通俗的说:

原画就是把文案视觉化的一种产品,特点是以图像的形式呈现事物,偏重设计的逻辑性。在做最初美术概念和设定时候的东西才是原画,就像天使皮肤一样,设定,三视图,装备等所有东西都要设计好,交代每个结构是怎么构成的。

而通常这些原画不会被玩家们看到,是公司内部设计好交给后续流程比如建模师,插画师做参考的。当然建模师建模的时候会做一下小幅度修改,比如天使胸口的锁链被去掉了。

当一切设定敲定以后会交给插画师去画美宣插画,就是我们买皮肤去看的那些画。一般美宣的细节程度会比原画高很多,毕竟是做宣传的要帅。

(原画三视图,面试时会看这些作品)-二次元风格

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再说说为什么你自学一年为什么找不到工作呢?

首先几点

1、自学的能力不达标

2、基础理论和实操画法不扎实

3、没有真正实战项目经验的老师教

4、没有优秀的作品

5、不懂商业审美

6、新手不会选公司

7、不会选培训班和老师

1、自学的能力不达标

虽然你是美术科班出身,对手绘或者板绘可能有点绘画基础,但是过去高考美术培训出来的和大学学的画法都不适用现代商业需求和受众审美的要求,绘画自学者往往都是通过网上自学各个大师作品、某些不知名教程、或者看到哪个画师的作品感觉画的不错,我也多临摹几张学习学习,殊不知临摹只是照葫芦画瓢,只知其形不知其意;

简单的说就算你临摹的再好再像,但是只是学会了造型,但依然不知道为什么这么画,这一点认知对商业需求和受众来说是必要的概念,毕竟你不是黄光剑,不能靠自学成才。

那到底怎样的临摹才是好的?

首先要明白:临摹本身的重点,不是要复制一幅与临本完全一样的画,而是要帮助我们学习掌握之前不理解的知识点,比如不同的观察视角理解方式绘画技巧创意思维等许多东西。

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2、基础理论和实操画法不扎实

看题主以上几张作品,就房子那张稍微算是一张设计,但是有几个问题你有没有想清楚?

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屋檐上的块头的不明造型的构思是从何而来的?为什么这么画呢?还有其它问题

但是总的说到的一个问题就是,“不是我们想到什么就画什么,而是要明白你为什么这么画”,

实际上我们在画原画的时候,应该明确的是,要多想,少画,明确哪个步骤该画什么,明确为什么要画这一笔,准确到每一个绘画步骤。所有的绘画流程都过要脑子思考。

在不动原图设计元素基础上再设计和塑造

关于说“基础理论和实操画法不扎实”,作为初学者应该先明确一个正确的绘画流程,再去掌握绘画基础的理论知识,只有明确自己一个合理的作画流程才不会在作画过程中浪费太多时间,初学者往往在起稿画画的时候总会消磨很多时间去做刻画细节,会把某一个绘画阶段的重点不自觉的变成另一个画法;

比如一开始做造型,会不自觉的深入刻画线描或者外轮廓,把一开始的草图就做得很细致;又比如用柔变笔刷,提高过渡,把某部位涂光滑、做到没有明显的笔触等等,始终都是先做复杂的细节刻画,忽略了整体上的其它流程关系,其实这些都是一些非常低级、非常没有技术含量的绘画方式。(有这个情况的同学请自觉对号入座)。

一个详细的绘画流程是怎样呢?

简单的说反复循环几个绘画节奏就够了,如果是画角色

1、先造型,做结构,

2、单个或者多个物体做体积感,

3、建立空间关系,

4、上质感,

5、细节刻画

要记住,

刻画≠不等于要光滑

刻画≠没有笔触

下面这些这是提高角色原画画面完成度的方法

首先

1、搭建小木人(搭建好小木人后)→→做大关系(整体)→→

2、有了大关系后→→做细化(细化到一定程度后)→→

3、又要保持整体统一(保持大关系后)→→

4、然后继续细化(细化之后继续统一)

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3、没有真正实战项目经验的老师教

之所以没能找到一个工作,就是因为没有资历好的老师教所以才没有掌握系统的绘画方法和理论基础,一个优秀且资历丰富的老师可以带你更快的入门学习原画,找到好的老师或者培训班可以让你更快的了解当前行业对求职者的岗位职责和技能要求,学生只需要根据老师的课表安排去学习绘画提交作业批改,当然也需要多画多练,平常多了解行业现状,多了解那些大公司的作品、游戏等,然后带着自己的思考,带着理论去边学边画,否则自学就是很难能够摸到行业的门槛,毕竟有老师教学就像坐车上路一样,单单自学只是徒步行走,辛苦不说还学得慢。

建议题主和其它自学入行的同学,最好找一个合适的培训班或者老师,因为老师亲授可以很直观的看到你绘画时出现的问题,并且通过不断的调整和累计正确的思维方式,不断修正和进步,自学自画是很难看到自身绘画过程中的不足。

当然看你画画的目的和时间安排。如果单纯的当个乐趣,且安排不出固定的学习时间,那么自学自娱自乐就可以。如果追求完美,画画遇到瓶颈,找个培训班学习是个不错的选择,根据自己的预算和需求去选择。

至于可以通过哪些方式去挑选一个适合自己的培训班和老师我放后面讲。

4、没有优秀的作品

关于优秀的作品,不知道你所理解优秀的作品是哪些概念标准呢?实在不知道,可以对比一下这些高校学生参赛做出的作品,他们这些作品是足够成为入行的标准的,然后题主根据这些标准对比自己的作品做对比差距,先给自己定制一个入行门槛的标准,慢慢学到一个程度就可以拿着作品去投简历面试。

腾讯游戏学院-高校美术大赛​gameinstitute.qq.com

5、不懂商业审美

先明确一个概念,作为绘画初学者入行是一定要掌握对行业现状的项目风格走向,因为自我表达的艺术风格和商业项目需求的风格受众也是不一样的,你自己画的终究是给自己看,也许可以作为展览,但是作为求职入行的标准,商业审美和受众就是不一样的标准了。

不同于传统美术的理念,商业原画作品更需要具有快速变现的能力,其核心目的就是让每一张作品都具备一定的价值,所以大多数商业原画考虑到的是大众的接受标准及审美阶级,符合大众的需求自己具备变现能力

那如何提高审美呢?

多看图、多收集、多临墓仅仅这三点,每日养成收集十张图并日分析对方方法的良好习惯,遇到特别喜欢的作品时,通过临慕学习对方的思路。而看到自己欣激的作品时,(衣服、饰品、*器武**。甚至是袜子也可以收集)点击彩集,或者右建另存为,保存下来,这样在后期你需要的时候,它们都会变成你的素材库,变成你的创作灵感

6、新手不会选公司

看你,是个绘画初学者,有梦想的人都值得鼓励,但是还是想给你泼个冷水,做原画这个行业是不能求速的,欲速则不达,你需要做很多训练,积攒一些优秀的作品拿去应该面试官,而且在筛选公司的时候,要看对方公司目前处在哪个项目,过去这个公司发布的游戏作品等等项目风格是如何,然后带着自己类似对方主美口味的作品去面试,否则想拿到面试机会是很难的。

那新手入行应该如何选公司呢?

在筛选公司的时候可以根据搜集的不同信息对比,知道企业的用人需求及行业内的游戏主流风格转变,这对于想要寻找一份工作的你来说是至关重要的信息。

当市面上流行的主流风格与公司招聘优先风格的画师不匹配时,说明该类风格的画师可能已经饱和了,你需要去了解其他类型画师的岗位要求及缺口。

但是总归一句,实力才是硬道理,就跟之前岗位描述所说的,最顶尖的永远不缺工作,最底端的永远在找工作。

首先项目经验最重要,这是HR过滤简历的第一部。

HR一般会先查看简历,过滤一部分不符合要求的新人,然后再去看相关作品。一般来说,大公司会等HR过滤选择后再把符合相关条件的简历和作品交给制作人或者主美或者相关项目负责人手上,所以简历上关于个人的项目经验和教育经历至关重要。

研发类型的游戏公司,需要的都是可以直接拿来用的成手,对于实在招不到小公司,会略微降低门槛招新手。

对于外包公司而言,招来新手培养是为了更好的剥削,压榨新手的剩余价值并提升利润。但是对于没有经验,基本功差的新手来说的话,外包公司是很好的选择,毕竟是个能拿钱又能拿经验的地方。

7、不会选培训班和老师

如何寻找适合自己的 培训班和老师呢?

这个对于小白来说相对困难,网上搜索到的什么广告什么百度推广的很多都是投了许多钱去做广告,拉来了生源却不做好教学服务,某星某代,某州的教育多是在网络上口碑较差,很多学员上过当。看到这些多少都应该留意小心。

所以第一步,可以先广泛浏览那些原画行业顶尖的画面和制作图,什么图厉害,什么游戏热门就看什么,这时候看多了审美多少会有些提升,之后再看LOW图就会自戳双目。

第二步,看了这么多你就知道自己喜欢学习哪一类的风格绘画方向了,这时候就可以关注这类作者的微博或者博客,在某些CG社区和网站也能找到他们的影子,看他们发布的信息,发布的练习图和绘画图,尽可能的了解关注这些作者。

第三步,了解原画行业相关信息,国内原画界的行情是怎样,哪些公司机构有哪些大师,最受大众欢迎的风格是哪些,最受用户喜欢玩的游戏是哪些,还有一些行业相关指导信息等。

第四步,看了这么多信息,我们还可以去了解这些大触他们开不开班,他们推荐哪些班,很多画师会推荐自己决定靠谱的培训班,这个时候信息收集的已经很明确了。

第五步,罗列出那些搜集到的班级,慢慢筛选对比教学老师的项目经验,谁参与哪个游戏项目较牛皮,哪个游戏卖的热火了,哪个讲师在业界口碑较好的,以及培训的价格是否符合自己的预算,最重要一点,看教学的班级一次性教多少人,一般小班30人就很不错了,太多学生老师是管不来的,并且一个良好的群学员的学习氛围也很重要,可以加入他们的教学群去咨询那些正在学习或者已经学完毕业的同学,问问他们培训体验的过程和结果感受如何。(多说一点:筛选老师的注意事项,老师上课会不会改画、做范画、有没有作业、怎么改作业,老师会不会对作业有针对性的指导等等)

以上选择一个培训班的基本方式就这么多,大家谨慎选择,选择一家培训机构学习对自己是一件很重要的事,我们会投入很多时间金钱和精力,所以选一家优秀的培训班也是尤为重要,希望大家好好对待自己的钱包和未来哈·~~

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