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▋微信小游戏上线“信用分”,低于50将不可享受月流水50万以下内购分成优惠
5月16日消息,微信小游戏官方今天发布了一项新规。即日起,小游戏主体也要讲“信用”了。
官方指出,小程序管理后台多了主体信用分功能。这是一套针对小游戏开发者,根据主体下小游戏行为,对开发者进行评级的信用分规则体系,目的在于希望每个开发者都能合规运营,主动管理和维护自己的信用,做一个负责任的小游戏开发者。

其中,信用分将与开发者同主体下所有游戏的权益进行绑定,对于高信用分的主体,官方愿意提供更多的权益,而信用差时权益也均会受影响。
具体到规则上,7月1日前,为小游戏试运行期。7月1日后,将根据信用分等级陆续执行对应权益。
1. 计算范围:主体下的每一个账号行为都将影响主体信用分计算。
2. 扣分行为:小游戏账号因审核违规或线上处罚,将根据违规性质扣除对应分数。
3. 回分行为:当日主体下账号无审核违规或处罚状态,每日回复1分。
4. 额外分数:主体下每认证1款创意游戏,额外增加20分,上限至150分。
小游戏官方表示,平台根据主体信用分值分为优秀、一般、信用差、信用极差四个等级。不同等级,将对应不同的权益。高信用主体享有快速过审、优先参与平台能力内测等权益,而对于屡次违规侵犯用户、其他开发者、平台权益的低信用分主体,平台会对其加以约束。

如上图所示,得分如果低于50分将被标注为“信用极差”,处罚天数延长7天之外,还不能享受月流水50万以下内购分成优惠,以及诸如新能力优先内测、新游扶持资格等权益。
对于游戏从业者来说,类似的机制其实在游戏中并不少见,因此要理解这项新规应该不会太难。通过此举,未来用户、开发者以及平台的权益或许将得到更好的保障。
▋从今天起,你在iPhone上也能玩Steam游戏了
Valve宣布Steam Link现已登陆Apple Store,并且支持在iPhone、iPad、以及Apple TV上使用该应用,这也是在被苹果拒绝合作后首次上架Apple Store。需要注意的是,Steam Link仅支持iOS 10以上的版本,并且需要运行Steam的PC端(Windows、Mac 或 Linux 均可)与iOS设备使用同一个网络才能运行。

玩家必须事先在Steam平台买好游戏,并安装在PC端上,通过5G网络或本地网络,将他们PC端Steam库中的游戏画面传输进苹果设备,以达到在家中任何地方玩Steam游戏的目的。这对于以移动设备为主的中国玩家来说是十分方便的。

此外,据V社去年所说,在团队研发出Steam Link之后就与苹果谈过合作,但苹果拒绝了,其理由是因为苹果觉得这样的合作会触犯到他们的利益,对此拒绝V社表示很失望。而本次苹果公司在Steam Link上做出让步的原因是美国最高法院称苹果可能会因垄断而被起诉。
而安卓系统自去年5月份就已上架Steam Link,在Steam官网上也有“安卓测试版已推出”,提示玩家安卓可用此APP。

▋宝可梦又出了新手游,主要战斗方式是点点点
游戏葡萄5月16日消息,随着《大侦探皮卡丘》电影的热播,精灵宝可梦系列又重新流行起来。为了紧跟热潮,宝可梦公司计划在Android and iOS平台发布免费手游《Pokémon Rumble Rush》。据悉,《Rumble Rush》昨日已在澳大利亚Google Play上线,随后会陆续登陆其他国家及地区。
《Rumble Rush》是 Rumble spin-off 系列新作,这个系列最初在Wii上发布。
在《Rumble Rush》中,玩家可以探索不同的岛屿,每个岛上都有很多特色生物,通过游戏引导和提示,可以查找到这些宝可梦的位置。

玩家通过点击屏幕操作自己的宝可梦与它们作战,通常情况下,每局大约耗费40秒左右。玩家击败对手后会有奖励掉落,宝可梦的战斗值也会上升。战斗结束后,玩家可以将对手收进自己的战队增强实力,并在下次战斗时挑选出战队中最强的宝可梦。在打败岛上的终极Boss后,可以升级宝可梦并解锁其他岛屿。

宝可梦在全球粉丝众多,涉足多个领域,推出过相关游戏、动漫、书籍和很多电影作品。宝可梦系列手游还包括流行的《Pokémon Go》 (仅四月全球收入就有6500万美元),《Pokémon Duel》, 《Pokémon Quest》, 和《Pokémon: Magikarp Jump》。
接下来,宝可梦公司还会在Switch平台上发布新作《Pokémon Sword and Shield》。
▋2018财年育碧净收入20亿欧元,明年还有3款神秘3A作品
北京时间今天凌晨,育碧公布了2018年年度(2018年4月1日至2019年3月31日)财报。财报提到本财年内公司预订额增长了17%,达到20.29亿欧元(约合人民币156.40亿元),数字版收入13.97亿欧元(约合人民币107.68亿元),同比增长39%,玩家重复消费则有6.44亿欧元(约合人民币49.64亿元),同比增长33%。
此外,育碧还提到自家活跃用户已经超过1亿,月活跃用户增长了16%。

具体游戏上,《彩虹六号:*攻围**》的累计净销售总额已经突破10亿欧元(约合人民币77.08亿元),玩家数量达到4500万,同比增长40%;《刺客信条:奥德赛》用户粘度创下新高;而《孤岛惊魂5》则是育碧在本世代主机上卖得最好的作品,带动了整个系列销量的增长;《全境*锁封**2》在Uplay平台上销量相比前作增长了10倍,但据外媒报道,育碧在财报电话会议上提到《全境*锁封**2》在主机平台上的销量未能达到预期。
从平台分布来看,本财年育碧的数字游戏收入占据了总收入的69%,其中37%来自游戏数字版收入,32%来自玩家重复消费。同时,本财年内PC端收入增长了79%,占到了总收入的27%(而上一财年这一比例是18%),Uplay平台上的收入增长了150%;手机端收入增长73%,到达1.53亿欧元(约合人民币11.79亿元),占总收入的8%,没有提到主机平台收入情况。

地区分布方面,育碧提到本财年内来自亚洲玩家的收入增加了62%,并且亚洲用户更喜欢购买豪华版和FTP游戏。
下一财年,育碧目标达到21.85亿欧元净值预订,数字版收入在总收入占比超过70%。同时,下一财年育碧还会于10月4日发售《幽灵行动:断点》(Ghost Recon:Breakpoint)和另外3款尚未公布的3A游戏,也就是说,《碧海黑帆》不会在2020年3月31日前发售。另据报道,育碧还表示不会参展今年的E3。

在更长远的规划方面,育碧提出了5项策略:建立强大的内部文化;通过庞大的工作室网络产出优秀内容;提高IP持有,推动产品多样化;加深与玩家社区的联系;提供可靠的线上服务和分发平台。
育碧预计,未来十年游戏玩家将达到50亿人,各个平台、各个地区之间的差异会逐渐减小,而直播和云游戏则会发展成大趋势,因为直播能以更低的成本带给用户更好的大屏幕和多屏游戏体验,而云游戏则会让开发者不受平台和设备限制,开发出更精致的游戏体验。
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