卡普空于近日宣布,旗下的日本国民级游戏《怪物猎人》正在拍摄好莱坞大片。当《怪物猎人》与好莱坞想碰撞,想必会拍出一部类似哥斯拉的电影吧?想想还蛮让人期待的。
说起来,最近几年,国内外游戏动漫拍摄影视剧的案例越来越多了。拍摄真人版影视作品,可以宣传品牌,增加知名度,扩大受众群体,积累资金,受到众多厂商的追捧。然而可以算的上成功的作品,却寥寥无几。这究竟是为什么呢?
今天我们就以游戏动漫改编作品为例,分析一下作品成功或失败的原因。
故事背景与设定遭到改变
一款游戏产品往往拥有几十小时的流程,一款动漫作品的时长就更长了。而一部电影通常最多只有2小时左右,即便拆分成多部也远赶不上原作的时长。还有受到成本等因素的限制,需要做出妥协的地方就更多了。因此,需要对原作进行修改。
编剧在修改剧本的时候直接更改了原作的部分设定,这里包括角色设定,故事背景设定。更有甚者可以说只保留了原作的角色名称。代表作品就是美国拍摄的《龙珠》题材作品:《龙珠EVOLUTION》。

官方对电影是这么介绍的:
“当代美国某座城市,看似孱弱不堪的青年悟空(贾斯汀·查特文 Justin Chatwin 饰)自幼随爷爷悟饭(兰德尔·杜克·金 Randall Duk Kim 饰)学习武术,但是爷爷禁止他将一身功夫用于好勇斗狠上面,所以悟空在学校饱受欺负与嘲笑。在一个毫无征兆的日子里,比克大魔王(詹姆斯·马斯特斯 James Marsters 饰)意外复活,而悟饭则因此毙命。悲伤的悟空按照爷爷的嘱咐前去寻找龟仙人(周润发 饰)和七颗龙珠,以阻止比克的野心。有关地球命运的冒险由此展开……”
看过这段介绍,是不是觉得很眼熟?没错,这不就是一般美国英雄主义大片的套路吗?为了迎合欧美受众,导致原作的精髓尽失。
基本在《龙珠EVOLUTION》这部电影中,除了龙珠得到了保留,别的基本都进行了改动。比如故事发生在某座美国城市,孙悟空成了美国高中生……是不是被雷到了?原作粉丝在看这部电影时,估计会觉得自己的眼睛被强奸了一百遍。

加拿大的悟空,中国的龟仙人,韩国的琪琪,日本的小舞,老美的比克大魔王这些与原作形象形象差别巨大的演员组成了这部让人蛋碎的动漫真人版……改造型就算了,还那么丑,简直不能忍。
剧情有问题
还是因为上文中提到的,受时长所限,通常需要对原作剧情进行取舍、压缩与改编以及增加原创内容,这会导致原本剧情发展的节奏有所不同。
这一部分的工作需要编剧对故事整体具有超强的把控能力,还需要对原作具有相当程度的了解,稍有不慎就会导致一系列问题:剧情发展过快,或者剧情铺垫过于冗长,人物关系交代不清,人物形象塑造不够饱满,或是让人无法接受剧情转折。特别需要提出的是,影视作品中的原创剧情特别容易触雷,引发原作观众的集体不满。
这一问题是很多电影都存在的,在此我们以《进击的巨人》真人版为例。

先不讨论这部电影选角的失败,演员的糟糕演技。
单论剧情来说,电影版除了保留了些许主线内容,无论是主人公的人格,人物关系,都能称之为“原创作品”。特别是在电影中强行加入了三角恋,让人无语。电影中还经常突兀的插入一些情节,好比在巨人来袭的时候,不分场合的秀恩爱……没有巨人出场的片段,剧情发展迟缓且无聊,基本可以选择跳过。
一部紧张、震撼、扣人心弦的作品,硬生生被拍成恋爱养成加打怪。也就上文说的好莱坞版《龙珠》能与之一战了。
角色与原作差异大
影视剧中的角色形象通常与原作形象差别较大。从演员自身气质与原作形象是否相符,到演员的演技水平,再到服装造型是否还原,都挑战着观众们接受的底线。
此外,影视剧还会对角色设定进行调整,删减部分角色,或者增加部分原创角色,这也是原作观众经常吐槽的地方。 首先来说选角。
游戏动漫画风不同,角色往往五官比例会被修改,发型发色也是现实中难以见到的,从而构建出属于二次元风格的美型角色,与现实大相近庭。我们用《*杀暗**教室》中的小律举个例子。
真人版中,小律的演员是在日本拥有“千年一遇的美女”之称的桥本环奈。平时她长的是这样的:

有没有千年一遇不知道,但确实是个美女。 我们再看动画原作中,小律的角色设计:

让我们再来看一看真人电影中的小律……(前方高能):

再来个对比:

真人版虽然没有还原发色,但刘海还原的还挺不错的……然而并不适合这个演员。还有,化妆师不爱你……然而,就算完全还原了发色与造型,有时候效果也不一定会好,比如《齐木楠雄的灾难》真人版路透图与原作的对比:


从路透照片中可以看到一头粉红色头发的山崎贤人,带着绿色的眼镜,头上还有和齐木楠雄一样的触角发饰,完全是齐木楠雄的形象。
小编感觉受到了一万点伤害。吐血中……
下面要说角色方面最可怕的一点了,那就是完全改变了造型。这里我们用《仙剑奇侠传5》的电视剧《云之凡》来举例。
游戏中的女主角:

电视剧中:

摔!
动漫游戏作品相较于小说改编的作品,还有一个独特的问题,那就是演员是否与原作CV相符。优秀的CV,可以通过声音,表现出角色的情感,气质。而电影中的演员的声音如果和角色形象不符,也会受到一部分观众的吐槽。
关于增删角色方面,最好的例子还是上文提到的《进击的巨人》剧场版。电影中原创了角色不说,还强行为其安排了一段三角恋。三角恋的另外两个角色一个是剧中的女主“三笠”一个是人气角色“兵长”。原作观众在观看影片后,想必会有种被喂了一口翔的感觉。
最后的最后,还有一个关于演员的问题,那就是……丑!这点就不举例了啊~~~免的明星粉丝来打我。
说到对动漫角色形象的还原,那不能不提到著名的TMA啦!


可惜他们拍的是……和谐。
电影的糟糕后期
既然拍成了电影,大家应该都会期待原作中的各种大场面,原作中的场景如何还原,电影中有什么超帅的特效。然而受制于特效技术,成本,资金等因素,这些方面可能会不尽人意。
想象一下,你满怀期待的去了电影院,想体验大荧幕带来的震撼感受,却发现电影中全是粗糙的道具,动作戏变成了过家家,满屏幕的五毛特效,想必你一定会炸毛了吧。这里拿明星众多、口碑谷底、票房暴死的《火星异种》真人版电影来举例。这部电影的海报是这样的:ps演员阵容很强大,有山P,小栗旬哦。然而,这部电影在包含了上文提到的大多数问题的同时,电影里的效果是这样的:


撞飞小强的画面的“大”场面……

小强准备飞天的画面。这复制粘贴的,无力吐槽。专程去看大荧幕,还看到这种特效,能不失望吗?前面的《进击的巨人》好歹巨人做的还不错。
说句题外话,这部电影最后的票房,估计还不够小栗旬的片酬吧……
人的意志
电影的好坏与人的意志密切相关。具体来说,就是投资方、制作方与观众。 投资方是想用ip+明星圈票房?还是大手笔投资,加大ip的影响力?目的不同,结果自然会大相径庭。 制作方的水平对作品也有影响,比如导演的水平。这部分的水平,会最直接反应在作品上的。
观众对原作的刻板印象:游戏动漫改编的电影作品,大家首先都是接触原著的,难免会产生一个刻板印象。所以,若是改编电影无法契合,或者超越这种刻板印象,那么被喷的概率就会非常大了。
看了这么多,你可能想起一个问题,为什么这里举例的多是日本动漫改编作品?每年不是都会上映众多的美国英雄漫画作品吗?为什么他们就没有问题?
这是因为,美国英雄漫画画了几十年,故事是由众多的漫画家画出来的,本身就拥有庞大而复杂的体系,漫画粉丝提前就吵过啦。
美国漫画还有平行世界这个法宝,当漫画家直接互相冲突时,他们就搬出平行世界,让每个故事互不影响,相对独立。所以美国英雄漫画电影也是存在于独立的平行世界,与原作关系不大,不像日本动漫固定主线,无法避免剧情争论。
一般路人去看美国英雄题材电影,根本也不是为了剧情去的,通常都是为了酷炫的特技去的,对剧情的争论也就不是那么多了。
最后,用一句话总结改编电影作品:好的改编作品优点是共通的,烂片则各有各的雷人之处。
未来的一段时间,还有很多国内外的改编影视作品即将上映,我们拭目以待咯!
客官,欢迎关注游客栈微信公众号平台:gamekz
游戏趣文、动漫资讯,小店应有尽有!