跳一跳成为微信商业化最快的产品,拿下NIKE 2000万只是个开始~

去年12月份微信更新版本,跳一跳游戏同步上线,第一天鲜有人知,第二天通过媒体新闻的曝光,更多的微信用户开始发现并纷纷体验。

微信官网数据:春节期间“跳一跳”小游戏同时在线人数高达2800万人/小时,是最受欢迎的小游戏。

跳一跳成为微信商业化最快的产品,拿下NIKE2000万只是个开始~

今年3月份,微信“跳一跳”上线了NIKE鞋盒广告,从广告形式本身来说,跳一跳中融入耐克的广告,有很好的情景联想,算是一个创意广告。

耐克的运动鞋一直强调科技感,“Nike EPIC REACT FLYKNIT ”主打的就是跑起来像‘弹簧’一样,而“而弹簧不就是‘跳一跳’吗?”或许一般用户对此没有感知,不过对于耐克迷或者球鞋爱好者来说,耐克这个广告无疑可以给品牌大大加分。

“跳一跳”从公开亮相到正式植入品牌广告,短短3个月做到游戏变现,相比传统手游,它是如何做到的?此类的小游戏市场潜力是否开始凸显?

“跳一跳”此类小游戏的特点

1.不用*载下**安装,基本不占用内存空间,想玩就玩很方便;

2.门槛够低,上手极快,很容易就了解基本玩法;

3.具有社交功能,可看到好友分数,勾起刷分的欲望,传播速度快;

4.随时开始结束,工作娱乐随时切换,界面、操作都做到了高效和极简。

在流量为王的时代,又有着腾讯十亿的用户群体的加持,让这款小游戏不火也能人尽皆知,这就是资本。

“跳一跳”此类游戏共同问题

生命周期短,对于此类用户来说,年龄段大多是工作状态人群,很难拥有大量的娱乐休闲时间,用来游戏的也都是碎片时间,相比《王者荣耀》类的游戏,游戏用户活动度衰减的更快,跟风换下一款游戏更快。

但是不要小看“跳一跳”的广告核心作用,对于广告商来说,可观的曝光量可以让半个中国看到自己的产品。对于小程序小游戏开发者来说,这证明了其扩展性和商业化潜力。

原来小游戏也可以赚大钱

根据速途研究院发布的《2017年国内H5小游戏市场研究报告》来看,2017年H5小游戏市场规模达到了38亿元,超过22%的用户在此之前没玩过游戏。

当国内游戏端游、页游、手游百花齐放,小游戏也凭着游戏门槛低、操作简单成为游戏行业的第四梯队,小游戏自带的社交属性和竞技属性、碎片化时间耗时,让小游戏被更容易的接纳。

跳一跳成为微信商业化最快的产品,拿下NIKE2000万只是个开始~

当小游戏搬上微信、QQ、微博等社交通讯载体,充足的用户资源,完整的生态圈,流量为王的时代,手握几亿用户,还愁没有广告商吗?NIKE只是个开始~