老黄nvidia最新消息 (为什么nvidia可以随便收购arm)

老黄收购ARM已经彻底泡汤,从表面原因来看,主要还是各国相关审查部门的原因。欧洲审查部门才开启调查,英国审查部门明确表示要阻止这一交易,而NVIDIA的大本营美国,FTC甚至在调查后提起了对NVIDIA的控诉,要阻止这笔交易,其中相关的指控多达120条。在这么多监管机构中,还不包括中国,所以NVIDIA收购ARM只能以失败告终。

nvidia和显卡厂商的关系,nvidia收购黄仁勋

但是回过头来想想,审查机构都是觉得NVIDIA作为ARM的客户,在收购ARM后会变得过于强大,从而影响同行业竞争并且导致垄断的情况发生。但关键的一点是,NVIDIA多次表示,在收购ARM成功后,NVIDIA将延续ARM的开放授权模式和客户中立性,但很显然监管审核部门是不会相信的,更重要的是连行业内的厂商也不相信,除了少数几个厂商之外,大多数厂商都对这次收购表示了反对。

据说微软、谷歌、高通等,这些我们熟悉的厂商都曾上书反对这起收购,像苹果、AMD、Intel这样的厂商虽然没有上书,但也表示反对。为什么?因为这些厂商都不会相信NVIDIA所说的,会保持一个开发的授权模式和中立性。全球大部分厂商的反对,实际上也对这桩收购带来很大的压力,这也会迫使审查部门不得不考虑更深远的可能。

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那么问题来了,为啥这么多厂商都不相信NVIDIA会保持一个中立和开放的授权模式呢?高通、谷歌、苹果这些做ARM芯片的反对也就罢了,微软、AMD、Intel这些主业务并非ARM芯片的公司为什么也会反对呢?这就要八卦下NVIDIA和这些业内巨头的爱恨情仇了,因为这些很多公司在和NVIDIA打交道的时候,真真切切在和NVIDIA的合作吃了亏。

日本厂商,世嘉和索尼都吃过苦头

平心而论,NVIDIA在自己的产品上都有很好的表现,对待自己的用户也可谓尽心尽力,而且笔者和NVIDIA多个高管都打过交道,包括黄仁勋也一起聊天吃过饭。黄仁勋本身作为工程师的出身,在技术和细节上非常较真,所以NVIDIA的产品通常都是比较出色的;但是这种较真以及不妥协的态度,如果放在合作伙伴身上,那么合作伙伴肯定是不开心了。

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和NVIDIA合作的厂商很多,但是很多厂商在产品部分并没有因为NVIDIA而受益,或者说做到应有的最佳水准。这其中比较出名的案例就是世嘉和索尼,这两个日本厂商都因为和NVIDIA合作,而在游戏主机上被坑了一把。

在NVIDIA因为开发NV1遭遇第一次财务危机甚至接近破产之际,是世嘉伸出了橄榄枝,花七百万美元让NVIDIA开发DC主机的图形核心,也就是NV2。不过即使是世嘉派遣工程师到NVIDIA协助开发NV2,希望可以采用多边形立体技术,NVIDIA也倔强地不肯妥协,坚持要使用二次方程纹理贴图,而不是使用多边形。最终凭借这七百万美元NVIDIA渡过了难关,避免了破产,但NV2的开发则没有完成,世嘉也转向Power VR芯片。甲方出钱挽救乙方,乙方还这么固执,这在当下实属罕见,这两家公司从此也没有了交集。

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而索尼和NVIDIA的合作也是很奇葩,索尼在开发PS3的时候,先是被IBM忽悠,认为CELL芯片可以替代图形核心来生成即时3D图像,最后发现不行的时候又急匆匆找NVIDIA帮忙,这个时候NVIDIA如果拉一把索尼,说不定未来索尼的PS主机图形核心都是NVIDIA的了,但NVIDIA嫌弃索尼给的钱少,就给了索尼阉割版的GeForce 7900GS……结果PS3的性能被Xbox 360打得满地找牙,要不是微软自己三红作死,那一代主机之争还真不好说。但从此之后,索尼的主机全面转向AMD,再也不和NVIDIA玩了。

只是不知道是不是北美公司,都觉得日本公司好忽悠……NVIDIA坑了世嘉和索尼两次外,IBM让索尼相信CELL芯片可以取代图形核心也很搞笑,同样的事情IBM去忽悠苹果就失败了。不过现在NVIDIA还在给任天堂提供Swtich的ARM芯片,性能其实不咋的,但任天堂还比较满意,两个特别在意成本和赚钱的公司,如此和谐实属天经地义!

对待美国公司,NVIDIA也没有情面

除了得罪日本公司外,NVIDIA对待美国同胞那也是一点不客气。两大万亿市值的巨头苹果和微软都吃过NVIDIA的亏,所以我们说NVIDIA自己做产品那是杠杠的,但是要作为合作伙伴,那真的能把对方给气死,这些厂商怎么可能对NVIDIA有好脸色,又怎么可能相信NVIDIA收购ARM后,还会保持所谓的中立和开放?

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微软在设计第一代Xbox的时候,处理器是找的Intel,用的赫赫知名的图拉丁处理器,而显卡部分则是找的NVIDIA,相当于GeForce 3 Ti的改良版,连整个芯片组的业务都交给了NVIDIA。但是NVIDIA在第一批订单交货后,当微软找上来续签合同时狮子大张口一波狂涨价,把微软膈应得不轻……但是货都发了,设计方案已经不可能修改,微软只能捏着鼻子签约,只能怪自己当初信了老黄的邪,没能签个长约。

当然微软表面上被老黄坑了一把,但报复起来也不手软,NVIDIA提供给微软的芯片组,南桥藏了启动ROM结果被破解,微软直接表示NVIDIA全责,几十万已经做好的南桥芯片全部放弃,NVIDIA不得已又重新做了一批南桥芯片,当年财务报表就直接滑了一大截。不过这个新南桥上市几个月又被破解,但微软可能觉得这样互相伤害,自己名声不太好,好歹将这芯片组用到Xbox停产,没去找NVIDIA麻烦了!后来的事儿大家都知道了,索尼微软之后的游戏机全部找AMD定制芯片了,并一直延续到现在。

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至于苹果和NVIDIA的碰撞更是火花四射。当年苹果的Mac电脑上我们还能看到NVIDIA的显卡,但是十多年前NVIDIA爆发了显卡门事件,NVIDIA以G86/G84为核心的一系列显卡,包括8400GS(GT)、8600GS(GT)、9200GS、9600MGS(GT)显卡,都会在进行3D应用时产生高温高热,从而导致相关的产品出现花屏等故障,这对各个OEM厂商都带来了极大的困扰,包括苹果、戴尔、惠普等厂商都不得不大规模召回、返修损失严重,这让苹果不再信赖NVIDIA的显卡,开始更多转向AMD。

但更关键是两个厂商的运营理念极不相符,苹果希望NVIDIA能开发更多架构,希望能获得NVIDIA显卡更多底层架构和代码,从而发挥自己在OpenCL以及Metal部分的优势;但NVIDIA打死不愿意提供给苹果GPU底层代码,特别是NVIDIA的CUDA方案本就封闭不是开源方案,NVIDIA想要搞自己一套GPGPU标准,自然不会和苹果合作。所以从2014年开始,苹果的产品都不再支持NVIDIA的显卡,AMD成为了苹果在独显方面唯一合作厂商。也正是如此,苹果为了保证自己的利益和未来,也走上了全面自研发芯片的道路,可以说NVIDIA的倔强和保守对苹果的发展真是功不可没。

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另外可能很多人不知道的是,NVIDIA之前还曾和Linux合作,而Linux之父对于和NVIDIA的合作直接举起了中指,并且表示NVIDIA是Linux接触过的最糟糕的公司,没有之一!所以对和NVIDIA合作的厂商来说,当NVIDIA成为供应商和服务商时,很多厂商并不满意。NVIDIA保守的运营风格,以及对利润的过度渴求,都让甲方们倍感头疼。可以想象,这样一个风格的芯片厂商收购ARM,其他厂商又怎么会放心?

封闭的技术方案,谁会相信NVIDIA?

除了“得罪”过这么多合作伙伴之外,让厂商和监管部门真正不放心的还是NVIDIA在技术和相应的标准上,一直秉承着一个封闭的方式。比如NVIDIA在自己显卡上的很多技术,全部都是封闭式,只能在N卡上使用的功能,而不像AMD、Intel那样愿意采用开源的标准,促进整个行业一起发展。

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最著名的当然是NVIDIA的物理模拟技术PhysX,这个技术的确很出色,但它只能运行在NVIDIA的显卡上,其他显卡都无法使用。而AMD和Intel等厂商则采用的是开源的OpenCL标准,并积极地和第三方厂商合作。同样的事情还出现在两家最新的游戏显示同步技术上,NVIDIA的G-Sync只能用在NVIDIA显卡,而且相应的显示器还必须要有G-Sync芯片才行,而AMD的Free Sync技术则可以用在任何显卡和显示器上,也不需要额外硬件芯片支持,两家公司的风格可以说是大相径庭。尽管NVIDIA后来也推出了G-Sync的兼容模式,但在普及层面上,依然不如AMD的Free Sync技术,虽然我们都要承认NVIDIA的G-Sync效果更好。

还比如NVIDIA的DLSS技术,它必须依赖显卡中的Tensor单元来实现,只能用在NVIDIA显卡上,但是无论是AMD还是Intel,他们类似的技术则可以用在所有显卡上,比如AMD的FSR技术就能用在N卡上,Intel的XESS技术也宣布部分功能会支持AMD和NVIDIA显卡。另外像目前比较普遍的GPGPU加速技术,NVIDIA的CUDA加速是一个封闭的规格,而其他显卡和厂商则采用业内开源的OpenCL和Metal等技术。

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所以NVIDIA在技术规格方面是非常保守的,它的技术只能用于自己的产品上,用户要使用这些技术,就必须购买NVIDIA的产品,甚至要付出一些额外的成本,比如说带G-Sync的显示器。NVIDIA希望能借助这些技术出色的表现,为自己赢得更多的销量和收入,但也正是这样保守的作风,让其他公司甚至是普通用户,都认为NVIDIA并不是一个开放,且能保持中立的公司。

ARM芯片本质是一个服务商,它需要公平地对待每一个需要授权的厂商。但是这样一个厂商如果被NVIDIA收购了,所有人都会担心它会变质;几乎任何人都有理由相信,如果NVIDIA收购ARM成功,那么NVIDIA会利用ARM来扩大自己在相关领域的规模,同时也会在ARM的授权方式上,增添更多的障碍。

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比如ARM现在授权的方式非常自由,厂商可以单独获得CPU以及GPU的授权,而不用打包购买,比如三星的Exynos 2200芯片就是ARM的V9指令集和X2架构,而GPU则是AMD的架构。那么在NVIDIA收购ARM后,会不会强制要求厂商必须同时购买CPU和GPU的授权?NVIDIA之前还宣称将在ARM架构中引入自己的GPU技术,那么这样一来,三星在ARM芯片中所采用的AMD GPU架构,高通在骁龙芯片中所采用的Adreno核心,是不是未来都没办法再使用了?

所以每个现在使用ARM架构的厂商,都会担心NVIDIA在收购ARM后,会阻碍其他厂商在技术方面的发展,而且观其NVIDIA多年来的风格,这种担心绝对不会仅仅是厂商自己的臆想,这也就别怪这么多厂商都反对NVIDIA收购ARM了。

写在最后

这次NVIDIA收购ARM失败,相信很多厂商都在暗地了欢欣鼓舞。事实上对于绝大多数厂商来说,ARM保持现状是最理想的状态,至少ARM掌握在一个不涉及芯片的日本厂商手里,肯定要比掌握在强势又保守的NVIDIA手里要好得多。不得不说,这桩收购案的失败,各大厂商还是花了不少力气,算是有功了。

当然NVIDIA自己也要想想为什么收购ARM会失败,这其中当然有ARM对于目前业界过于重要的缘故,但NVIDIA这么多年在技术和运营上的风格,以及强势对待合作伙伴的种种举措,是不是也是其中的一个原因呢?AMD收购赛灵思就没人跳出来反对,苹果、微软、索尼都愿意和AMD合作,甚至Intel都要和AMD合作搞一个合体版处理器出来,还不是因为AMD够开放,而且更“听话”。

至于对我们普通人来说,可能更希望的是NVIDIA现在能解决一下市面上显卡缺货溢价的问题,同时未来推出的显卡性能更强,价格更低,出货量更多吧?至于ARM是不是被NVIDIA收购反而不是最关心的……