游戏内容秒杀“3A大作”?你能想到这只是款2D小游戏吗?

9月8日,心动官宣了经典游戏《泰拉瑞亚》9月28日重新上线TapTap以及AppStore的消息,如果我告诉你这只是一款毫无氪点的“简单的”2D像素单机游戏,你会怎么想?

游戏内容秒杀“3A大作”?你能想到这只是款2D小游戏吗?

如果同时提到“像素风格”和“2D游戏”想必大多数玩家想到的都是独立游戏或新颖有趣的试验性玩法,而不会想到它们真的会有什么所谓的世界观铺垫。没错,就算站在游戏制作者的角度来看,“2D像素游戏”也不是个适合填入大量游戏内容丰富的选择,毕竟…2D意味着贵不到哪去。

但有些特立独行的《泰拉瑞亚》不仅有丰富的世界观设定和有趣耐玩的玩法,还持续更新了10年之久…而且,它火了10年也持续更新了10年。

如上文所说,《泰拉瑞亚》虽然是一款看似简陋的2D像素风游戏,但却有着自己的独到之处这种独到之处不光体现在其耐玩有趣的玩法更体现在游戏丰富异常的游戏内容上。

庞大而有趣的世界观

在笔者看来,一个游戏最难具象化的无疑是整个游戏的世界观,大部分游戏花了大心血构造的世界观最终却只能靠讲故事和玩家脑洞。在这点上,《泰拉瑞亚》的呈现方式无疑鹤立鸡群。

游戏内容秒杀“3A大作”?你能想到这只是款2D小游戏吗?

游戏开始,我们可能只会觉得奇怪而有趣的地貌和NPC对话只是作者的恶趣味,但随着玩家接触这些内容数量的增加,我们不难发现,这些看似奇葩毫无关联的事物之间其实存在着某种似有似无的联系,碎片化的叙事加上适当的留白更让玩家加深了对这种联系的好奇,不禁开始浮想联翩,并开始在游戏中收集更多内容验证自己的想法。

当然,这些关联的背后大多都有或深或浅不同的剧情,玩家们从BOSS的召唤方式,到NPC们的对话内容再到NPC位置的摆放,都能找有关泰拉瑞亚世界背景的小彩蛋。

游戏内容秒杀“3A大作”?你能想到这只是款2D小游戏吗?

你会发现腐化、神圣、血腥其实是三个地形其实是互相争抢地盘的势力;你会发现泰拉瑞亚世界并不像想象的那么童话;你会发现如果想要进步你就必须杀掉信赖自己的朋友…随着探索的深入你会发现这个平平无奇的2D恶趣味游戏仿佛带你走进了一个巨大的阴谋,而你所扮演的勇者无论多强大都是一颗任神明玩弄的旗子。

丰富的游戏玩法

虽然《泰拉瑞亚》的游戏玩法看似简单却远比某些精心设计的“3A大作”耐玩的多。战斗、建筑、合成三种老生常谈的玩法,却能结合游戏丰富的*器武**系统和BOSS设定带给玩家无限的乐趣,同样的BOSS玩家可以做矿车打,飞天上打,和NPC一起打,甚至为了打BOSS盖个城堡…《泰拉瑞亚》通过最简单的方式给所有游戏厂商上了一课“再简单的玩法,也能玩出花”

游戏内容秒杀“3A大作”?你能想到这只是款2D小游戏吗?

沉淀10年,丰富程度几乎无人媲美

没有一款游戏的内容生而丰富,很大程度与它的更新运营时间有关,如果仅从这个维度考虑《泰拉瑞亚》的丰富程度,我想10年这个数字足以说明问题。

当然,这次移动端上线的不会像其他游戏一样为了持续更新而推出上古版本,而是直接放出了目前国际服最新的1.4版《泰拉瑞亚》。感兴趣的肝帝们,游戏9月28日已正式上线,上架taptap和苹果商店,十一你们有事做喽!