codwwii买哪个版本 (cod和战地射击手感对比)

步兵上校戴维斯在奥马哈登陆前作战前动员“今天我们有幸与盟友一起,参与一个无比重要的行动。在诺曼底建立滩头阵地,然后向在过去五年里让整个欧洲沉浸于恐惧之中的纳粹发动反击。此时此刻能从黑暗中拯救世界的,就只有我们。这不只是一次能让各位在有生之年建功立业的机会。如果我们能取胜,全世界将世世代代对我们感恩戴德。先生们,我说的是荣耀。真正的荣耀。”

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大红一师——主角所在部队,1步师第16机步团经过集训后,被编入盟军V军团,扩充为34124人和3306辆车辆,1944年6月,在代号为“霸王行动”的诺曼底登陆作战中主攻“奥马哈”海滩,这是整个诺曼底登陆作战中最为惨烈的血腥苦战。第1集团军司令战后升为第一任参谋长联席会议主席的布雷德利五星上将回忆道:“奥马哈海滩是一场恶梦”。

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大红1师战后整备为陆军第1机步师隶属于陆军第3军,是美军主力部队之一。该师第1旅和第2旅驻地为美国本土堪萨斯州赖利堡,第3旅驻德国维尔茨堡,隶属驻欧的美国陆军第7军 ,是美军目前在欧洲战区前沿部署的惟一机步师。第一机步师是以坦克、机械化步兵分队为主体的包括有空中突击力量的诸兵种合成部队。该师具有快速的机动力、强大的火力与突击力以及装甲防护力,作为美军支援北约军事行动的待机部队,可随时用于支援美军欧洲总部和中央总部在欧洲、非洲和中东部分地区的特遣作战。依次参加过一战、二战、驻守柏林、越南战争、海湾战争、科索沃战争。大红一师唯一错过的就是抗美援朝战争,不知道如果遇上万岁军,这个大红一师还能红吗?

好了书归正传,《COD14 WWII》全称是使命召唤14二战,第二次世界大战(World War II,简称二战,亦可称世界反法西斯战争,1939年9月1日—1945年9月2日)战争范围从欧洲到亚洲,从大西洋到太平洋,先后有61个国家和地区、20亿以上的人口被卷入战争,作战区域面积2200万平方千米。据不完全统计,战争中军民共伤亡9000余万人,5万多亿美元付诸东流,是人类历史上规模最大的世界战争。本作中以著名的诺曼底登陆战役,大红一师从奥马哈海滩抢滩登陆为起点,主角从冲上滩头到冲上大西洋防线,用时不到5分钟,而实际上奥马哈抢滩作战远没有游戏中这么简单,史料中记载盟军从奥马哈海滩抢回的伤员就有93000名,可见此次登陆战役的酷烈程度。

COD WWII的推荐配置:

系统:Windows 7 64位或更新

CPU : CPU: 英特尔 i5-2400 或 AMD Ryzen R5 1600X

内存 : 12GB 内存

硬盘 : 90GB 硬盘空间

显卡 : Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 1060 或 AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580

从官方的推荐配置来看,COD14应该算是挺宽容的一款大作了,不过作为能支持到4K的大作,自身的体积也够大的,除此之外,在显卡的要求上倒是还算良心。

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为了做好此次展示工作,我还是不太放心只使用GTX1060的组合,我选择了i7 8700K和Z370 GODLIKE GAMING的Z370旗舰板和微星GTX1070Ti GAMING红龙的顶配游戏硬件组合。微星Z370 GODLIKE GAMING是一块EATX规格的主板,尺寸为30.5×27.2,比一般的ATX主板还要宽,主板采用的依然是200旗舰使用的灰黑色风格宇宙战舰为主题,主板的PCH散热器是喷射引擎,供电散热片是飞船的飞翼与舰桥,音频区上盖是飞行甲板,I/O盖板则是飞船的甲纳库出入口。

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Z370 GODLIKE GAMING居然不惜血本的为LGA 1151架构配备了16相全数字供电,而且是砍掉核显供电全部提供给CPU核心,这么强大的供电让主板的超频能力得到有效保障,核显部分没通电这样就不会产生多余的热量妨碍CPU超频,大家会发现还有两相供电所用的Mosfet是明显不同的,这两相是CPU SA与CPU I/O供电。用料方面一级滤波电容是日化的固态电容,CPU供电采用IR3555M DrMOS、钛金电感,二级滤波电容全部都是聚合物电容。IR35201 PWM数字控制器,最多可支持8相供电,搭配IR3559倍相器使用。

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主板配备4根DDR4内存插槽,最高可支持DDR4-4133的内存,配备了一体式内存钢铁装甲,这样可以确保整个内存装甲都有接地,可以更好的屏蔽电磁信号。而且DDR4 BOOST是微星所有GAMING电竞主板的必备技术,其最大的优点就是能够在游戏环境中自动优化内存的工作状态,获取更大的内存带宽,使得游戏更加流畅。

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板载电源开关、重启按键、Game Boost加速按钮、Debug LED,简易Debug LED,右上角还有电压测量点,易超频设计一应俱全。微星的Gameboost加速实际上就是一键超频,通常的自动超频按钮只有10种设置,微星的Gameboost加速可以实现11种级别的超频设置,以后会跟大家将详细的设定。

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主板配备四根PCI-E 3.0 x16插槽,头三根是CPU所提供的,第四根是PCH提供的,全部都有钢铁装甲保护,还有一条PCI-E 3.0 x1插槽,M.2接口有三个,其中两个可支持M.2 22110,一个支持M.2 2280,三个都有M.2 Shield辅助散热与提供保护。三个M.2接口中只有从上数起第一个是与其他设备完全没有冲突的;第二个M.2接口带宽与U.2共享,U.2接口占用时这个M.2接口就会失效,另外使用这个M.2接口或者U.2接口都会使SATA5/6接口失效;第三个M.2接口情况最为复杂,它与PCI-E x1、第四根PCI-E x16还有LAN3的网卡共用带宽,PCI-E x16的优先度高于M.2接口,M.2接口或PCI-E x16接口使用后PCI-E x1与LAN3口都会失效。

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主板背部接口有6个USB 3.0口,USB 3.1 Tpye-A与Type-C各一个,一个PS/2接口,WiFi天线接口下方是清空CMOS按键,音频接口方面有一个光纤S/PDIF输出,5个3.5mm音频口和一个监听耳机专用的6.3mm音频口,所有音频接口都有镀金防氧化,另外大家有没有发现这块Z370 GODLIKE GAMING主板是没有视频输出接口的,说真的能买这个档次的主板的玩家谁还会去用核显?

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内存选的是台电A30,它的定位非常低调,作为台电在内存领域的首发作品,其作出的市场定位也是大家所关心的。台电的口号也透着一股子沉稳劲“告别裸奔,普条也要有尊严”,可见A30的价格定位应该是直接对标主流普条来的,同时在品质和性能上应该也有着台电自己的一套。比如说台电为A30自主研发的散热片的效能就挺完美的,整个外包装的做工也很到位。

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A30采用与台电SSD相同的“极光”系列命名方式精准定位主流市场,在性能方面的表现自然不弱。在性能参数方面,台电A30拥有DDR4-2400MHz起步的频率规格,辅以更低的时序,给予玩家畅快的游戏体验与稳定的性能!极光A30作为台电首个消费级内存产品,虽产品定位于入门市场,但却比主流普条拥有更高的基础频率,给游戏玩家带来更多可玩性。A30还拥有御风者散热器,解决普条内存的高温运行稳定性差等问题!

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本次测试使用的是NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti。我所选的依旧是全球顶级板卡厂商发布的微星GTX1070Ti GAMINGX 8G。其包装依旧保持微星GTX10系GAMING通用的主题,正面大气,背面特色清晰!

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微星GTX1070Ti红龙搭载的是Pascal架构的GP104-300核心,拥有2432个流处理器,核心频率1683/1607 MHz,拥有8GB GDDR5显存。PCB上还覆盖着一整套散热装甲呢。这套散热装甲不但能起到促进散热的作用,更能加固PCB,防止PCB随着使用时间的增加而出现变弯的情况。散热装甲与背板,显卡背板沿袭了同系列红龙的设计,一侧为散热孔,另一侧则是龙纹LOGO。

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GTX1080和GTX1070Ti规格上的差距实际上是非常小的,流处理器和纹理单元只少了一组,显存类型差了一点点,所以如果GTX1070Ti再提一提频率的话,性能超过GTX1080太容易了。所以NVIDIA为保护GTX1080对各种非公版GTX1070Ti提了一个要求,就是它们的出厂频率都一定要和公版GTX1070Ti一样,这样就能保护GTX1080的定位了,毕竟GTX1070价格会比较便宜。

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供电规格方面,微星GTX1070Ti红龙采用了8+2相供电,上年搭载的是微星引以为傲的超铁素体电感以及日系固态电容。来自镁光的显存新品,前面已经提到了,GTX1070Ti的显存类型为GDDR5。GTX1070红*使龙**用了6Pin+8Pin,GTX1070Ti红龙同样延续了这个供电接口,只为显卡能在高频环境下稳定工作。

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显卡相当重要的应该就是散热器,有没有觉得这个外形非常熟悉?GTX10系经典的Twin Frozr VI散热器是也。两个直径达10cm的刀锋4代风扇,里面使用的是双滚珠轴承,加上微星的零动空间技术(GPU温度低于60℃时停转),显卡的噪音控制效果非常理想。散热鳍片上面的5根纯铜镀镍热管,其中1根直径8mm,4根直径6mm。与热管直接接触的是镀镍纯铜底座,做工相当精致。

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微星GTX1070Ti红龙依旧使用的是散热器顶板上的LOGO信仰灯,该信仰灯的特点有所提升,可以配合微星Mystic Light功能软件对其灯效进行精确控制,其本身已经升级成RGB灯效了。微星在接口上的配置也很给力,三个标准DP口和一个镀金的HDMI口,而且在DVI接口上还使用了全金属抗干扰处理,很实用也很上档次。

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这套不错的超频组合除了外在颜值很高,超频实力真的是值得一试,于是呢我就赶紧用上了一套酷妈的240mm一体水冷,这样我对8700K还能超频试试身手。

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《使命召唤》系列游戏高产如母猪,几乎每年发布一款作品,最初的游戏背景就是二战,不过二战这种人尽皆知的题材炒作几轮之后就没多少新意了,*四代第**作品转向了《现代战争》,结果备受好评,动视后面又跟着炒作了几次现代战争,不过口味刁钻的玩家很快又觉得厌倦了,动视又把冷饭瞄向了二战,又打起了德国鬼子,又回到了熟悉的诺曼底登陆。使命召唤14的设置界面很简单,游戏直接支持简体中文界面,这点好评。本次测试的主要是单机游戏,以下设置和测试都是基于单机模式而来,通常来说多人模式要把单机模式更吃性能,所以想玩多人游戏的还要适当提高一下配置。

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使命召唤14游戏的画质设置选项就非常多了,图像设置中总计有29个小项目,玩家能控制的占了绝大多数,官方并没有提供低、中、高、极高(游戏中Ultra一般翻译为极高、超高画质,这里翻译成了特殊,有些违和啊)等综合设置,而是分为材质、图像两个类别,每一项下面有多个子项目可供玩家选择。

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这个游戏做的比较好的是每一项设置右侧都可以直观对比该项目不同设置对画质的影响,玩家可以决定自己是否开启。总之,在画质设置上,使命召唤14设置的有些复杂,玩家几乎可以精细控制每一个图形设置项目,但对某些玩家来说难免有眼花撩乱的感觉,还好官方会自动检测玩家的配置,给出一个最佳画质设置,懒人可以直接选择这个模式,不需要自己手动设置这么多参数。

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使命召唤14的官方硬件需求中对显卡的要求还不算夸张,不过最低配置里都提到了显存是2GB,实际上这个游戏对显卡要求还真的挺高,2GB及以下的显存会严重影响性能。2GB显存的显卡在特效全开时被提示性能受限,即便这时候才是1920x1080分辨率,这话不是吓唬着玩的,实际上2GB显存的显卡游戏性能完全不能看,后续的测试中显示了2GB显卡在游戏中的悲惨遭遇,帧数都不到10fps,毫无可玩性。

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1080p分辨率下,特效全开时显存占用就达到了3.3GB了。2560x1440分辨率下,显存占用有所提升,但也不过3.4GB左右。4K分辨率下,显存占用提升到了3.8GB,要求不低,不过对高端显卡来说也是能应付过来的。

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当然了,如果你觉得这样还不过瘾,使命召唤14也有方法帮你吃掉更多的显存——特效上没空间了,但在渲染分辨率及Pre-T2X解析度上还可以挖掘,我们以4K分辨率输出、400%渲染——这时候渲染分辨率是7680x4320,也就是4K级别了,再加上100%的T2X解析度,这时候显存容量就能达到6.7GB了。

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依然是熟悉的D-DAY,感觉好像又回到了在玩2代的时候。

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近距离下的人物脸部也显得非常精致,表情比较自然,感觉应该是历代最佳了。

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从测试结果来看,使命召唤14的硬件要求并不夸张,特效全开的情况下,1080p分辨率下RX 560、GTX 1050 Ti级别的显卡即可流畅运行,即便是4K分辨率,RX 580、GTX 1060级别的显卡也可以应付了。不过游戏对显卡要求还有个门槛,2GB显存的连1080p分辨率都不能支撑下来,性能严重受影响。好在这个问题在现实中影响也不算多严重,目前4GB显存的显存在千元及以上市场已经很普遍了,2000元级别的显存都有6GB、8GB显存了,应付游戏还是绰绰有余的。