苹果国区解谜游戏推荐 (ios大型解谜游戏迷失岛)

我很喜欢灯塔这个意象。

红色的灯塔。

和灯塔相关的一些物件:海鸥、小屋、小船等等,在海天交融的景象面前,显得安静而孤独。

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所以,我一直想做一个关于灯塔的游戏。

不过对于游戏开发者来说,想和做是两码事,因为每天都会随机产生各种各样的游戏思路。要把这些思路甄选出来并付诸于行动,对于处女座的我来说,并不容易。

直到某天,我在游戏商店中搜索到了一些和灯塔相关的解谜游戏,它们中一些做得很不错,至少能让我花上一定的时间沉浸于其中。

接着,我开始假想自己只要简简单单地做一个点触解谜的游戏就能比他们做的更好。

所以,我花费数天的时间画了一些草图,确定了故事将要发生在某个被遗忘的神秘小岛上,小岛上有荒废的工厂,被遗弃的飞船,为了表现神秘而必须存在的古代神庙。

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接着,我就做不下去了!

因为,这个游戏根本就没有故事!更不要说还要文艺还要孤独!

我和公司的小伙伴们为了编造这个故事,不得不策划出了灯塔看守人、宇航员、船长等一些角色。他们好像只是为了某个谜题,某段提示而存在。他们毫无瓜葛。

换言之,简单粗暴。非常刻意,一切都不是顺理成章。

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但是,这些慢慢拼凑起来的东西让我们开始能继续把这个游戏开发下去。

以上的种种,让开发这个游戏所花费的时间比我预期的要长很多,比我预期的也要辛苦和枯燥很多。

然而,对于独立游戏开发者来说,这就是你将要面对的种种。一些激情让你可能还没有做好准备就开始上路,路上的艰苦让你觉得痛苦,你不能确信你所要做成这个事情是否正确,这个故事是否打动玩家,你的能力让你游不过某条湍急的河流,爬不过某座险峻的高山,而当你克服这一切后又会发现,你所要抵达的彼岸远没有想象中美好。

但是,我希望自己什么也不要说。

根本没有什么好说的,因为你要说的实话都已经在游戏里了,你词穷或者是词不达意或者力有不逮统统都能通过游戏被玩家感受得到。

好就是好,不好就是不好!很尴尬!

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然而,我这里要说的是,《迷失岛》里面的那些刻意存在而又毫无瓜葛的游戏角色,灯塔看守人、宇航员、船长和牧师,还有一条狗。他们在游戏里面注定老死不相来往。这样的存在,让这个游戏突然多了一份孤独!

而开发这个游戏的初衷,本身就是为了表现一份因为生命的神秘而带来的孤独。