游戏是精神救赎 (游戏自我救赎)
🏷️ 拌面加卤蛋
✍️ 其实我是一个演员
📅 2026-03-18T18:21:02+00:00
- 80、90后的朋友应该都还记得幼年时视电子游戏为洪水猛兽的场景,那时候的电脑显示器还是那种大块头,运行一段时间后一摸显示器背面就会发烫。于是乎,玩电脑游戏就需要与父母斗智斗勇。每当父母都不在家想要玩电脑时,便需要掌握如何使显示器散热的技巧,上冰块、电风扇、湿毛巾都只能说是小case。不成功则成仁,与之对应的需要的还有敏锐的听力与矫健的身手,在听到钥匙开门的一瞬间长按电源键强制关机,收拾散热工具,在那一刻演技爆表,假模假样装作出来喝水或者上厕所。若是不幸发现,则是免不了一顿毒打。
- 那时候的国内对电子游戏,有一个统一的称呼:“电子*片鸦**”。*片鸦**是什么,每个人中国人都知道,这是在中国近代史上最耻辱、最血泪的一页。不论是纸质媒体还是电视节目都在大肆的宣扬,用*片鸦**与电子游戏相比较,不知道该说是低估了*片鸦**的成瘾性还是高估了电子游戏的依赖性。若是让那时的媒体见到如今电子游戏的产业的火爆,甚至可以左右他们的喉舌,大概也会感到有被冒犯。
- 彼时的国内游戏市场尚处于萌芽阶段。80、90年代的小霸王用学习机的名义做着游戏机的勾当,与之配套的是一张又一张盗版卡碟。游戏机厅收容了无数找不到工作而又无处发泄廉价青春时光的社会青年,某种程度上也减轻了社会治理压力,减少了社会违法犯罪率。而稍微有点钱的家庭会给小孩配备了GB、GBA等,拿出去就是孩子群中最靓的那个仔。
- 90年代中后期电脑游戏的兴起也带动了国内最初的单机游戏开发工作室,出现了一个又一个至今让已身为中年人的80、90后谈及便是情怀的游戏。但很快,盗版的横行以及网游的出现便将国内单机游戏开发工作室的扼杀在摇篮。2000年初网游的起点。从回合制网游到2d即时网游,大部分的单机游戏厂商纷纷转战网游,剩下孤零零几个苟延残喘。而“是兄弟便来砍我吧”的情怀从此延续,20多年后仍然可以借此养活一大批的厂商。再往后,便是电脑端网游的巅峰,从艾泽拉斯到免费游戏的登场,至此便是网游的盛极而衰,大概三石当时也没想过有一天会和暴雪如此难看的不欢而散。
- 页游大概是电子游戏中巅峰期最短的存在,出现的时光夹杂在电脑端网游的末期和4G手机普及前期。大部分人对其印象大致就停留在偷菜之流,而当时的厂商也大部分均是抱着做一两年赚一笔就关门跑路的想法,各种抄袭式的移植pc端游戏,或者换个皮就跑路。
- 再往后便是手机端游戏的天下,一句“吾奶常山赵子龙”就成了已成为父母的80、90后的心头大患。即便尚未婚配的,自己也投身其中的,最痛苦的莫过于电子支付的便捷性,不记账的人一句“就只买一个”,关联各项银行卡里不经意间就为游戏厂商贡献了几百几千。倒推个十数年,没多少人曾想过手机端游戏可以大规模的取代电脑端游戏,取得如此的盛事,但好玩的游戏大部分却仍然还是那一些电脑端游戏的移植。
- 有人说,现在的游戏不好玩的原因是因为玩法,剧本模式都已经被先前的给开发出来了,但这又无法解释诸如米哈游的火爆。或许真正的原因是,在这些80、90后每个人心里都住着一个小孩,每当对生活失望的时候,就会牵着带着已经开始有白发的自己回到那个幼年前的自己,打开属于自己的游戏机,再来上那么一把。自然而然的,老游戏就显得尤为的好玩。