作为陪伴我们8090这一代儿时记忆的魔兽争霸冰封王座,从游戏发行之日到现在,转眼之间已经有18个年头了。记得当年的自己在同学的影响下是从暗夜精灵这一族入门的,只有六年级的我们是正儿八经的小学生,操作自然是菜得连人机都能把咱吊打,无疑靠着月亮井快速续命是最好的选择。

由于刚开始对游戏的不熟悉,总是以为个头大的家伙更可靠。于是在相当长的时间里总是要在部队里安插好些个山岭巨人,作为暗夜精灵族最厚实的战士,觉得只要他们压阵不管打谁肯定立于不败之地。然而随着战斗经验的丰富和不断被其他同学教做人,最终还是用熊德把山岭给替换下去了,中看的在游戏里真不一定中用。今天就带大家一起回忆,并用可视化的数据来举证,山岭到底为什么被熊德给替换下场。
山岭巨人与熊德的游戏账面数据对比:

初步比较山岭巨人与熊德的基础游戏数据,前者的坦度与后者比起来还是占有绝对优势的。攻击力的上下浮动和护甲水平二者伯仲之间,不过生命值方面熊德对山岭只能望尘莫及,这还是在山岭不拔树棒子的情况下。他们如果在游戏里对打的话,最终获胜的自然是山岭,这是山岭巨人毋庸置疑的优势。
山岭巨人与熊德的游戏技能团队价值等级对比:

从团队的贡献价值来作为山岭和熊德的关键衡量,个人认为是最为公正和科学的,毕竟魔兽争霸是即时战略游戏,团队的配合才是打开胜利大门的钥匙。山岭巨人的嘲讽可以强制附近10个敌军攻击自己,配合硬化皮肤确实能够给予部队其他成员强力的掩护。但是在PVP的情况下,面对一些操作好的游戏玩家,能够实际成功嘲讽的单位人数并不会那么理想。再者山岭巨人被集火击杀之后也无法继续提供保护了,所以对于团队的价值等级最多给到*级A**。拔树这玩意更鸡肋,游戏账面的攻击数据是增加了,可攻击属性变成了攻城,状态是明升暗降的。而且棒子的耐久只有15次,真正打起来对手可不会那么有耐心等你棒子断了再去拔新的来。

站立姿态熊德的生命恢复,不仅能够自愈,还可以对于英雄和其他重要单位的保护起到立竿见影的作用。咆哮更是增加周围友军25%的全部形式攻击,并且持续45秒的增益BUFF时间,比山岭巨人的嘲讽实用得多,进攻才是最好的防守。从他们的核心游戏技能来看,熊德的团队价值明显高出山岭巨人很多。
山岭巨人与熊德的游戏生产资源消耗对比:

魔兽争霸这款游戏除了拼操作和意识,还要拼钱拼木头的。即便剔除人口问题不谈,425金子造一个山岭,哪个玩家不心疼啊。木头对于暗夜倒是无所谓,可是熊德的代价明明便宜那么多,干嘛还要破费去造山岭呢。同等游戏资源的情况下,熊德的数量对于山岭都是成倍数的。
游戏中的载具空间问题:

同样大伙都是乘坐公共交通工具,虎背熊腰的德鲁伊只是占了一个座位,唯独山岭巨人还多了半个屁股。小规模打打野怪还感觉不出,要是关键的决战时刻,山岭巨人还真是免不了延误军机呢。
游戏里山岭巨人太耗月亮井水:

暗夜精灵们在游戏中的常规医疗续航,基本依靠熊德,除此之外只能选择回家喝水。单口月亮井的最大水容量为425点,一个熊德的血量上限960点,他们还能自我疗伤,对于月亮井水消耗并不大。可山岭巨人就不同了,1600点的总血量要从红血喝到饱得喝枯好几口井呢,有那么多水还不如拿来奶英雄。
综合上述,山岭巨人本身不差,他只是干得多,吃得更多。相比于团队功能性更全面,并且更能节约伙食的熊德而言,山岭巨人在游戏的综合实用性就有些力不从心了。今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票,谢谢大家的关注支持。