时间走到2019年除了任天堂的Switch外,SONY的PS4/PRO,微软的XBOX One S/X以及Win10系统已经开始全面支持HDR,支持HDR的游戏,蓝光碟片和在线视频也越来越多,HDR正从高高在上的展示技术逐渐走向普通用户的桌面和客厅.

HDR,英文全称High Dynamic Range高动态对比度,指的是相比SDR(Standard Dynamic Range)普通动态范围(对比度500~3000:1)拥有更高的动态范围/对比度(10000~200000:1)的技术. 目前显示器行业由VESA(Video Electronics Standards Association视频电子协会)发布了DisplayHDR标准,分为DisplayHDR400, DisplayHDR600, DisplayHDR1000三种等级.

Display HDR是由VESA定义的高画质显示器和显示一致性测试标准,是显示器行业内第一个完全公开的HDR画质标准,定义了包括亮度,色域,色深以及上升时间多个关键指标.由于HDR涉及到采集(电视台,电影公司和摄像设备厂商),处理(软件算法厂商,压缩标准),显示设备厂商(手机/显示器/电视/显卡厂家)三方利益,目前电视和手机上HDR标准还都比较混乱,而VESA作为显示器行业国际化的标准制定者,在全球范围内拥有超过270家公司共同参与,有望在显示器行业首先结束不同HDR标准混乱的局面.

目前一般的SDR显示器亮度为200~300nits,对比度由于显示模式不同大概从500:1(TN)到4000:1(VA)不等,VESA的DisplayHDR从显示亮度,色域,色深等多个参数对显示器提出了具体的要求.
- DisplayHDR400:百分之十中央白色画面要求亮度≥400nits,边角黑态亮度≤0.40nits,色域要求覆盖95%的 ITU-R BT.709(sRGB),内部画质引擎处理精度10bits,显示屏驱动器精度8bits.
- DisplayHDR 600:百分之十中央白色画面要求亮度≥600nits,边角黑态亮度≤0.10nits,色域要求覆盖99%的 ITU-R BT.709(sRGB)以及90%的 DCI-P3 D65(SMPTE RP 431-2),内部画质引擎处理精度10bits,显示屏驱动器精度8bits.
- DisplayHDR1000:百分之十中央白色画面要求亮度≥1000nits,边角黑态亮度≤0.05nits,色域要求覆盖99%的 ITU-R BT.709(sRGB)以及90%的 DCI-P3 D65(SMPTE RP 431-2),内部画质引擎处理精度10bits,显示屏驱动器精度8bits.
对比现有SDR显示器,DisplayHDR主要改进点如下:
- 白态亮度从250~300nits,提升到400,600,1000nits.
- 黑态亮度从0.5~0.6nits,降低到0.40,0.10,0.05nits.
- 色域提高
- 内部画质引擎处理精度从6/8bits提高到10bits,显示屏驱动器精度从6/8bits提升到8bits.
由于传统显示器的亮度范围不足,因此可以显示的画面小于人眼可以接受的范围,而HDR带来的高亮度和高动态范围以及更广的色域,可以让显示器显示更多的色彩和亮度信息,愈发接近丰富多彩的真实世界.

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