我们都知道中国的游戏环境是一个非常畸形的环境,每个游戏都有每个游戏的小圈子,表面上看起来相安无事但私下都在嘲讽彼此。尤其是评价单机游戏,相信大家都见过吐槽买正版单机游戏都是人傻钱多的人吧。没错,这类玩家有很多,那么这群人为啥鄙视单机玩家呢?

其实会出现这群人也是因为时代导致,在过去很长时间里,中国的单机游戏产业处于停滞状态,并且由于政策原因,外国游戏很难进入国内市场,所以当时的单机游戏几乎都是以盗版的形势存在,这也导致3DM,游民星空这些网站在当年大火的因素。

但在之后的日子里,由于steam,uplay等平台的出现,使得中国玩家不再依赖正版光盘的束缚,直接就能在网上付费购买。但大家要知道,在此之前中国可是经历了十数年的盗版时代,在很多人的印象里单机游戏就是免费拿来玩的,这才是问题的所在。

除了单机游戏盗版的问题,还有一个问题就是中国玩家喜欢热闹,说白了就是游戏最起码要有社交性。虽然很多大作主打联机功能,但在这群人的眼里,不过是一个拥有联机能力的单机游戏,本质上还是玩单机而已。

而网络游戏不仅能满足玩家的社交性,还满足了很重要的一点:"攀比"。现在玩游戏的人多少都有点攀比的心理,哪怕关系再好的人,同时进入一个游戏,他出了你没有的东西,多少还是会酸一下的。
正是有攀比心理,导致玩家对游戏的粘着性增高。在网络游戏里花钱买的是数据,单机游戏买的也是数据,但网络游戏花钱后能变强,逼格高啊,单机游戏只是买了个"正版"的噱头,其他和盗版没太大区别。

虽然一个3A大作才三四百,但放在网游,手游里,那就是一套时装,十连抽啊,逼格的存在啊,周边朋友都在玩,自己还在里面花钱,出去聊天倍有面子。

所以现在玩家宁愿几百块买个礼包都不买正版的原因就在这,要面子要逼格有攀比心理,至于单机,玩盗版就行了,反正也不会长时间玩,过个瘾就够了,有买游戏的钱还不如在游戏里氪几发礼包来的爽快。