对于现在的国内玩家来说,大厂就是一个贬义词。虽然他们在服务器质量上有不错的优势,但在赚钱这个点上,吃相太难看了。举个最简单的例子:DNF今年开了超时空漩涡后出现了玩家大面积弃坑。为啥?因为游戏和卢克一样不分25C,只要输出够啥都能刷。但95版本怪物提升幅度非常吓人,这导致玩家需要氪金的数量飞速上涨。

而且这还不算完,对于那些玩了25C的玩家来说,氪的再多也没纯C好使。而且氪金量上涨,也堵死了玩家练其他职业的幻想,在这种情况下,玩家可不骂官方么?DNF的事情只是目前游戏圈的一个缩影,和它有着相同运营模式的游戏不在少数,而且这些厂商基本上都是业内有头有脸的存在,所以才说"大厂"是一个贬义词。

不过大厂虽然虽然为了钱啥游戏都敢抄,啥赚钱手段都敢用,但有一个游戏类型始终都是禁忌领域。这个类型是啥呢?这就是"科幻题材作品"。

回顾过去十几年的时间里就不难发现,这些厂商几乎把绝大部分的类型都给抄了个遍,但在科幻,尤其是星战这个领域几乎就没怎么涉足过。大家还记得前几个月闹得沸沸扬扬的SD敢达那事么?当时热度高到很多不玩这游戏的人都知道这个事了,然而这些厂商宁愿看着这游戏也不想接手。

而另一款游戏EVE也是一样,EVE在圈子内的名气大吧?虽然玩的人少,但这个游戏口碑极高。腾讯这两年为了洗白可是没少花钱,又是wegame,又是各种福利,但他是不是始终都没动EVE?即便现在EVE到网易手里,网易似乎也没什么太大兴趣捣鼓它,到手一年了还是那个样子。

其实这个类型之所以会这么不受待见,主要原因还是利润太小。和其他游戏相比,这种游戏节奏慢受众圈子太小,虽然不至于赔钱,但始终还是会占用一部分人力物力。对于小厂来说,缓慢增长就是好事,但对于大厂来说,缓慢增长就是浪费资源,正是因为这个原因,这个类型不受待见。

但他们却忘了一个点,那就是这个游戏虽然受众面积小,但对口碑的提升有着极高的好处。就像SD敢达关服后,*服私**山东矮达出来后非但没有受到抨击,反而有一群玩家力挺他。

而另一款游戏第二银河因为师从EVE,保留了很多EVE的元素,诸如大地图,沙盒玩法,无规则等特性,吸引了不少EVE玩家的注意。而开放了方舟测试后,更是收获了不少好评。

其实说到底,身处于不同的位置,看待事情的角度也不一样。科幻题材虽然小众,但肯定不会赔钱。只是因为赚的少,才被大厂嫌弃。但对于我们玩家而言是不希望一款经典类型被埋没,只要这个类型还存在,我们不介意花点钱。但从目前这个形势来看,大厂是指望不上了,保留"经典"这个任务,看来还是要交给小厂来做,也只有他们能做的让人放心让人舒心。