vivo新游推荐 (vivovr游戏排名)

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不知不觉间,今年的 Steam 夏季促销已经悄无声息地来到了第三天;和以往略有不同的是,作为「VR 元年」最重要的代表成员之一,HTC Vive 的上市引发的关注是任何媒体与个人都无法忽视的;而作为这款醒目设备背后最重要的内容服务商,Valve 官方自然也不会放过这个猛推一把 SteamVR 游戏的大好机会——尽管这波促销在理论上「包括但不仅限于 Vive」,但平心而论以 Rift 目前的装机量以及在国内的普及度来说,着实算不上本次夏促的核心主角也是不争的事实。

然而,尽管本年度的促销一如既往地给力,但令广大国内 VR 玩家颇为尴尬的是,尽管看上去那些动辄五折三折的优惠实在给力,但真正实用的购买指南似乎无从寻觅——至少在我这两天翻阅微信公众号的结果来看,不管是已经颇有名望的资讯准门户还是刚刚起步的自媒体,勉强能称得上「可堪一看」的 SteamVR 夏促购物指南依旧是遍寻不着——也罢,既然如此那么本次的「周末 VR 人」就不妨让我们临时换个主题,一起来看看如何从全然不知 Steam 消费为何物的萌新开始,一步步走上正版 VR 游戏消费之路的正确入门途径吧:

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Q:何谓 Steam 夏促?为何你们如此激动?

A:顾名思义,夏促就是夏季促销,基本可以理解为大规模时令打折的一种名号;之所以会有那么多 Steam 玩家翘首以待这次大促,原因无它,力度与规模可观而已——尽管 Steam 平日隔三差五也不乏折扣活动,但要说夏促这种堪称江南皮革厂倒闭甩卖的促销可是整整一年当中也没几次。无论是玩家自用还是数字游戏商人囤货,每年的夏促都是最值得关注的活动之一。

顺带一提,大家应该都听说了这次的促销汇持续到 7 月 5 日;不过,即便由于各种原因错过了整场夏促其实也无妨,同等规模的活动在冬天也有不止一场——没错,圣诞节算是其一,新年和春节的促销看情况也值得关注一下。

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Q:我在网上看到了许多推荐游戏的「夏促 SteamVR 必买游戏」的榜单……请问哪些推荐是值得一看的呢?

A:相信被这个问题所困扰的朋友应该不在少数吧;其实,最简单的判断方法就是看看那些推荐榜里的计价单位,但凡开口闭口皆是美元的榜单统统没有细看的必要——并不是我刻意刁难诸位同行媒体老师,Steam 支持人民币结算早已不是一天两天的新闻,事到如今你们还用美元区的高价位标准来生搬硬套到国内这个人民币支付的低价区来做推荐,这不走心的姿态未免也太露骨了一点吧;当然,我知道诸位所翻译的原帖多数都是出自有头有脸的门户大站,但请留意今天我们要探讨的是事关钱包的真实消费而不是纯属空谈的游戏评论——再者说,真正有那个需求看美元区优惠推荐的玩家早就直接上 IGN、Gamespot、RockPaperShotgun 以及 UploadVR 和 RoadToVR 自力更生了,有必要看诸位翻译的二手消息吗?

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Q:我听说 Steam 也和 PSN 一类的平台有分区分别结算的机制……那么我可以用一些特殊手段打开美国区的商店页面直接用美元购买那些国区看不到的游戏吗?

A:赶快住手——不管你现在有没有在执行上面这种作大死的行为,立刻停下是我唯一的告诫。记住,这种绕道进入其它国家商店页面购买游戏的行为是 Steam 新手玩家最常见的自寻死路方式之一,无论是从低价区溜到高价区购买某些锁区游戏,还是从高价区流窜到低价区采购囤积低价游戏,一旦这种行为被 Steam 官方察觉,紧随而来的将是毫不留情的账号封禁——为你账号上已有的那些游戏着想,别做这种死属于明智之举。

顺带一提,除了自己兜圈子用外币购买游戏作死之外,在其它平台上购买价格低得离谱的 Steam 游戏也是非常常见的新手作死姿势之一——这种游戏往往不是上文提到的那种「仅限低价区」的特供版就是利用非法手段通过黑信用卡刷出来的不正当游戏副本(也就是俗称的黑 Key)。无论如何,不管是明知故犯还是单纯的上钩,一旦被 V 社官方察觉,该来的惩戒手段一个都不会少;由此可见,最安全的 Steam 消费方式永远是自掏腰包为自己购买——这下你更明白为什么会有那么多人关注夏促活动了吧。

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Q:我听你说到 Steam 支持人民币结算,那么支付宝可以用吗?

A:可以——但很遗憾,那是曾几何时的过去时态——尽管如今的 Steam 依旧支持人民币结算,但支付手段除了信用卡之外,普及度最高的途径目前只有银联而已;不过,考虑到银联卡单(也就是完成了支付但游戏迟迟无法入手)的概率明显要高于其他支付手段,因此出于方便考虑,有志加入正版 VR 游戏玩家行列的朋友咱们还是去办张信用卡吧,VISA 就够用了。

顺带一提,卡单的处理这是个值得独立成文探讨的问题,日后有机会的话咱们再来详述。

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Q:我看了下今年的折扣列表,力度确实挺不错的,不过买回来试玩以后发现不满意又该怎么办?

A:原则上,「只要是在购买后 14 天之内且游戏时间不超过 2 个小时的情况下提交的(退款请求),Valve 都将提供无理由退款」,这是 V 社官方提供的游戏退货政策。当然,具体的操作并不是简单地按个按钮那么轻松,至少在我的印象中,一封阐述理由的退款申请信还是有必要的;

放心,我知道你在担忧什么——莫慌,这是我以前用过的退款申请模板,亲测有效,尽管拿去用吧(注意细节措辞要适当调整下):

Dear Valve Services:

I'm writing this letter to complain about the game Minecraft: Story Mode and demand a full refund.

I bought the game on 14,October, looking forward to getting a surprise——and I thought that's a great birthday gift for me. After buying this game,however,I found it awful to play---Maybe it's not my type,maybe I am too fastidious,but I really dislike it from the bottom of my heart.It is a non-entertaining game for me that I can』t enjoy it at all,I payed 20+ dollars,only to find it's a waste of money and time——Before I wrote this letter,I played this game about 100+ minutes,and then I thought my opinion was right——I prefer to be a Pixel-Builder,not to be a Chick-Point AVGer.

I hope I can get my money back and use it into some more meaningful things like charity,or at least,get some better game for my birthday.I』m sorry to trouble you, but I』m writing the letter sincerely for my refund.

At last, I would be appreciate if you can return my deal and my money to Alipay!

That's all I want to say, Thank you!

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Q:好了,购买方面的基本常识我已经了解不少了,那么在具体的游戏推荐方面,你又有什么新的建议呢?

A:最基本中的最基本,先搞清楚支持的 VR 头显到底是 Vive 还是 Rift——具体只要看看游戏详情页里的支持设备即可一目了然;顺带一提,尽管听上去不可思议,但 Steam 上确实存在现阶段仅支持 Oculus Rift 不支持 HTC Vive 的 VR 游戏,其中甚至不乏《Subnautica》这种货真价实的神作。虽然明眼人都清楚跨平台支持只是时间问题,但出于到手之后直接享受的基本消费原则,我们下手之前还是先来仔细看看设备支持列表的内容吧。

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Q:我是个刚刚入手 Vive 的 VR 玩家,但我家空地很少所以我把整套设备安装在书房里了……请问,哪些 VR 游戏是我可以玩的呢?

A:关于这点同样可以从游戏的详情页中找到答案——Steam 的商店页面会很清楚地写出「输入设备」和「游玩范围」两项属性,对于部分发展程度相对较为成熟的作品更会明确标识出「最低游玩范围需求」的属性,例如大名鼎鼎的《Job Simulator》和《Fantastic Contraption》就是范例。

通常来说,「游玩范围」一项单独标识为「就坐」,且类型为载具驾驶的游戏通常都是可以安安稳稳坐在椅子上慢慢玩的作品——这方面最典型的例子莫过于《Elite Dangerous》;另外,从游戏页面的官方演示当中也不难看出实际需要的活动面积,不妨买来一试——反正不合适的话一上手就能发现,到时候该换地方换地方该退款就退款也不迟。

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Q:我看似乎有某些很有名的作品现在也开始逐步支持 VR 系统了……请问这些游戏值得尝试吗?

A:通常来说,我们可以通过游戏的发售时间来判断是否属于原生支持 VR 的作品——我个人常用的时间节点是 2016 年 3 月 31 日,基本上大部分 Vive 平台的原生游戏都是在这个日期之后发售的(漏网之鱼当然有,不过查缺补漏的难度并不高);

而对于那些通过后续补丁追加 VR 支持机能的经典之作来说,考虑到这部分作品大多数都是第一人称游戏,再加上其中独立游戏又占据了绝大部分,因此从原则上很难将其按照发售年份笼统地划分为「可以,这很 VR」和「不行,这不 VR」;通常来说,目前对动作性要求不高的类型(例如传统的冒险解谜,以及今年来在 Steam 独立游戏圈子里相当流行的步行模拟游戏)在 VR 环境下的表现要胜过标准的动作射击游戏——例外当然存在,不过出色的 VR 动作游戏多半都是原生支持虚拟现实系统,个中缘由稍加思考就不难理解。当然,最靠谱的方法依旧是阅读 Steam 商店页中的评测,通过评测提交的时间可以很轻松地筛选出我们需要的 VR 系统支持实测结果。

Q:说了这么多,具体到实际 VR 游戏的可靠评测在哪里呢?

A:这么说吧,现阶段的 VR 游戏距离成熟还有很明显的差距,同时有经验的评测媒体也是数量寥寥,即便有相对靠谱的评测,多半也是直接摘抄编译自国外 VR 资讯网站(如 UploadVR 和 RoadToVR 等等)的稿件罢了,无论是作为单篇评测的准确度还是作为系列内容的完整度都是值得商榷的;正是出于满足大家客观需求的考虑,从下个月开始,VR 人将定期放出针对时下流行或人气飙升的经典 VR 游戏作品评测文章——原创度为 100%;至于内容的可靠性,这部分评测的主笔负责人是曾经在国内知名 PC 应用/娱乐杂志《大众软件》担当过 6 年撰稿人外加 3 年全职编辑的资深游戏平媒从业者,同时在网易游戏专栏中亦发表过收获近万评论的热门文章。当然,实际评测的内容水准,还让我们从日后公布的文章中见高低吧,欢迎大家继续关注 VR 人,我们下次再见!

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(本文图片来自网络)