鱼肚ash丨文
作为一款发售不久就爆火不断的多人益智闯关冒险游戏,它自产生于主机端时便反响良好,从发售到现在仍然是较为热门的游戏之一。
一听到:
游戏玩不下去了,好累啊,换个游戏玩吧,玩个放松一点的游戏玩吧。
最后想到的绝对是它,休闲益智类游戏当之无愧的第一名。
在各大主播以及玩家手中更是把它玩出了各种各样的花哨玩法,直呼卖你二三十的价钱,你却玩出了一两百块钱游戏的花样。

原因
这样一款在主机区反响好评如潮的游戏,为何要转战至移动端。
原因有三:
其一是手游市场的空前庞大,在游戏收入榜单中以王者荣耀为代表的手游一度冲击全球收入榜前五,可见手游市场潜力之大。
从手游市场能挖掘出来的利润实在可观到让人眼红的程度,而手机游戏中一直缺少着这么一个类型的游戏,完全可以说休闲游戏类似人类一败涂地的游戏几乎没有。
所以这一块几乎就是空白,而此次移植游戏的加入也是适当的填补了这份空白。

这份市场几乎就没有人抢,一来是抢不过,二来技术开发受限。
这样,这类型的手游市场就几乎是被移植的人类跌落梦境给垄断了,利润自然可想而知。
其二则是游戏在主机区经过这么久的发酵,在市场需求已经接近饱和状态。
想再有大的突破,除非是出人类一败涂地2,否则在主机区是很难再掀起一股购买热潮的。
人类一败涂地有没有开发续作不清楚,但为了打破游戏现状的僵局,厂家决定改变一改战斗方向。

这次就是瞅准了移动端的市场空白,进而突然一转攻势与其他厂家合作,全力对付即将到来的移植手游的技术挑战。
这种选择更有利也更灵活,本身原厂家是有着资源和经验的存在,无论是游戏移植和开发的压力都会比重新开发更省时,更有效,对日后的开发优化也更轻松。

百利无一害,还能顺势突破自己的格局,分一杯手游市场的羹。
其三则是为了打破玩家群体之间的隔阂,也许未来人类一败涂地将在所有平台都可互动游玩,也就是全平台互通,可以想象一下
你在玩主机版的人类一败涂地,你女朋友也可以用手机加入你的游戏与你互动玩耍,你受限在不同平台玩耍的玩家也能在同一时间加入你的游戏与你一起玩耍。

当这份一起玩游戏的最后的隔阂也将被消除的时候,玩家们将会是多么的愉悦。
当然,这只是对人类一败涂地的猜测,未来的事情谁说得准呢。
指不定就互通平台可以一起玩游戏了,那将是一件多么快乐的事情。
影响
手游市场肯定会逐渐发酵起来,这款游戏在宣传以及主播们的推广后,肯定会日渐火爆。
人类跌落梦境的质量丝毫不输主机版人类一败涂地,火起来只是时间问题,到时候对于手游又将是一波洗牌。

谁说手机只有moba,斗地主,消消乐这样的游戏,人类一败涂地一样能玩。
未来或许更多的游戏将加入手游移植,例如糖豆人就是不错的选择,游戏简单休闲益智,steam反响火爆。
或许未来的手游都将会有主机游戏的身影,又或许未来手游市场也会反向影响这些做pc游戏的大厂家,或许未来厂家们会将手游市场作为自己游戏停滞销售难做突破时的选择,以缓解自家游戏产品的僵局,未来的事谁说的好呢。

但至少目前来看,人类跌落梦境无论是对于玩家们的需求,还是厂家的期待,亦或是市场的迎合都做到了自己的极致。
虽然目前的游戏仍有一些卡顿和bug,但好在游戏移植后基本都完美兼容了不是么,而且游戏最核心的特色都是在的,原汁原味,堪称拷贝。
相信在以后该有的都会有,一切都会好起来,祝愿人类跌落梦境手游市场大卖。